推 asleisureto:很多要靠運氣 不然就無數次失敗累積的經驗 10/10 11:47
※ 引述《AmosYang (Omoide wa Okkusenman!)》之銘言:
: 4. 如果你自己沒有積極地試玩(pilot testing),那一定有哪裡不對勁
: → asleisureto:第四點我倒覺得見仁見智 像我也是試玩遊戲無數遍 並 02/13 19:22
: → asleisureto:認為非常好玩 但製作者角度!=玩家角度 02/13 19:22
: → asleisureto:當然多次試玩確認沒bug以及遊戲流程正常 總是好事 02/13 19:23
: 推 ddavid:那個應該算是一個前提條件。自己覺得好玩確實丟出去人家不 02/13 19:33
: → ddavid:一定覺得好玩,不過自己覺得不好玩卻要丟出去讓別人覺得好 02/13 19:34
: → ddavid:玩這種事顯然更糟。就算偶爾有一、兩個這種莫名其妙的成功 02/13 19:35
: → ddavid:例子,畢竟那種經驗是不可複製的,想當完美的反指標也不容 02/13 19:35
: → ddavid:易啊XD 02/13 19:35
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: 同意 ddavid 所講的;
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: 第四點是指「pilot testing 是一個草案的第一個考驗」
: 算是新手區的守關頭目,而跳級打王又沒有主角天威護身的話,通常都沒有好下場的 :D
:
: 至於「製作者角度!=玩家角度」,那是設計者自身程度的問題
: 一般來說,只能靠長期練習累積的經驗來改善這個問題
: 多讀書 (且真正讀懂書裡的意思) 也會有幫助 (可以看 #1CvSe8y8 這個討論串)
炒冷飯…
最近在 hacker news 上看到這篇文章
Don't make my eyes bleed: a rant about business plans by Neil Davidson
http://www.neildavidson.com/dontmakemyeyesbleed.html
PDF 線上閱讀 (Google Doc Viewer)
http://docs.google.com/viewer?url=http%3A%2F%2Fwww.neildavidson.com%2Fdownloads%2FDontMakeMyEyesBleed.pdf
短網址: http://goo.gl/8ZqYx
Hacker News 上的相關討論
http://news.ycombinator.com/item?id=3012764
我認為這篇文章就「製作者角度!=玩家角度」這個問題作出了直接的回應
製作“自己心目中理想的遊戲”與製作“能當成商品消費的遊戲”是不一樣的事
如果是抱著純練功作功德的想法,遊戲的走向自然是隨著製作者的心情而定
(也就可以左轉離場了 :D)
相對的,如果是想靠製作遊戲吃飯,就算是萬惡 22k 台幣月薪,
那也得在一個月內賣出超過 600 份單價一鎂的小遊戲
這時候就不能只是消極的高嘆「製作者角度!=玩家角度」,製作者的角度不值一毛錢,
必須積極地正面解決這個問題
這篇文章從商業計畫(business plan)寫作的角度出發,一路上提出了許多重要的問題,
這些都是在進行大規模投資前必須要妥善研究的問題
(講是這樣講啦,做起來真他__的難 XD)
這篇原文我懶得翻譯了 :D 給有心人練功吧
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◆ From: 24.40.140.18
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (10/10 02:40)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (10/10 02:42)