作者AmosYang (Zzz...)
看板GameDesign
標題Re: [討論] 最近流行/常用的工具
時間Sun Nov 13 01:24:12 2011
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言:
: 其實只是剛好往回翻文章看到現任板主的政見文,
: 我們是不是該來統整一下關於遊戲設計各方面,
: 最近市場趨勢流行或常用的工具,讓想加入的人有個學習的參考方向呢?
1. 計算紙
2. 筆
3.
http://catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html
: 好比說想到程式語言就會想到C/C++、Java、C#、Lua、Python...,
: 想到3D建模就會想到Maya、3Ds Max...等等的,
: 學到什麼程度以上才有能進入業界的能力呢?
: 企劃在做什麼、怎麼樣才能當一個企劃呢?...等等入門向的資料。
答: 如果無法靠自己理解“為什麼上述這類問題毫無意義”
那就沒有進入業界的能力,也無法當一個稱職的企劃
: 總覺得這些東西備齊了的話,不論對板上還是對遊戲界發展都是一件好事。XD
* 立志要攻聖母峰頂,卻不願意親身小跑 15 分鐘實測自身目前能力極限
* 盲目跟著 buzzword 跑,卻不願意花功夫習得相當的基礎背景知識
* 上網發願築夢畫餅,一方面說“我是新手請大家多多指教”
卻又堅持己見,拒絕接受他人的意見,忘了自己剛說過“我是新手”
我認為,沒有上面三種毛病的人,不怎麼需要原po所提議的“入門指導大全”
他已經擁了有入門最好的新手裝備: 實驗, 練習, 檢討
有上面三毛病的人,也不怎麼需要原po所提議的“入門指導大全”
因為這類人的主要功能不是設計遊戲,而是提供板上話題(筆戰)的素材
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 24.40.140.18
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 01:44)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 01:44)
近來看文章、討論總是有一種既視感,同樣的討論題目不停地重覆著
在此作一個總整理
tl;dr 版:
* 心態決定一切,我選擇積極、獨立、自主、(儘量)客觀
* 問問題的目的不在於得到答案,而是檢視自己思路的瑕玼
* 追究最微小的細節,探索事物的本質,掌握整體的流動(flow)
講完這三句…我沒有別的東西可以講了 XD
完整版:
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID):
#1DJc2S89 (ask-why) [ptt.cc] Re: [請益] 為什麼搜尋引擎可? │
│ 文章網址:
http://www.ptt.cc/bbs/ask-why/M.1296982172.A.209.html │
這個討論串主要是在講 cloud computing
但這篇最後一段叉題去討論: 以比較客觀的方式比較內行人與外行人的差異之處
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID):
#1AqA8BEJ (java) [ptt.cc] Re: [問題] 請教一下語法的意義 │
│ 文章網址:
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1255186955.A.393.html │
之前在 java 板討論技術比較多,例如像
#1ApLD3za (java) 這篇
這一篇則是對於“學習方法”的經驗談,後面還有幾篇補充:
#1AqEoeff (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1255206056.A.A69.html
#1Az2KKK9 (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1257514260.A.509.html
這篇試著解釋“不動手實驗”的壞處
#1A_pc1o8 (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1258240385.A.C88.html
新手 vs. 老手
#1B5Xh2Q0 (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1259739842.A.680.html
新手 and 老手
#1BYFjNwE (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1267268439.A.E8E.html
#1BYXxHzU (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1267343057.A.F5E.html
這篇有提到 debugging
#1BgWwsZo (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1269436086.A.8F2.html
這篇有提到 multi-threading
#1Bj6ZTjD (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1270114525.A.B4D.html
這篇有提到 optimization
#1B6YTKYi (java)
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1260005204.A.8AC.html
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID):
#1CYjr30G (java) [ptt.cc] Re: [問題] SCJP更上一層樓,SCJD? │
│ 文章網址:
http://www.ptt.cc/bbs/java/M.1284169027.A.010.html │
這篇值得單獨列出來,講得是“過分地著重證照、工具”造成見樹不見林的問題
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID):
#1Eao6DoL (C_Sharp) [ptt.cc] Re: [問題] C#程式設計師? │
│ 文章網址:
http://www.ptt.cc/bbs/C_Sharp/M.1318265229.A.C95.html │
仍然是給新手的學習方向建議
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID):
#1CHjL4nH (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [閒聊] 學校教的一點用都 │
│ 文章網址:
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1279710532.A.C51.html │
在 Soft_Job 上談的比較抽象 (講難聽一點就是空泛)
更偏向於職場人生求學的“態度”
#1CHvMB81 (Soft_Job)
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1279759755.A.201.html
#1CkoWKzM (Soft_Job)
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1287333908.A.F56.html
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID):
#1DgopBb2 (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [請益] 請問有成功在公司 │
│ 文章網址:
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1303063755.A.942.html │
這篇值得單獨列出來…
指點新手學習方向
#1EbkxNap (Soft_Job)
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1318514391.A.933.html
┌─────────────────────────────────────┐
│ 文章代碼(AID):
#1EdHHDWi (Soft_Job) [ptt.cc] Re: [轉] 台灣的軟體人才在哪 │
│ 文章網址:
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1318917197.A.82C.html │
這個系列是“新手 vs. 老手”的變型 :D
#1EdV-MK0 (Soft_Job)
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1318977430.A.500.html
#1EdcUR1Q (Soft_Job)
http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1319004059.A.05A.html
┌─────────────────────────────────────┐
最後,來到 GameDesign 板…
"當上遊戲設計師最好的辦法?"
#1AKE1Rx0 (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1246814299.A.EC0.html
"the supreme misfortune"
#1BFnqmAk (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1262427440.A.2AE.html
大家都可以談的事情,正是沒有人懂的事情!
#1BQJ4i3c (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1265185068.A.0E6.html
新手 vs. 老手
#1Ccnz9Rr (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1285234505.A.6F5.html
更多 新手 vs. 老手 (整個討論串)
#1CuWhe3d (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1289882344.A.0E7.html
以下幾篇是同一個討論串裡的東西,但可以獨立閱讀
每一種藝術作品都有其 "主流" 的表現手法
#1Cuae9Vm (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1289898505.A.7F0.html
遊戲中要素與可玩性之間的連結
#1CuqOXtC (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1289963041.A.DCC.html
“武俠到底是什麼?” (就只是個問題,沒有答案 :D)
#1CwG2pQx (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1290338483.A.6BB.html
#1CwRlU2k (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1290386398.A.0AE.html
與遊戲設計相關的書籍
#1CvSe8y8 (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1290127880.A.F08.html
有關學習方向
#1D8mWYkl (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1294141474.A.BAF.html
企劃企劃企劃企劃企劃的企劃
#1DLjzMRA (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1297538902.A.6CA.html
給新手的學習方向
#1DRp41QG (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1299132673.A.690.html
新手 vs. 老手
#1DT3wt5O (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1299463863.A.158.html
英文讀書會 (的失敗案例,最後不了了之,自己帶團能力不足)
#1DUTLp4o (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1299830131.A.132.html
Spiral model vs. Waterfall model
#1DVHJPOv (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1300042969.A.639.html
了解你的目標觀眾(玩家)
#1DWXGgZS (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1300370474.A.8DC.html
“允許合作”與“強制分工”
#1DeW9kHd (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1302463086.A.467.html
新手 vs. 老手 頂上決戰 (整個討論串)
#1DypS_DM (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1307785023.A.356.html
如何進入遊戲業?
#1Ea16hW4 (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1318064555.A.804.html
企劃企劃企劃企劃企劃的企劃 (補充)
#1EaUP3wm (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1318184515.A.EB0.html
新手 vs. 老手 (fin?)
#1Elgk_jM (GameDesign)
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1321118655.A.B56.html
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 05:36)
推 chenglap:你怎搜集的... 11/13 09:57
我的文章數不多,常出沒的版面也集中,發過的文章大致上都還有印像
用版面上的蒐尋作者功能再手動檢視每一篇,就可以整理好
比較偏重於技術的討論就沒有列出來,因為技術更換的很快
推 Hevak:這...這就是所謂的整理狂嗎... 11/13 10:14
那還用說! 看我那精美的 H: 碟... (誤(?))
→ cowbaying:可以用搜尋引擎站內搜尋阿 11/13 11:11
我有試過用以下的字樣去拜 google
"作者: AmosYang" "看板: GameDesign" site:ptt.cc
(作者 ID 與板名可以視需要換成別的字樣)
蒐尋結果是蠻完整的,但並沒有照著一定的順序排列,整理起來反而比較麻煩
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 11:34)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.18 (11/13 12:50)
推 littlethe:幹得好 11/13 21:01
→ AmosYang: 接下來大概會長期潛水了,直到既視感消失… :) 11/14 01:49
推 ssize:嗯 最近有些文章總對怎麼開始做疑問 無法理解做就對了的意義 11/14 02:35
→ cowbaying:可以看出有行動力的人是屬於少數人 11/14 09:31
推 cowbaying:表示試著讓自己變成行動力強的人 是可以掌握先機的 11/14 09:32
→ Hevak:行動力真的是決定勝利的大關鍵之一 11/14 18:54
推 SeanCEO:好文推 11/16 18:35
推 Loch:簡潔有力 推 11/18 22:49
推 poshboy:整裡的好好阿~ 11/26 17:01