作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [請益] 獨立開發
時間Tue Oct 16 01:58:56 2012
※ 引述《NIKE74731 (耐吉七四七三一)》之銘言:
: 只是google是open source
: 獨立開發屬於商業用途
: 不知是否會有什麼問題
免費的 svn 多的是.
: 這些軟體除了作業系統之外都挺貴的
: 還是有其它的方法可以應用?
用免費的開發工具, 例如 Turbo Delphi 2006.
: 該如何處理
: 試想
: 如果美術人員只有一名卻臨時出走
: 該怎麼處理?
自己把工作包下來.
: 若選擇美術外包
: 在外包公司繳件之後能夠一改再改嗎
: 除非資本無上限(但獨立開發通常不都是經濟拮据嗎?)
: 否則這部份該怎麼辦?
所以我寫歷史戰略遊戲: 我的美術大部份用照片.
: 想請問這樣子的時程規劃是否合理
: 會不會太理想化?
在未有第一個作品之前不需要考慮這問題.
: 另外
: 遊戲開發過程的變動相當頻繁
: 上述時程在初期就已將所有規劃做完
: 在敏捷開發為主流的情況下
: 是否已顯得過時與落伍?
遊戲只有做得出來和做不到出來.
用很土的方法做出來, 比用很潮的方法爛尾好.
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戰略遊戲版 SLG
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