作者azureblaze (AzureBlaze)
看板GameDesign
標題Re: [情報] WoW首席設計師鬼蟹談如何成為遊戲企劃
時間Thu Jan 10 12:27:04 2013
※ 引述《azureblaze (AzureBlaze)》之銘言:
: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7592909216#17
: 之後有空來翻譯一下好了...
這串開頭是有個媽媽說他八歲的兒子想成為遊戲企劃,問玻璃渣
的員工能不能給一些建議
====== 譯文開始 =======
註:鬼蟹(魔獸世界首席系統設計師)看到了這個討論串,他想和
所有有興趣追尋成為玻璃渣遊戲企劃的人分享一些想法。
Aayia您好:
Peratyn(*1)給了一些很好的建議,而我可以更詳盡的說明。我確
實知道很多這邊不同團隊追尋的事物,而且我很高興能夠分享。
(*1) 另一個玻璃渣員工,之前也回了這個討論串
接下來大部分東西都是針對遊戲企劃。如果你兒子(或是其他在讀這
篇的人)有興趣的是遊戲程式設計或是美術,那麼道路可能有些不同。
首先,這是相對年輕的職業,而人們透過很多不同的路徑達成他。
壞消息是競爭相當激烈。這是很棒的工作,而很多玩家拚死拚活想要
加入。好消息是這個產業持續的成長,所以有很多新的工作機會,而
當你兒子大到可以工作的時候應該還會有更多。
我先談談教育。目前外頭有一些遊戲開發的學士學位。目前這些學程
都還很年輕而我並不認識很多有這些學位的專業設計師。這不是在貶
損這些學程(我個人很樂見他們的成長),而只是要指出你不一定需要
遊戲設計學位而且大部分的企劃都沒有。事實上,遊戲企劃沒有
「錯誤」的學位。我們有一些企劃有資訊工程學位,不過其他的變化
非常多。我們有藝術、經濟、寫作、數學、法律、科學背景的企劃。
他們唯一的共通點就是遊戲企劃的溝通技能非常重要,因為這個工作
大部分都是在向人解釋你的設計或和團隊合作。
接下來是經驗。要拿到遊戲企劃的工作你必須有些經驗。玩很多遊戲
確實算是經驗,不過我們很難測試這一點。你最好玩很多遊戲*而且*
做些其他的事情。專業遊戲企劃的經驗當然是我們最想要的。玻璃渣
的地位讓我們在徵才的時候可以非常挑,所以我們常常找已經有經驗
的人。我補充一下我們有些企劃沒有任何經驗,可是有經驗的幫助很
大。比較小一點的公司較可能給新手嘗試的機會,而你一旦有了經驗,
你就會有更多選擇。如果你拿不到遊戲企劃的職位,你可以試試找遊
戲公司的其他工作,然後祈禱能轉職成遊戲企劃。我們有一些企劃本
來是在QA或客服部門。你就是必須先踏入這個產業。
如果你在遊戲業找不到工作你還有一些選項。第一個就是成為一個非
常強,甚至職業的玩家,不過那可能比進入遊戲業還困難。不是所有
好的玩家都是好的企劃,不過那是可能讓你拿到面試機會的東西。
第二是設計你自己的遊戲。這在有行動裝置的今天比以前更簡單,但
還是不是件在週末就可以搞定的輕鬆事。接下來這部份很重要:我們
想看到完整的遊戲因為那表示你可以完成一些東西。遊戲業的其中一
個黑暗秘密就是好主意很廉價。沒有人會因為他想出一個很好的職業
技能或是團隊王甚至一個新遊戲的好主意而得到工作。他們被僱用是
因為他們可以讓這些主意更上一層,預見問題,想出解法,然後在本
來的主意已經不再閃閃發亮的時候下苦工把他完成。如果你沒辦做一
整個遊戲,那你第三個選項就是替其他遊戲做add-on、關卡、或是其
他內容。完成那個專案並不像完成整個遊戲一樣讓人印象深刻,不過
還是很有用。(這就是我得到工作的方法 - 我替世紀帝國做了一段最
終被發行的劇情關卡)。第四個是加入遊戲社群。你可以開一個很棒的
網站,寫一個遊戲部落格,或錄自己的節目。這可能不能表現你的設
計能力,但是能讓人注意到你。如果其他都失敗了,試著加入beta。
從beta回覆中偵測到好的設計概念雖然不容易但是是可行的。總而言
之,你要試著做的是充實你的作品集 - 一些你能送給遊戲公司讓他知
道你有什麼能耐的東西。美術可以秀他的圖,程式設計師可以送他的
程式碼。遊戲企劃需要想辦法證明他能夠設計。
如果你想當遊戲企劃,你要做的比只是做遊戲還多 - 你是遊戲工業的
一員。試著跟上遊戲界的新聞。了解每個人都在談的新平台新遊戲類型
新技術。這在網路時代比十幾年前簡單很多。參加遊戲研討會有時候
也有幫助。遊戲公司常常利用這些場合徵才,而且面對面的談可以問
很多問題得到很多資訊。我對於找任何工作的建議都是社交網路。我
們更傾向讓一些我們認識的人嘗試,特別是我們對他的設計能力有概
念的時候。這不代表隨便打電話或email給遊戲業的人 - 那很可能只
會讓他覺得你很煩。認識人並不容易,但是可以幫你開一些門。這就
是當遊戲記者、有名玩家或網站可以給企劃優勢的地方。
=== 吃午餐待續 ===
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