看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
題外話,魯蛇是什麼標題啦ˊˇˋ 無心得,純memo http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2161013 我個人是看著Steam從無到有 Steam以前遊戲要更新根本就是噩夢.. Steam以前CS紅的程度跟購買率根本就是奇觀... Steam剛出來的時候被罵翻... 現在則是 Why don't you play/put your game on Steam? -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.68 ※ 編輯: LayerZ 來自: 60.251.182.68 (09/11 10:25)
NDark:i don't like digital asset 09/11 10:31
LayerZ:是指數位版嗎,我也不喜歡Orz,買遊戲還是要整包帶回家 09/11 10:33
LayerZ:不過Steam當時是以擴荒的方式解決相當多的問題.. 09/11 10:36
patrickleeee:瘋狂折扣的時候真的荷包會大失血 09/11 10:41
cowbaying:我是認為可以買數位包 但是如果玩家需要實體包 09/11 10:45
cowbaying:該平台或遊戲公司必須提供 09/11 10:45
cowbaying:就像現在的電子發票一樣 消費者提出列印發票的需求 09/11 10:46
cowbaying:商家就必須照辦 09/11 10:46
cowbaying:這樣才是雙贏阿 而且玩家透過數位方式申請 並不會有 09/11 10:47
cowbaying:重複或不公的現象 09/11 10:47
azureblaze:實體包成本高很多啊,買實體送數位還比較可能 09/11 10:49
azureblaze:或可以像ea一樣做實體包裡是下載碼的白爛事XD 09/11 10:49
azureblaze:現在實體包其實也越來越空虛,除非是典藏版之類的 09/11 10:50
cowbaying:就是因為實體包成本高 所以用消費者申請的方式統一處理 09/11 10:57
littleshan:我不喜歡實體包,遊戲太多真的很容易搞丟光碟片 09/11 11:06
littleshan:有的遊戲還搞很麻煩的線上啟動,相較之下steam方便多了 09/11 11:07
littleshan:再加上雲端遊戲存檔,整個imba 09/11 11:08
formoxa:全部遊戲統整在一起,我換電腦都不用擔心光碟片忘了帶 09/11 11:15
LayerZ:現在買實體包也只是為了CD-Key跟第一包安裝擋而已阿 09/11 11:16
LayerZ:登陸完之後實體包舊供養起來了XD 09/11 11:16
Bencrie:比較喜歡 Steam 這種授權跟帳號而不是跟機器的方式 09/11 12:45
StubbornLin:不喜歡實體+1 買一堆到後來都弄不見了 09/11 13:08
StubbornLin:不丟佔位置 丟了又覺得可惜 買數位綁帳號就沒困擾 09/11 13:08
akilight:我個人的話是覺得,只有像10年前Diablo和星海一代那種 09/11 13:52
akilight:買來以後盒子很有份量,說明書超厚超有內容的 09/11 13:52
akilight:才有收實體版的價值XD 09/11 13:52
akilight:像現在一堆買來打開就光碟一片紙一張,不如就買數位版 09/11 13:53
akilight:加上空間&重灌序號問題那些,我現在幾乎都只選有steam的 09/11 13:53
doomleika:哪來的葉姵文 09/11 14:49
doomleika:Steam最早來自ValvEA與發行商Sierra鬧翻... 09/11 14:50
patrickleeee:http://www.youtube.com/watch?v=5FbCjJ30ggM 09/11 20:27
chchwy:討厭實體包 家裡根本沒地方放 搬家還要帶一堆東西 09/12 00:02
jasonwolf:因為利益分配結構上的問題,實體包對開發商很不利... 09/12 23:04
poshboy:目前玩家對數位版的接受度高了,就像itune上買專輯一樣 09/14 22:44