推 y3k:推IMBA League 01/25 12:03
推 Alimen:SC2這次的新功能"延伸模組" 很明顯就是針對IMBA League阿XD 01/25 14:04
推 gino0717:war2時代的空間不能重疊,有聽說過有人用空軍把人家的建築 01/25 14:54
→ gino0717:全部擋住然後一直放嗜血術吵到人家投降 01/25 14:54
推 youtien:SC2什麼都好,就是太吃配備,讀太久,單人玩完我就不玩了 01/25 17:06
→ youtien:在遊戲裡玩個小蜜蜂mod也要讀個三五分鐘。 01/25 17:06
換電腦吧 :D 或至少換成 SSD
補充幾個 problem-framing 的例子
* 記得之前有篇訪問 SC 1 製作團隊的文章有提過, collision detection &
path finding 在礦區非常難搞定,所以索性異想天開地把採礦中的工人設成無
collision detection, 結果玩家也能接受
* 這是我覺得最讚的例子之一 XD
Dirty Coding Tricks
http://www.gamasutra.com/view/feature/4111/dirty_coding_tricks.php
這篇文篇裡的討論,
Ken Demarest
20 Aug 2009 at 8:50 am PST
Back on Wing Commander 1 we were getting an exception from our EMM386
memory manager when we exited the game. We'd clear the screen and a
single line would print out, something like "EMM386 Memory manager error.
Blah blah blah." We had to ship ASAP. So I hex edited the error in the
memory manager itself to read "Thank you for playing Wing Commander."
大意:
問題: 當遊戲退出時總會印出記憶體管理員錯誤訊息
但出貨日期在即,沒時間慢慢研究
解決方法: 修改該錯誤訊息字串為: “感謝您遊玩銀河飛將”
結論:
* Appearance can be deceiving.
* Performance is 20% hard work plus 80% perception.
在別的業界裡不能這樣做,但在 Game Design 裡我們有天馬行空的特權 :D
※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (01/25 21:09)
推 ddavid:確實如此,SC我從沒想過空軍可以擋路這回事XD 01/25 21:36
推 gmking:換句話說的確是個重要key,謝謝您的分享 01/26 07:49
→ gmking:最近會把RTS部分實作規劃弄上來 01/26 07:49
推 raincole:我印象很深刻的相關例子是,微軟在做Halo時AI寫的很弱 01/27 04:36
→ raincole:於是他們實驗把AI的血量調的比看起來高,結果多數玩家都 01/27 04:37
→ raincole:以為AI變聰明了... 01/27 04:37
→ y3k:我覺得SC的設計很聰明 把一些容易造成大量沒意義運算的點都拿 01/27 06:51
→ y3k:掉了 根本是遊戲設計的最高境界 01/27 06:52