→ VVll:我前面有一篇說了 前同事在某遊戲公司當企畫還要寫Lua 04/02 23:02
→ VVll:幹了4年薪水從23k->29k,憤而離職 04/02 23:02
→ VVll:在台灣有能力的人當遊戲企畫自討苦吃,因為許多公司不重視 04/02 23:03
→ analiya:就算要練功,也要在台灣先練啊,不然怎麼有機會到中國 04/02 23:18
推 poshboy:靠自己先做出一個作品,這方向是對的,從小遊戲多累積吧 04/02 23:39
→ poshboy:建議邊做小遊戲時,記得寫設計文件,畢竟要應徵企劃,文件 04/02 23:40
→ poshboy:文件內說明的清楚明白,可以補足小遊戲的不足,是加分的 04/02 23:41
推 Killercat:企劃寫lua算是某方面來講的基本功啦.... 04/03 02:08
→ Killercat:薪水的確是低了點就是 04/03 02:08
推 cjcat2266:原po推文說得好像中國是唯一的往外發展地一樣... 04/03 06:02
→ cjcat2266:真的要往外發展,日本或美國也可以納入考量 04/03 06:02
→ cjcat2266:美國的平均入門年薪是 美術65k、程式85k (美金) 04/03 06:03
→ cjcat2266:像是Microsoft Game Studios這種比較有錢的,100k起跳 04/03 06:05
→ cjcat2266:我記得Riot和Zynga也都是100k起跳 04/03 06:05
→ cjcat2266: ↑講錯,Riot我不確定 04/03 06:06
→ cjcat2266:Riot近來雇人雇很兇,公司裡面70%是剛工作一年的新人 04/03 06:07
畢竟日語完全不會,英文應該也沒好到能去歐美啊
※ 編輯: analiya (123.194.32.106), 04/03/2014 08:01:29
推 SEGAPSO:與其砸身家,還不如充實自己,爭取鬼島以外的遊戲工作機會 04/03 09:48
推 chenglap:... 工作就是充實自己的最直接方法. 04/03 09:56
→ GoalBased:沒經歷就先去苦一陣子阿 04/03 10:10
推 bachi95:RIOT兩年前程式起薪70k 美術5xk 同學經歷 04/03 12:00
→ kuma660224:能力經驗不夠,離開鬼島一樣沒人要吧 04/03 12:47
推 chenglap:踏實一點面對現實的問題就好, 天天愧陶也沒認真的走出去. 04/03 12:49
→ kuma660224:不管在哪先充實自己都是第一部,先打敗其他新手村同伴 04/03 12:49
→ LayerZ:機會給準備好的人 <- 那沒準備好就要放棄機會?拼了命抓吧 04/03 14:27
推 BeStronger:機會是給努力爭取的人 04/03 19:43
→ viceversa56:企劃取代性太高了,就算是有2~3年經驗的也不一定好用 04/04 17:51
→ viceversa56:要找企劃的工作真的不難,但在台灣環境差常常惡性加班 04/04 17:53
→ viceversa56:然後又是薪水低,通常都是拿來當免洗,老企劃過30很多都 04/04 17:53
→ viceversa56:是升上去當主管,或是轉行,台灣很少資深企劃可以做很久 04/04 17:54
推 chenglap:企劃本來就是不是大紅就是死掉的職業, 沒有「平均」. 04/05 09:45
→ VVll:前公司一個待了8年左右的老前輩企劃,也決定離職去寫小說了 04/05 19:24
推 asleisureto:寫小說養家餬口難度遠遠超越企劃吧...那位前輩是已成 04/05 21:11
→ asleisureto:名有一定讀者群? 04/05 21:12
→ VVll:對作遊戲的熱情都在公司的體制下瓦解了...寫小說還有些熱情吧 04/06 04:59
→ y3k:果然Indie才是正道(!? 04/06 12:17
→ chenglap:資源不足是一種王道嗎.... 04/06 12:53
→ y3k:那得看資源配給機制本身如何 在ㄐ型的體系下ㄐ型就都不ㄐ型了 04/06 14:38