推 chchwy:但是現在U4授權很便宜耶,只要月費19美刀 06/06 00:03
以前有買斷的付費方式
現在都是重點放在上市後抽成 對前期的開發來說 負擔是小了非常多
但真的在開發過程中的 人事成本還是很可怕
→ Holyavenger:群龍操控性很好?你是真的玩過嗎?XD 06/06 00:05
我還蠻喜歡的拉 XD 我上班中午休息沒事就會玩一下
我不喜歡傳統的滑鼠點點點的方式 所以玩到群龍感覺很滿意 XD
推 hala932:推一個 解釋很詳細 06/06 00:15
推 LayerZ:推一個 哭引擎也差不多. 06/06 00:21
Cry 好像更貴 而且用起來更困難.....
推 PathosCross:朝聖推 06/06 00:47
推 b10030012:我那天舉思維的例子問宇峻老闆引擎相關的問題 06/06 02:07
→ b10030012:他回說 寧願花6 7千萬3套unreal 3也不想自己開發引擎 06/06 02:09
→ b10030012:讓我有點upset 06/06 02:10
有時候問題要問對人
如果想了解自制引擎 就要問有在自制引擎 而且做出成果的公司
問沒有自制引擎的公司 答案當然就很sad
所以這問題只是問錯人而已 就不要太在意了
不過自主研發引擎 風險是真的很高
除非有很有經驗的人帶頭 並且公司對引擎研發有長遠的計劃
例如第一階段到什麼程度
配合引擎做出怎樣的遊戲 或是配合遊戲做個怎樣的引擎
然後第二階段balabala
我相信你說的引擎應該是指 unreal等級的引擎 不是小蜜蜂等級的引擎
如果真的要搞下去 可能會變成公司的命脈
像 unreal 可是 epic 將近20年的心血結晶
思維我不清楚 但聽說技術的核心人物有幾個是國外回來的
好像很 Top的感覺
如果真的很想了解自制引擎
除了思維 還有傳奇
傳奇也是作出了成果 而且已經快一年每個月營收都破億 強的嚇嚇叫
以往自制引擎最強的 昱泉 不過這間公司現在真的已經不知道在幹嘛了....
華義以前也是自制引擎 最近新的dota那款 好像就是自制引擎
我講個 我認為的買引擎的好處 就是對市場的變化反映可以比較快
這幾年市場變化太大了 從 大型3dMMO 瞬間變成 FB Web 然後到手機
今天如果公司的需要研發什麼遊戲 就去買什麼引擎來用
那對市場的改變 就會有很好的應對速度
宇峻的方針 就比較是跟著市場走 所以買引擎會比較適合
其實聽說宇峻一直也都有自制引擎的計劃
只是好像常常計劃趕不上變化被中斷
但如果是堅持自制引擎的公司
花了5年 10年的時間終於有的穩定可靠的 大型3dMMO 的引擎
結果 3dMMO瞬間被市場淘汰 大家現在都喜歡玩手機上的卡牌遊戲
那公司該怎麼轉變? 繼續堅持本來的引擎 繼續做3dMMO?
還是順應市場 開始做手機遊戲的自制引擎?
自制引擎通常是為了公司專案需要而製作
所以公司需要什麼 才會去做什麼 通常功能會比較偏頗
畢竟自制引擎的公司 終究還是要靠遊戲吃飯
不會像 unity那種 公司只要負責做引擎就好 靠引擎吃飯就好
而這幾年遊戲市場變化這麼大 自制引擎的製作速度 能跟上市場的變化嗎?
為了面對這麼快的市場變化 u4現在也在全力要支援手機
不過~~~ 還有的拼勒
→ b10030012:思維上層有人是學電腦圖學出身 底子很深 才能自做引擎 06/06 02:14
推 skyhawkptt:推!!血淚專業文 06/06 02:45
推 EasyIsBeauty:國外有technical artist,所以不一定要artist學引擎 06/06 05:09
推 stan0227:昱泉已經放棄自己的引擎了 中短期都會是用unity開發 06/06 08:34
推 Ebergies:此文講的內容很值得參考, 就是業界現況 XD 06/06 10:31
推 cbt36594:戰地風雲和看們狗的引擎~想問大大有何見解? 06/06 12:50
推 KanoLoa:推 06/06 13:30
推 ririka28:推推 06/06 15:42
推 holymars:滿滿的幹意XDDDD 06/06 15:50
推 dragoni:是對美術有多少恨液 XDDDDDDDDDDDDD 06/06 17:43
→ SoYoungBlues:傳奇不是用GameBryo嗎? 06/06 20:26
推 y3k:對不起但是美術那邊讓我笑了XD 06/06 21:44
推 Gaogaigar:傳奇用的引擎比GameBryo還老… 06/06 21:53
→ Gaogaigar:引擎這種東西自制的話…其實最反彈的是做game play的 06/06 21:54
→ Gaogaigar:工程師…誰想要換個工作重新熟一個引擎? 06/06 21:55
→ Gaogaigar:然後摸到的架構也不是國際大廠的規格… 06/06 21:57
推 chargo:好文要拜 06/07 01:41
抱歉 也許傳奇的引擎是我記錯了
我沒特別去注意 只是偶爾聽聽八卦時留意一下而已
→ TarHeel:接下來是metal的時代 06/07 10:39
推 damody: 推 推 推 06/07 16:52
推 chrisjeremy:美術那邊XD 公司要是有好的TA的話要好好珍惜~ 06/07 17:45
→ chrisjeremy:昱泉應該沒有放棄引擎啦...只是現今市場在手遊上 06/07 17:48
→ chrisjeremy:要比unity更快更好開發的話,自製引擎很困難 06/07 17:48
本來是有TA拉 能力很強 但是管不動美術
發生了很多事 最後被氣走.... 哎....
推 Transformers:本篇優文 06/07 18:54
推 BF109Pilot:比起美術 我覺得企畫更可怕 06/08 09:00
→ BF109Pilot:企畫很多都是"想圓夢"去外國念廣告行銷碩士的海龜 06/08 09:09
→ BF109Pilot:很愛"畫外國大餅" 我們公司就有個股東安插的企畫兒子 06/08 09:12
其實企劃和老闆都很可怕 東西修修改改
只是這問題是用什麼引擎都會遇到
我這裡主要是談用 unreal要面對的事情 所以就沒有特別去提了
推 Eric0605:推 scaleform真的很xxx... 06/08 12:26
推 a27417332:不知道為甚麼看到美術也是一直笑XD 06/08 12:35
推 riveranb:大推 06/08 12:47
推 LUTARO:推! 06/08 18:00
推 Killercat:Pivot的問題真的是打到點 XDDDD U3這點真的很智障 06/08 18:57
→ Killercat:另外兩千萬聽起來很多 但是其實大概只是一個普通team 06/08 18:58
→ Killercat:燒一年到一年半的錢而已。就算這東西可以以後用,把價值 06/08 18:59
→ Killercat:*3好了,要在燒掉六千萬以前做出一個可能比U3差一點的 06/08 19:00
→ Killercat:引擎,我想國內就算cost如此的down也沒這能力 06/08 19:00
→ Killercat:附帶一提 別說U3 low, 我們國內至少兩三年前都還有用 06/08 19:01
→ Killercat:Renderware的專案咧.... 06/08 19:01
→ Killercat:我都覺得為什麼不乾脆去魔改Ogre算了 -_- 06/08 19:02
推 trustnone:魔改OGRE還真的是很多公司的選項...因為只看到"不要錢" 06/08 21:58
→ Killercat:用renderware我覺得比魔改Ogre還沒前途啊...orz 06/09 02:20
→ Killercat:好吧我就直接說了 某X宇還在用這個.... orz 06/09 02:21
→ y3k:大X去年出的大作適用Renderware的 如果維基沒寫錯的話XD 06/09 12:05
→ Killercat:我是沒看wiki 不過台灣跟中國公司裡面 對RW最不離不棄的 06/09 14:31
→ Killercat:就是他們了,RW都中止銷售了還在用.... 06/09 14:31
→ Killercat:他們曾經想用GameByro就是 應該未來也是朝這發展 06/09 14:32
→ Killercat:但是...gamebryo也是過時了很久就是 06/09 14:34
→ Killercat:只是他們比RW好的地方在於 他還在進化 06/09 14:34
推 lovesnake:推好文 06/10 01:39
推 KobeIchiro:仙五前是rw做的單機最後一款XD 之後都改用unity了 06/10 11:15
→ KobeIchiro:前幾年很有野心的買U3引擎 只是沒錢沒足夠人力去燒 06/10 11:18
推 hugog:推好文 06/10 13:48
推 FukadaKyoko:推推 謝謝分享 請問原PO是在網龍嗎?! 06/11 18:55
推 reneeagirl:看到這種文章,知道公司一定又要開始調查是誰寫的了,但 06/12 14:57
→ reneeagirl:我覺得為何不反向思考,從中醒思問題所在呢?員工才是公 06/12 14:57
→ reneeagirl:司最重要的資產阿!! --->身為人資工作者的無奈及心得。 06/12 14:57
推 reneeagirl:但這些也要上頭的人肯接納這種觀念,不然我們也只是奉 06/12 15:01
→ reneeagirl:令行事,無奈啊… 06/12 15:01
→ CreamCat4967:原PO認識的美術都合不來嗎?我很願意學新東西,但我 06/12 15:24
→ CreamCat4967:念的科系不是遊戲美術走向。在學U3這類東西以前是不 06/12 15:25
→ CreamCat4967:是要先學MAYA? 06/12 15:25
推 poshboy:難得一篇有內容的血淚經驗好文章 06/13 02:01
推 artpoet:推忠實的血淚經驗~ 06/13 07:45
推 artpoet:地形資料同步...短短幾個字光想就好可怕阿... 06/13 08:32
推 artpoet:這讓我想到大東京玩具箱裡,用RPG引擎做射擊遊戲的熱血程式 06/13 08:35
→ artpoet:最後那個熱血程式做到崩潰,吶喊明明是超強引擎阿 06/13 08:36
推 tsl3333:大推這篇... 06/15 00:22
推 shivaeye:謝謝分享,如果我先瞭解遊戲全貌透徹,我一定不會讀遊戲 06/16 03:48
→ shivaeye:科系,而是選擇轉換方向好好畫畫....。 06/16 03:48
※ 編輯: yhn0tgb60 (220.135.114.185), 04/15/2015 18:50:20