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※ 引述《danny6430 (賴打)》之銘言: : 有可以銜接的一些資料可以參考嗎? : 謝謝 首先, 你先要有一個遊戲. 然後, 你用那個遊戲作為基底, 造出另一個遊戲. 之後再為了造第三個遊戲, 開始改裝它變成更容易修改內容. 那就叫遊戲引擎了. 所以遊戲引擎是從遊戲進化出來, 而不是被製造出來的. 當第一個遊戲都沒人想玩, 自然不會有第二個改版, 也不會有甚麼引擎. 先有好玩的遊戲才有改的價值. 遊戲引擎說出了, 就是用來衍生同一類型 遊戲的工具包. 未有好玩的遊戲之前憑空造出的引擎, 是空中樓閣. -- ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405049538.A.B3A.html ※ 編輯: chenglap (61.18.51.226), 07/11/2014 11:32:56
cooper6334:unity也是先有遊戲才生出來的? 07/11 11:46
NDark:unity是由unreal催生(?)出來的. 07/11 11:53
NDark:而unreal則是由epic作了八年的遊戲在1998年才生出第一代. 07/11 11:54
damody:unity有吧!大部份人看到他時都是第三版了,他前兩版 07/11 12:00
damody:原本是走3d web player路線的,跟跨平台路線 07/11 12:01
chchwy:基本上這脈絡沒錯 做過很多遊戲的人才知道怎麼設計引擎 07/11 12:41
BSpowerx:推精闢解釋XD 07/11 13:17
doomleika:最後一句反例是當你做出很多遊戲的時候 07/11 14:11
doomleika:可能就會先生引擎了 07/11 14:12
doomleika:不過所謂遊戲引擎就是軟體重用,設計多了會看到常見的y 07/11 14:12
doomleika:pattern集合幾來 07/11 14:12
KanoLoa:不用好玩,接很多重複的爛研發計畫就可以生出爛引擎了 07/12 03:41
AmosYang:補充一些關鍵字: library, framework, engine, toolkit, 07/13 01:14
AmosYang:API, middleware; 任取兩個字 A & B,去 google A vs B 07/13 01:15
AmosYang:可以找到許多這方面的討論 07/13 01:15
anshley:請U這時可以說的只是某些遊戲引擎的模式而已,不是通例 07/18 10:41