推 cooper6334:unity也是先有遊戲才生出來的? 07/11 11:46
推 NDark:unity是由unreal催生(?)出來的. 07/11 11:53
→ NDark:而unreal則是由epic作了八年的遊戲在1998年才生出第一代. 07/11 11:54
推 damody:unity有吧!大部份人看到他時都是第三版了,他前兩版 07/11 12:00
→ damody:原本是走3d web player路線的,跟跨平台路線 07/11 12:01
推 chchwy:基本上這脈絡沒錯 做過很多遊戲的人才知道怎麼設計引擎 07/11 12:41
推 BSpowerx:推精闢解釋XD 07/11 13:17
推 doomleika:最後一句反例是當你做出很多遊戲的時候 07/11 14:11
→ doomleika:可能就會先生引擎了 07/11 14:12
→ doomleika:不過所謂遊戲引擎就是軟體重用,設計多了會看到常見的y 07/11 14:12
→ doomleika:pattern集合幾來 07/11 14:12
→ KanoLoa:不用好玩,接很多重複的爛研發計畫就可以生出爛引擎了 07/12 03:41
推 AmosYang:補充一些關鍵字: library, framework, engine, toolkit, 07/13 01:14
→ AmosYang:API, middleware; 任取兩個字 A & B,去 google A vs B 07/13 01:15
→ AmosYang:可以找到許多這方面的討論 07/13 01:15
→ anshley:請U這時可以說的只是某些遊戲引擎的模式而已,不是通例 07/18 10:41