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大家好 之前在這個版PO過一點點和遊戲業有關的 不過這次是想就我自身的情況像大家請益 我本人大學念日文系 不過有雙修資訊相關的課程 對美術也有一些涉獵 目前正在日本交換留學中 本來按照預定計畫下個月月底回國 但基於一些理由,現在在一家小遊戲公司打工寫程式 前幾天社長說願意讓我辦工作簽,本來心懷雀躍 這是因為我原本是打算回國之後 再回來念個專門學校or大學院(我免役) 總之也是想在這裡就業或啥的 但現在要開始著手申請時 又變得有點躊躇 因為我是半路出家 深知自己基礎並不穩固 因此我有點擔心 某些性質的工作是作久了之後,整套SOP都滾瓜爛熟 但相對來說也就很難有更多進步 雖然資訊業的工作並非如此 但倘若我個人能力有限,就這樣直接趕鴨子上架 會不會導致都在作一樣程度的工作 而因此無法昇華到更高的境界? 我對自己的期許是通才型 最想發展的不是程式也不是美術 而是企畫 ──或者更精準來說,單純的「腳(劇)本家」更好 因為我"最"想做的遊戲是單純的AVG、ADV 而之所以學習程式跟美術 (順帶一提,雖然說是"美術",扣除掉會操作3D軟體之外,比較偏向純畫圖) 很大的理由是不想被人認為什麼都不懂 但就算只是想製作ADV,也不代表不想提升自己能力 因此才會不確定,真的要這樣直接工作嗎? 其實會這麼猶豫還有另一個原因 因為我實際上雙修沒有修完 而要申請工作簽就代表我得提交畢業證明=>必須放棄雙修 但放棄雙修=沒有申請技術簽所需的學位證明 (雖然感覺上並不是非得要學位證明, 但學位證明是最容易提出的東西了...) 萬一失敗的話,無疑是賠了夫人又折兵(既沒留下來又失去學位) 為什麼執著於雙修學位在於 對自己是個「文組」或將來的「文學士」有疙瘩 我總是羨慕念理工的人 可以很輕易靠著技術在世界移動,或是轉領域 簡單來說就是後悔自己當初選擇文組 我並不是說理工人念書很輕鬆 而是我覺得我身在文組 導致我 「想要出國轉個專攻,並用那個專攻找工作」的難度變很高 (現在這個專攻自然就是指「遊戲相關」) 再加上以台灣的薪資結構來說,理組的人賺錢比較快 又有相對多的獎學金 如果要靠自力的話,也是理組比較容易出國 大致就是以上 我盡量整理了思緒 然而打到最後才發現 我真正在意的不是這次工作簽的事情... 不知道有沒有前輩可以給我一些意見 感激不盡 不管結果如何 作為一點回饋 我之後會在本版提供我打工的心得 以上 謝謝閱讀本文的各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.51.86.244 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405399548.A.167.html ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 07/15/2014 12:48:41
dreamnook:半路出家不是問題 07/15 13:29
dreamnook:我到覺得你問題在工作簽 07/15 13:29
的確是這樣
KanoLoa:理組沒你想的這麼好,現在在國外的是你。 07/15 14:33
Ansaga:你何不跟公司說說你現在處境 真的很喜歡你不會介意的吧 07/15 19:42
已經說了 我提出兩個可能可行的解決方式 一是讓我回去修完再就職 二是用翻譯員的名義聘用我(其實我本來的打工內容是翻譯) 我得到的回覆是建議我用選項二,然後之後再轉技術簽 但這樣做其實只是把問題的解決留到以後而已 要轉技術簽,終究還是要拿出證明來 所以我才會覺得,也許對方是覺得我有誠意所以才願意給機會 但實際上也沒喜歡到那種程度 才會萌生打退堂鼓的念頭
youtien:先說說你想做什麼AVG,想寫什麼故事。 07/15 19:48
像命運石之門那種,如果附帶遊戲性的就是逆轉裁判、彈丸論破、999這種類型 故事中存在一些謎題,然後一口氣解開的時候有一種爽快感 說穿了的確是想把AVG當成說故事的媒介 雖然是到了成年之後才接觸到這類遊戲,但給我的震撼很大 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 07/15/2014 20:13:32 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 07/15/2014 20:14:06 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 07/15/2014 20:17:25
y3k:最近好像國內有間公司做了Online的AVG媒體平台 你或許可以看看 07/15 20:39
y3k:但是我遇過的以AVG為志的都....走得不順 老實講沒想像中容易 07/15 20:40
youtien:那,為此,你的文學造詣如何?夠編出精彩的懸疑劇情嗎? 07/15 20:41
youtien:以你曾有的見聞,夠不夠做出別人沒做過、做不到的東西? 07/15 20:43
youtien:肯定有一些。那現在找事找地方,存著這個念想去找便好。 07/15 20:43
(綜合回復) 很慚愧地, 我雖然一直以來都有在創作,不過我花在學習技能的時間上不少, 閱讀的時間卻不夠多, 因此文學造詣還沒達到專業的水準。 至於能否製造精彩的懸疑劇情,我只知道之前寫過很不出色的推理小說。 不過我確實有下工夫在研究設計劇情這件事上。 會將目標設定為「劇作家」, 是因為我認為這跟我想要當「作家」這件事情是一致的。 這是因為,在知道自己有沒有辦法「寫出能獲得許多人認同的懸疑劇情」之前, 果然還是要先讓人認同你是個具有實力的作家。 (如果你本身就能夠寫出好東西,也許有人自動會找你寫劇本的意思) 但如果把「當作家」也一併納入目標, 這樣顯然是多頭馬車,無法收束, 所以我暫時是把這個目標的完成時間拉長。 至於AVG這條路好不好走 我的想法是,至少我不能讓失敗的主因是在我的筆力不足這一點上。 也謝謝忠告。 另外是否能夠冒昧請教youtien前輩, 您所指的獨特的經歷和這件事情的關聯是? 我還沒有連結起來,謝謝。 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 07/15/2014 21:13:09 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 07/15/2014 21:14:43
davidwu0123:y3k前輩所說的平台我似乎沒找到.. 07/15 21:29
davidwu0123:只看到BASS 07/15 21:29
y3k:http://briareus.tw/ 不過這主打的是GAL就是了...XD 07/15 21:56
看到了謝謝,GAL GAME同樣有參考價值,至少在角色營造上可能更出色
youtien:你在台灣生長,就能寫大部份日本人寫不了的。 07/15 21:57
y3k:筆力不足是大問題沒錯 另一個大問題是遊戲業本來就是僧多粥少 07/15 21:57
正在磨練中
youtien:你在日本待過,就能寫台灣人比較少能寫詳細的。 07/15 21:57
youtien:很簡單,你對什麼特別瞭解,將來或許就用得上。 07/15 21:58
y3k:而AVG這種會花時間的遊戲更是嚴苛 也就是收益的問題 07/15 21:58
youtien:再如果你撞中一個很多人關心的議題,你作品就容易出名。 07/15 21:58
y3k:作AVG出名和能做到讓人掏錢出來買是兩個不同的境界 07/15 21:59
老實說如果這兩者只能擇一的話,我會選前者 (倘若您指的出名,是在說作品品質好到大家願意親自花時間玩的話) 不過如果完全不計報酬,似乎要有強大的意志力
youtien:知識是一方面,人物也重要。你能創建一個豐滿的角色嗎? 07/15 22:01
youtien:或者你讀過的經典文學中有什麼角色可以進一步發揮? 07/15 22:01
經過您的舉例後,我明白意思了,非常謝謝這方面建議,我會思考看看。 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 07/15/2014 22:42:32
chrisjeremy:我覺得完成學業取得技術簽資格才是長遠的路 07/15 22:46
chrisjeremy:回日本唸專業學校期間仍然可以繼續打工及培養寫作能力 07/15 22:52
chrisjeremy:一旦成為社會人(社畜)後 就不容易再回校園補學歷了 07/15 22:55
謝謝您的建議,我糾結的的確是這個
y3k:AVG還有個非常大的問題是"作畫" 像出名的蟬鳴海貓系列其實在動 07/15 23:00
y3k:畫出現前根本推不動人去玩QAQ 07/15 23:00
非常了解 如果我要做我會請專業的人畫 但我的確是佩服龍騎士07那樣自己來的人 類似例子的話就東方的神主了,只是我對射擊遊戲沒興趣,對音樂也不懂 ※ 編輯: davidwu0123 (133.51.86.244), 07/15/2014 23:45:36
wimdos:蟬鳴那是在台灣,在日本早就因為光是在同人都賣到秒殺,然 07/16 01:07
wimdos:後大紅到商業化,可是那是特例 07/16 01:07
dreamnook:我覺得你先取得學位再考慮 07/16 10:07
dreamnook:我本人不在意學歷 07/16 10:09
dreamnook:但既然你都要念完了 07/16 10:09
dreamnook:念完還可以取工作簽 07/16 10:09
dreamnook:那就先把這塊完結再說 07/16 10:09
dreamnook:而且也減少後續的問題 07/16 10:11
dreamnook:用打工名義做正職很怪 07/16 10:12
dreamnook:如果對方真的很喜歡你 07/16 10:14
dreamnook:應該不會在意這點吧? 07/16 10:14
davidwu0123:所言甚是 07/16 16:57
y3k:其實我記得蟬鳴一開始真的不算成功 好像是某次大量被分享才受 07/16 20:06
y3k:到廣泛青睞 07/16 20:06
y3k:http://ja.wikipedia.org/wiki/07th_Expansion 根據wiki我的印 07/16 20:08
y3k:像應該沒有問題XD 而且作者本來是公務員耶XD 07/16 20:09
LayerZ:說到對AVG的愛..最近有一款日本人自製手機AVG,免費卻沒人 07/16 22:46
LayerZ:下載,作者自己出來求人下載的新聞有人記得哪款嗎@@ 07/16 22:47
ddavid:日本有同人三奇蹟,但反過來說就是這麼久以來也就只有這三 07/16 23:17
ddavid:個奇蹟XD 07/16 23:17
youtien:如果你真的做出三奇蹟水準的東西缺行銷,我們也都可以幫。 07/17 03:19