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海島奇兵 (boom beach) 是一套繪圖效果很不錯的手機遊戲,這遊戲有幾個地方讓我 覺得驚豔, 第一是它的啟動速度相當快, 第二則是它的海浪效果,非常順暢而且看起來像是 3D 的波浪,這種海浪效果一般 來說都需要用到相當多的 CPU 資源,而且不一定能跑得順。 所以我一直很想知道原廠是怎麼作出這個遊戲的海浪效果的,如影片所示: https://www.youtube.com/watch?v=RtGlnkmfsfk
所以我翻了一下網路,十分驚喜的發現原廠去年有把相關的投影片跟演講錄影放上來, 底下是投影片: http://www.slideshare.net/DannieSim/how-we-do-60fps-in-our-3d-rts-mobile-game 而底下是原廠發表時的錄影: https://www.youtube.com/watch?v=PhYriLMnLHI
至於內容就請大家自行翻閱,這是這兩天我挖到的資訊,放在這邊以供大家參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.161.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1435148264.A.78F.html
waldfantasy: 推! 06/24 21:29
cowbaying: 似乎是因為固定視角幾乎都能用貼圖騙過人眼 06/24 21:41
KanoLoa: 攝影機不是固定的 真猛 06/24 23:32
kellcart: 推 06/25 01:12