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暑假開始了 不過卻沒有放暑假的感覺 我在說廢話 因為我沒有暑假... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.231.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1435769432.A.BA1.html
cjcat2266: 這也是我第一個沒辦法放的暑假 :x 07/02 01:46
dreamnook: 找新工作的暑假 07/02 01:50
cjcat2266: 延長版E3 demo https://youtu.be/sB0xy74Zrj8 07/02 03:18
cjcat2266: 我有參與的後半段總算曝光了 :D 07/02 03:18
cowbaying: WOW... UNCHARTED4 07/02 09:01
LayerZ: E3有感...剛好最近在看空想科學ADV系列 07/02 11:59
LayerZ: 這系列比較知名的是 命運石之門 吧.. 07/02 11:59
LayerZ: 不過我要推的是 機械學報告ROBOTICS;NOTES 07/02 12:00
LayerZ: 配上 https://www.youtube.com/watch?v=xgakdcEzVwg 07/02 12:02
LayerZ: 微軟+麥塊的 Hololens 07/02 12:03
LayerZ: 如果跟機械學報告裏面的口袋電腦系統一樣,透過手機螢幕看 07/02 12:08
LayerZ: 出去的影像配合雲端電腦的連線即時成像.. 07/02 12:09
LayerZ: 如果..每個人透過手機看出去都是同一個世界,我們可以說這 07/02 12:33
LayerZ: 世界是真實存在的...快便哲學問題了XDD 07/02 12:33
cjcat2266: 好想玩玩看Hololens,我聽用過的朋友說感覺不到延遲 07/03 05:54
cjcat2266: 聽說在E3的展示,有個"戰略桌"展示,現場玩家戴上 07/03 05:55
cjcat2266: Hololens之後,都一直亂甩頭,想要找出延遲和瑕疵 07/03 05:55
cjcat2266: 搞得主持人很難主持展示活動XD 07/03 05:56
LayerZ: 影片中的就是從攝影機即時投影Hololens阿,超順的 07/03 11:12
LayerZ: 3:55看的到戰略桌跟展示玩家,3:58從另一個角度看3:55的 07/03 11:15
LayerZ: 攝影機+展示玩家 07/03 11:15
LayerZ: 如果不要配合手勢系統,可以直接跟手機連動就跟機械學報告 07/03 11:24
LayerZ: 裡面一樣實用化了.. 07/03 11:24
cowbaying: 比較想腦波控置遊戲 07/03 11:27
laikyo: 查爾斯是你? 07/03 12:22
cjcat2266: 用腦波控制Hololens顯示出想看的東西,難度應該又更甚 07/03 12:23
cjcat2266: 於Wordseye... https://www.wordseye.com/ 07/03 12:23
cjcat2266: 不過如果只是單純顯現想像中的影像,可能難度又不一樣 07/03 12:24
cowbaying: 先來個之前說的遊戲截圖支援 XD 07/03 12:39
cowbaying: http://imgur.com/5XJinG1,ap1Z41C 07/03 12:39
cjcat2266: 電力、資源、溫度、時間、宇宙、隨機生成? 07/03 13:08
cjcat2266: 另外我很在意那個1K蘿蔔,該不會是太空兔吧XD 07/03 13:09
cowbaying: 那是食物 XD 07/03 13:25
cowbaying: 另外你看錯了 蘿蔔是0個 UI還會調整 XD 07/03 13:26
cowbaying: 其實功能還很陽春 之前在做別的事情 現在又要寫論文 07/03 13:30
cowbaying: 所以進度很慢... 07/03 13:31
KanoLoa: Hololens還沒開放只好先玩leapmotionVR過乾癮 07/03 20:41
KanoLoa: www.youtube.com/watch?v=MsNrTSH5wZw 07/03 20:46
cjcat2266: 樓上開頭少了http://害我PCMan不能直接點 >:( 07/04 03:53
cjcat2266: 話說Leap Motion我最尬意的功能是可以不碰iPad翻食譜 07/04 03:54
cjcat2266: 應用 07/04 03:54
cjcat2266: 這樣做菜手就不用管手髒,還可以繼續翻食譜 07/04 03:54
AmosYang: 不要再用 PCMan (telnet) 了,去用 PuTTY (SSH) ... 07/04 15:29
AmosYang: 似乎 PCMan 有支援 ssh, #1JEz5Vwp (FuMouDiscuss) 07/04 16:10
cowbaying: 慘了 宇宙種族設定不夠用 XDDD 可能要開個雲端文件 07/05 17:49
cowbaying: 請大家幫忙設定... 07/05 17:49
cjcat2266: 快開快開~ 07/07 15:49
cjcat2266: 挖出大一專案,想當年還有可以一個下午解決所有過場 07/08 14:38
cjcat2266: 插圖的爆發力,現在不行了... http://bit.ly/1JTmhpB 07/08 14:39
cowbaying: 對了 不曉得 no man`s sky 進度如何 07/09 17:37
cowbaying: E3上說還有一點glitches 07/09 17:55
cowbaying: 發現nodejs真是方便的東西 後端撰寫中... 07/13 16:34
cjcat2266: 延續我之前一年寫一篇DigiPen推坑文的優良傳統(?) 07/15 17:26
cjcat2266: 我這次是寫在blog上,等翻譯好中文之後再貼過來 :) 07/15 17:26
cjcat2266: P.S. blog上還沒發佈,需要一點時間校稿 07/15 17:27
waldfantasy: 有人知道東京電玩展參展的話有什麼管道有補助申請嗎 07/15 22:53
waldfantasy: 去年有看到巴哈針對入選的台灣團隊每組補助3萬元 07/15 22:53
waldfantasy: 今年沒看到任何新聞過@@ 07/15 22:54
cowbaying: 多人剛做完 果然遊戲還是要連線比較有趣... 07/16 01:07
cjcat2266: 翻譯好哩,等原文校稿完就一並po上來 07/16 15:51
laikyo: 希望有參加igdf大大可以分享vive體驗心得 07/17 12:54
laikyo: 打錯 是TGDF XDD 07/17 13:49
KanoLoa: 幹勒,白癡廠商找公司做射擊體驗遊戲,只給四個禮拜 07/17 20:08
KanoLoa: 然後我手頭上只有一位unity工程師可以交代,八月初百貨 07/17 20:08
KanoLoa: 就要開演了,門票賣到五百是要讓人罵到死嗎 07/17 20:09
laikyo: k大要不要做定點射擊,drawcall會比較低 07/18 11:43
KanoLoa: 是改模型槍前面裝紅外線,用光學方式來玩的射擊遊戲 07/18 16:50
KanoLoa: 場景和怪物就買unity商店跟馬雅看起來有點關係的就放.. 07/18 16:51
LayerZ: 這幾天在玩天涯明月刀...乾,大陸成長的速度好恐怖,這東 07/20 10:47
LayerZ: 西不論從網頁介面到遊戲細節,都不輸韓國了.. 07/20 10:48
LayerZ: 應該說,大勝B&S這些前一季的mmo...不過韓國新一季的 07/20 11:39
LayerZ: 世界樹,楓之谷都是另一種風格了.. 07/20 11:39
cowbaying: 畫面追很快 但遊戲性就很難說了 07/20 12:02
KanoLoa: 遊戲性怎樣我不敢講,但是掏金能力是世界頂尖的 07/20 12:41
LayerZ: 遊戲性嗎..論動作與職業個人覺得設計也是很棒的 07/20 13:06
LayerZ: 內容的話,由於武俠系統已經跟韓式和歐美分開了,則無法比 07/20 13:07
LayerZ: 較,但是武俠遊戲該有的內容都沒有少,也不會讓玩家玩的很 07/20 13:08
LayerZ: 累,商城方面目前反而很詭異,沒有看到什麼會破壞平衡的道 07/20 13:08
LayerZ: 具出現,而且商城的高消費跟低消費品項的分布也分很開, 07/20 13:09
LayerZ: 我還要在找時間看一次才行... 07/20 13:09
LayerZ: 中國遊戲的特色PVP也是沒有少,日常身分(對等wow中的鍛造 07/20 13:10
LayerZ: 工程等專業),劫標與標師,殺手與捕快、懸賞榜、非pvp的樂 07/20 13:11
LayerZ: 師文士等.. 07/20 13:11
LayerZ: 怎麼講到後面變成網告文了XDD 反正目前是給予這遊戲高評價 07/20 13:14
LayerZ: 但是工作室影響遊戲的問題依然存在,而且似乎會往壞的方向 07/20 13:15
LayerZ: 發展.. 07/20 13:15
laikyo: http://i.imgur.com/pF0vTvO.jpg 有笑果 07/22 14:02
LayerZ: 天涯有各式各樣的日常,而且都是一天沒打可以累積幾天 07/23 22:15
LayerZ: 然後日常類型有很多是全新發想過的 07/23 22:16
LayerZ: 連玩法設計上也把台日韓甩開了... 07/23 22:16
LayerZ: 還有潛行暗殺復本... 07/24 00:00
LayerZ: 有種在玩payday的fu...XD 07/24 00:21
PathosCross: 如果說開個Line群,會有人有興趣嗎 ._.? 07/24 02:45
cjcat2266: 興趣是有,但是有點擔心會分散人群 07/25 02:39
cjcat2266: 另外,我覺得用手機打字比用電腦打字累 :/ 07/25 02:40
cjcat2266: 我知道Line有PC版,沒有試過就是了 07/25 02:41
cjcat2266: 可以多個PC同時安裝和登入嗎? 手機版的不行 07/25 02:42
cowbaying: 只能有手機跟電腦可以同時登入 07/25 12:49
cowbaying: 但是電腦只能一台登入 07/25 12:49
cowbaying: 分散人群我倒是覺得還好 07/25 13:06
cowbaying: 畢竟line 不能排版 加上那是封閉式的 07/25 13:06
cowbaying: 跟ptt 的性質差很多 07/25 13:07
LayerZ: ..我個人覺得不要搞吧XDD 私人有興趣私人去弄就好,性質 07/27 16:11
LayerZ: 跟ptt不一樣XD 07/27 16:12
LayerZ: 說到Line...已經有第三方遊戲平台的趨勢了(還是早就有了 07/27 16:13
LayerZ: 我最近才看到XDD) 07/27 16:13
wix3000: 新手弱弱偷偷在聊天區問... 我想做ARPG,請問「技能」 07/29 15:50
wix3000: 該用怎樣的概念去實現? 思路一直卡住,求前輩指引 07/29 15:50
wix3000: 話說台灣有沒有比較大的UNITY討論區啊 問問題都不知去哪 07/29 15:51
wix3000: 啊,下意識當成了Unity版,我用的開發軟體是Unity 07/29 15:51
laikyo: uniRPG 07/29 17:46
wix3000: $45啊... 姆Q~~~~ 07/30 09:06
cjcat2266: 把履歷表上的"動力學"改成"牛頓力學"和"拉格朗日力學" 08/01 15:15
cjcat2266: 聽起來好像比較有學問XD http://allenchou.net/resume 08/01 15:15
cjcat2266: ...還是這樣有點太學術了? 08/01 15:16
cjcat2266: 有人升級成Windows 10了嗎? 有什麼遊戲不相容嗎? 08/01 15:18
cjcat2266: Iconoclasts是個一人團隊作品,2012年就發表了 08/01 15:35
cjcat2266: 每次看到它的demo就會燃起indie魂啊 08/01 15:35