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之前看到一個外國人頻道Gamefromscratch, 是專門介紹遊戲引擎的。 由於我是外行, 目前只有下載過Unity、Unreal還有Cry三個引擎,(只能說安裝而已,幾乎還不會操作 ,所以是外行) 但是這個頻道最近又展示出Wave engine與NeoAxis Engine,看起來覺得好像介面也不錯 ,其實都想學一學或是了解看看。 當然熟悉操作才能真正發揮引擎功能, 但是另一方面也是好奇每個引擎的特色與使用的感覺。 想請問比較有了解的人: 這些不一樣的遊戲引擎,它們不一樣的使用感受是源自於哪裡呢? 付上介紹Wave engine的連結 https://youtu.be/9zIQHBPW1E4
以及最新的消息:NeoAxis Engine 新版可下載 https://youtu.be/KK8oL9_5hVo
https://bit.ly/2OGgIb9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.211.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1615912895.A.A49.html
jerryklu: 如果只是看圖形介面上的操作,那都還只是皮毛中的皮毛 03/17 00:47
jerryklu: 而已,真的想知道引擎的特色沒深到code裡你得到九成只是 03/17 00:49
jerryklu: 介面操作的順手度而已 03/17 00:49
enthos: ebiten(golang),love2d(lua),defold(lua),godot 03/17 01:22
enthos: Handmade Hero(From scratch,YT Day 627: 2021年3月14日) 03/17 01:22
enthos: Dinodeck(lua, by C++),書Game Engine Architecture 3rd 03/17 01:25
enthos: 從零開始手敲次世代遊戲引擎 (簡體) 03/17 01:33
wangm4a1: 沒做幾個遊戲 應該只能基礎功能測試 03/17 13:12
LuMya: 引擎玩到後來都是要修改的 有些一線廠不再自己研發引擎後 03/17 15:32
LuMya: 都是改unity或是ue4等去滿足專案需求 03/17 15:32
gkfriend: 如果你的目的是不寫程式,其實Unity現在的Bolt或Playm 03/18 13:27
gkfriend: aker都可以圖形化做遊戲 03/18 13:27
kons: 除非目標去大廠做3A遊戲,不然新手建議學unity就好 03/19 03:29
kons: unity網路上資源多,討論多,容易得到你要的資源跟答案 03/19 03:29
kons: 大部分遊戲的功能unity都能幫你實現了 03/19 03:29