→ jerryklu: 如果只是看圖形介面上的操作,那都還只是皮毛中的皮毛 03/17 00:47
→ jerryklu: 而已,真的想知道引擎的特色沒深到code裡你得到九成只是 03/17 00:49
→ jerryklu: 介面操作的順手度而已 03/17 00:49
→ enthos: ebiten(golang),love2d(lua),defold(lua),godot 03/17 01:22
→ enthos: Handmade Hero(From scratch,YT Day 627: 2021年3月14日) 03/17 01:22
→ enthos: Dinodeck(lua, by C++),書Game Engine Architecture 3rd 03/17 01:25
→ enthos: 從零開始手敲次世代遊戲引擎 (簡體) 03/17 01:33
推 wangm4a1: 沒做幾個遊戲 應該只能基礎功能測試 03/17 13:12
推 LuMya: 引擎玩到後來都是要修改的 有些一線廠不再自己研發引擎後 03/17 15:32
→ LuMya: 都是改unity或是ue4等去滿足專案需求 03/17 15:32
推 gkfriend: 如果你的目的是不寫程式,其實Unity現在的Bolt或Playm 03/18 13:27
→ gkfriend: aker都可以圖形化做遊戲 03/18 13:27
推 kons: 除非目標去大廠做3A遊戲,不然新手建議學unity就好 03/19 03:29
→ kons: unity網路上資源多,討論多,容易得到你要的資源跟答案 03/19 03:29
→ kons: 大部分遊戲的功能unity都能幫你實現了 03/19 03:29