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最近一直自學unity設計,也參考蠻多網站的,想問的是 遊戲分類這麼多種,目前感覺是 3D近戰,兩人間拿武器打來打去,這是不是一個大坑? 上網查詢,還有做這一方面的論文,想說這是個大坑嗎?@@" 涉及到是否用raycast or boxcollider以及如何偵測, 曾經試過,如果是遠戰型的FPS,射擊子彈到敵人碰撞好像沒甚麼問題 但目前練習的是近戰,一堆問題就出現了,例如碰撞要怎麼偵測 武器還沒揮動,對方就開始扣血了之類的,以及AI設定 為解決此問題特地上網查詢關鍵字 "3D melee Fighting in Unity"好像也沒有特別教學,如何作法 因此想說這一類型的遊戲,不知道有甚麼相關學習方式, 不然只能繼續上網找看看有沒有教學了@@" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.245.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1676362406.A.064.html
testPtt: 設定動作範圍在完成時判斷目標在範圍內 子彈其實也一樣 02/14 16:24
ayo0523: spherecast + animaion event 02/14 16:35
dklassic: https://youtu.be/KKkZflxD0VY 一種形式 02/14 17:53
kyushu: 這我也有興趣,最近玩隻狼法環實在被這種玩法吸引,不知 02/14 17:57
kyushu: 道有沒有什麼資源可以看看 02/14 17:57
cooper6334: 可以看看格鬥遊戲的frame表跟受擊判定框,2D3D道理是 02/14 18:34
cooper6334: 一樣的 https://i.imgur.com/wIAVZ7H.jpg 02/14 18:34
fred1541: 感謝那太空戰士就是我想要的感覺,目前做的偵測會矛盾 02/14 18:48
fred1541: 不是偵測不到,就是碰到身體就開始扣血而非碰到武器@@" 02/14 18:49
rhox: 單純碰撞偵測問題還好,牽扯到手感、打擊感跟動作才是大坑 02/14 20:16
PathosCross: https://youtu.be/QRdBwOG27yA 02/15 10:46
PathosCross: 關於一些黑魂的做法參考一下上面影片 02/15 10:47
PathosCross: 上個月 Unreal 有個插件Melee Weapon Trace System 02/15 10:49
PathosCross: 可以參考看看作法,雖然有點暴力 02/15 10:49
fred1541: 感謝 不知道學多久才有這功力 02/15 13:59
meowyih: 偵測碰撞那些引擎都幫你弄好了啊,說真的根本用不到數學 02/15 18:09
meowyih: 你想太多了啦 02/15 18:09
tzouandy2818: 你只是把簡單的問題搞得很複雜而已 02/21 23:10
metalgiraffe: 近戰的話應該就是把Collider掛在武器上就可以做偵 03/09 20:43
metalgiraffe: 測了 03/09 20:43
elfkiller2: 我的經驗是 確實會有原po說的問題 03/20 11:55
elfkiller2: 原則上是用collider沒錯 不過必須在對應的動畫frame 03/20 11:56
elfkiller2: 控制collider的開關 03/20 11:56