→ testPtt: 設定動作範圍在完成時判斷目標在範圍內 子彈其實也一樣 02/14 16:24
→ ayo0523: spherecast + animaion event 02/14 16:35
推 kyushu: 這我也有興趣,最近玩隻狼法環實在被這種玩法吸引,不知 02/14 17:57
→ kyushu: 道有沒有什麼資源可以看看 02/14 17:57
推 cooper6334: 可以看看格鬥遊戲的frame表跟受擊判定框,2D3D道理是 02/14 18:34
→ fred1541: 感謝那太空戰士就是我想要的感覺,目前做的偵測會矛盾 02/14 18:48
→ fred1541: 不是偵測不到,就是碰到身體就開始扣血而非碰到武器@@" 02/14 18:49
推 rhox: 單純碰撞偵測問題還好,牽扯到手感、打擊感跟動作才是大坑 02/14 20:16
→ PathosCross: 關於一些黑魂的做法參考一下上面影片 02/15 10:47
→ PathosCross: 上個月 Unreal 有個插件Melee Weapon Trace System 02/15 10:49
→ PathosCross: 可以參考看看作法,雖然有點暴力 02/15 10:49
→ fred1541: 感謝 不知道學多久才有這功力 02/15 13:59
推 meowyih: 偵測碰撞那些引擎都幫你弄好了啊,說真的根本用不到數學 02/15 18:09
→ meowyih: 你想太多了啦 02/15 18:09
→ tzouandy2818: 你只是把簡單的問題搞得很複雜而已 02/21 23:10
推 metalgiraffe: 近戰的話應該就是把Collider掛在武器上就可以做偵 03/09 20:43
→ metalgiraffe: 測了 03/09 20:43
推 elfkiller2: 我的經驗是 確實會有原po說的問題 03/20 11:55
→ elfkiller2: 原則上是用collider沒錯 不過必須在對應的動畫frame 03/20 11:56
→ elfkiller2: 控制collider的開關 03/20 11:56