→ sampp1213205: 我是覺得 你要UE就直接學 要靠開發別的東西來學UE是 04/28 01:02
→ sampp1213205: 繞了一圈 多此一舉 04/28 01:02
→ iLeyaSin365: 是的,UE要學的東西就已經很多了,但開發引擎對使用 04/28 04:25
→ iLeyaSin365: 引擎的學習有什麼幫助? 這沒學過的人就不了解。所 04/28 04:25
→ iLeyaSin365: 以想問 04/28 04:25
→ dorgonman: 我覺得就是學會開車跟學會造汽車引擎的差別 04/28 07:19
→ LiquidSnake: 完全同意樓上的比喻 所以做遊戲你要想清楚自己是要當 04/29 20:11
→ LiquidSnake: 一流的賽車手還是一流的研發師傅 04/29 20:11
→ LiquidSnake: 很多人學UE是因為UE對於開發者的友善程度 完全開放 04/29 20:12
→ LiquidSnake: 原碼 加上Epic本身持續且大量的支援 遊戲上架營收 04/29 20:14
→ LiquidSnake: 百萬美元內不抽成 對獨立開發是非常友善的 就算台灣 04/29 20:15
→ LiquidSnake: 遊戲業進步緩慢而沒有產生大量需求 國外也越來越多 04/29 20:16
→ LiquidSnake: 一線廠採用UE 潛在工作機會比單純104上的還要多 04/29 20:19
→ defreestijl: 學習遊戲引擎知識理論 蠻推薦104課程 04/30 12:43
→ defreestijl: 我是沒有照著他課程裡面的開源一起做過 04/30 12:43
→ defreestijl: 主要是理解有哪些內容 可以應用在unity 04/30 12:43
→ defreestijl: 和ue上 04/30 12:43
→ defreestijl: 像是shader、渲染、優化、查找和3c, 04/30 12:48
→ defreestijl: locomotion等 以前都是直接找插件來用 04/30 12:48
→ defreestijl: 全部重頭做太困難但是現在了解理論 04/30 12:48
→ defreestijl: 以後自己也稍微能寫出一些自定義功能 04/30 12:48
→ defreestijl: 用樓上比喻就是更加了解車子的構造 04/30 12:50
→ defreestijl: 增進開車技術同時也有一點改車能力 04/30 12:50
→ iLeyaSin365: 這個我有看到,有想看,可是太深奧了,我連games101 04/30 15:27
→ iLeyaSin365: 圖形學都看不完。 04/30 15:27
推 defreestijl: 可是雲神101是最難的吧… 104只是概論 04/30 16:44
→ defreestijl: 總之我是當番看..能吸收多少算多少 04/30 16:44
→ defreestijl: 大家都是先看一遍實際要用到再來複習 04/30 16:44
→ defreestijl: 話說我也才看完104、101和201, 04/30 16:44
→ defreestijl: 目前正在看105動畫理論課 也是跳著看 04/30 16:44
→ defreestijl: 沒有一定要找順序從101看到401… 04/30 16:45
→ tc22: 學校也有教ue,所以你懂得,免費就好用 05/03 22:47
→ tc22: fb也是好幾年才累積到這人數的,成立的比較早 05/03 22:48
推 LayerZ: 沒幾個是直接開發遊戲引擎的...要做遊戲就直接用引擎,或 05/08 23:24
→ LayerZ: 是從零刻,刻完底層引擎包起來賣...引擎只是做遊戲的過程r 05/08 23:24
推 Chalock: 歡迎來填寫問卷給我們一點方向 05/10 16:07