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https://i.imgur.com/PHjNMhb.jpg
不知道玩艾爾登法環的人有多少會注意中間的建築場景? 仔細看一下就發現模擬西方建築(我參考王其鈞的西洋建築圖解詞典)十分詳細。 手邊即使有Blender3d 3dMax,即使要還原一個建築、室內,難到幾乎感覺做不到。 https://i.imgur.com/GJvidek.jpg
這有沒有可能是簡單模型然後貼圖貼上去呢? 畢竟人物在艾爾登法環裡建築也沒有互動。 不知道該家遊戲公司的美術怎麼有效率做這些場景? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.36.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1684470508.A.1F9.html
dklassic: FS 的素材是沿用快 30 年持續改良的祖產喔 XD05/19 14:02
dklassic: 大多數素材都不是為了該款遊戲特製的新素材05/19 14:03
dklassic: 是 30 年期間隨遊戲逐漸改善品質的設計05/19 14:04
dklassic: 所以看起來不是一蹴可及的視覺能很快端出來是有理由的05/19 14:04
dklassic: 但實際上擬真視覺的商業素材通常是從 Zbrush 開始05/19 14:05
dklassic: 用雕刻的方式去直接磨出物品的樣子05/19 14:05
dklassic: 再為了效能需求降低面數、改用貼圖表達細節05/19 14:06
我也在想應該有重複使用的可能。 古戲今用 同戲重用
NDark: twitter.com/vgc_news/status/165850581490937036905/19 14:33
NDark: 答案就是工人智慧05/19 14:33
應該是要這樣 人工智慧讓人無限想像。 如何應用上需要研究 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.147.87 臺灣), 05/19/2023 14:38:08 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.147.87 臺灣), 05/19/2023 14:52:05 ※ 編輯: iLeyaSin365 (111.82.147.87 臺灣), 05/19/2023 14:52:44
shaunten: 上面說的是"工人"智慧 05/19 16:05
iLeyaSin365: 哈哈哈哈 笑死 我看錯了 05/19 16:38
kingroy: 簡單來說,沒有時間累積就買,有本錢找CAD出來改也可 06/07 16:47
iLeyaSin365: 我是想知道“如何辦到的”?也就是技術的問題,而不 06/10 09:03
iLeyaSin365: 是能不能。有時候,或許大規模無法完成,但也是在其 06/10 09:04
iLeyaSin365: 他地方啟發。 06/10 09:04
kaorikawai: 你文前面提到建築,尾段講了貼圖,讓我有點找不到重點 06/22 02:53
kaorikawai: ...所以你是想學怎麼跟FS社一樣能快速「設計建築」還 06/22 02:53
kaorikawai: 是「做出精緻的細節」? 06/22 02:53