推 ddavid: 立場很平穩啊,我覺得「真正的」AI 支持者都看得下去而且 06/01 17:09
→ ddavid: 同意 06/01 17:09
→ ddavid: 我覺得敵視 AI 的激進派反而更不接受這種立場XDDD 06/01 17:10
→ ddavid: 就現況來說,工程師還是寫程式,但是他可以省掉很多處理低 06/01 17:11
→ ddavid: 階邏輯的時間,可以把更高比例精神花費在真正創造性的部分 06/01 17:12
→ ddavid: 繪圖方面爭議比較大,兩派壁壘分明,這邊先跳過。真的有好 06/01 17:13
→ ddavid: 的相關討論再聊XD 06/01 17:13
推 cmcer: 真正創造性的部分(X)工程師就好好還技術債弄好效能,創造 06/01 17:17
→ cmcer: 不是你該做的事情。 06/01 17:17
→ NDark: 樓上GJ 06/01 18:04
→ milk830122: 現在就是正反方太多二極管 明明好好使用會是一個省時 06/01 18:21
→ milk830122: 又有效率的工具 06/01 18:21
→ milk830122: 現在我寫unity 無聊也會去用chatgpt 比你翻文檔快多了 06/01 18:22
推 ddavid: 也許用詞上要區分一下,如果你的工程師指的是純碼農也罷XD 06/02 18:53
→ ddavid: 用繪圖來比喻就是,如果以後 AI 繪圖真的可以隨心所欲快速 06/02 18:54
→ ddavid: 產生自己畫風圖,也可以確保特定人物等等,那創作者就可以 06/02 18:56
→ ddavid: 更把心力擺在分鏡、情節上,把漫畫家原本累到死滿身病痛還 06/02 18:57
→ ddavid: 只能一週幾頁的作品產出變得輕鬆還可以花更多時間在情節思 06/02 18:58
→ ddavid: 考上,庫拉皮卡可以更快下船,冨樫義博也可以養他的職業病 06/02 18:59
→ ddavid: 玩他的遊戲 06/02 18:59
→ ddavid: 但也許不是每個人目標都是想往上加值的創作,但當 AI 越來 06/02 19:00
→ ddavid: 越好,不往高階加值的方向走還是比較吃虧 06/02 19:01
推 Lhmstu: 樓上一定不是工程師 06/03 12:59
→ NDark: 我懂樓上在講甚麼XD 06/03 19:10
→ ddavid: @Lhmstu 現任在公司做 AI 相關開發的工程師向您問好 06/03 23:22
→ ddavid: 不過這問題大家觀點都可能很不一樣,老實說這個交叉路口到 06/03 23:23
→ ddavid: 時會往哪個方向走確實也不一定,就各自發表看法吧XD 06/03 23:23
推 ddavid: 但總之單以我的實際經驗就是,AI 實實在在地提昇我的生產 06/03 23:26
→ ddavid: 力,以前我要浪費時間查一下細節完成的程式段落可以很輕鬆 06/03 23:27
→ ddavid: 被 AI 填補,所以我可以花更多的時間在處理更高階的程式 06/03 23:28
→ ddavid: 邏輯甚至更上一層到商業邏輯,講難聽點我把省下來的時間拿 06/03 23:29
→ ddavid: 去打混休息都讓我身心健康提昇XD 06/03 23:30
→ ddavid: 如果本來就半點都不想考慮上層邏輯,單純就是接到什麼工作 06/03 23:31
→ ddavid: 就做什麼的工作型態,那也許真的就只有爭取打混休息時間然 06/03 23:32
→ ddavid: 後擔心 AI 強了會不會直接被取代掉的效果吧XD 06/03 23:32
→ NDark: 這篇的問卷結論跟我一致 06/08 14:15
→ NDark: 捏陶師傅(反對 vs 捏陶工廠(反正原本就沒自由意志所以沒差) 06/08 14:16
→ NDark: 工業革命 帶來的是 擴增 06/12 10:50