推 ymsc30102: 光是畫面切來切去就有夠痛苦的 05/31 23:15
推 a2156700: 是不是手遊的紅利是0 05/31 23:26
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/01/2023 10:59:53
→ NDark: 討論串很豐富 但我只覺得這影片 就足夠了 06/01 11:00
原PO整理得有點簡略我重新整理一下
- 缺乏資金是即時戰略遊戲失敗的主要原因之一
(開發RTS要很多錢 BZ把天花板弄太高 自己把這個類型的遊戲作死了 )
- 玩家年齡較大對即時戰略遊戲的流行度有影響。
(影片中其實提到的是現在遊戲太多了 以前遊戲沒這麼多
而且當時的玩家很年輕 學生族群可以花很多時間 訓練上手這個遊戲
現在老玩家沒這麼多時間 甚至會直接往下一個遊戲去試)
- 注意力持久力下降使得即時戰略遊戲較不吸引人。
(RTS需要的注意力是可以忍受緩慢進入遊戲 長時間高注意力 不能有失誤
相較 MOBA在死亡倒數時有休息的時間 )
- 即時戰略遊戲的複雜性使其較難上手。 (呼應遊戲太多了這件事)
- 資金化對於即時戰略遊戲具有挑戰性。
(RTS還沒有發明出長期賺錢的方式.
影片中有提到BZ都試過了 賣戰役 賣SKIN 電競 全部失敗)
※ 編輯: NDark (119.77.182.55 臺灣), 06/01/2023 11:13:26
推 zseineo: 電競失敗我會歸類於BZ的問題而不是RTS的問題 韓國人打星 06/01 11:58
→ zseineo: 海一可以打十幾年直到BZ硬把它搞死 06/01 11:58
→ ddavid: 其實星海一這個案例很特殊,他同時具有韓國舉國支持 + 良 06/02 19:03
→ ddavid: 好的明星塑造 + 時代背景(包括當時的遊戲選擇與風格) 06/02 19:04
→ ddavid: BZ 當然是搞死它的重要因素(如同他們也搞死了鬥陣一電競 06/02 19:05
→ ddavid: ),但是否沒有 BZ 因素,星海一真的就能在現在這有更多如 06/02 19:06
→ ddavid: 手遊的環境生存還真的難說 06/02 19:06
推 zseineo: 的確是這樣,但現在星海2聯賽都依然在苟延殘喘了,我認為 06/03 09:42
→ zseineo: 當初BZ沒亂搞,星海1的聯賽到現在依然還是會存在 06/03 09:42
→ zseineo: 但可能就一樣是很過氣的狀態啦...,不過我只是想說BZ就 06/03 09:43
→ zseineo: 不會搞電競,盡管他們擁有最好的RTS產品 06/03 09:43
推 ddavid: 真的,BZ 應該要意識到他們做產品,別人來辦聯賽才是最強 06/03 23:11
→ ddavid: 模式 06/03 23:11
推 LayerZ: RTS問題是付出太多,收穫太少 所以才沒人玩,看比較爽 06/14 17:11
→ LayerZ: 戰略概念就算了 經濟學 還要有職業手速以及微操 付出一堆 06/14 17:12
→ LayerZ: 成本也就是一場,在之後的RTS都是朝縮減複雜度發展 06/14 17:13
→ LayerZ: War3縮減部隊數量複雜度 DotA縮減到單兵操作 (英雄) 06/14 17:14
→ commandoEX: BZ沒有試過賣卡包XD 06/14 21:40