看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
雖然Unity收費風波早已告一段落, 但是對於大型遊戲製作公司來說, Unity的Enterprise and Industry收費標準, 還是很傷. Unity版本的更新速度也不算慢, 對於中小型遊戲製作公司來說, 或許包含的遊戲內容並不龐大, 可以一直使用舊版本的Unity, 直到撐不了為止. (一般都撐得了,還能撐很久.) 但是大型遊戲製作公司還是需要使用最新版本, 來避免掉舊版Unity的Bugs. 一方面想要了解國外的遊戲製作公司會怎麼解決這個問題? 另一方面很好奇, 台灣的"大型"遊戲公司(如果有的話), 會被Unity的Enterprise and Industry收費標準, 嚴重影響到什麼程度呢? 補充: https://unity.com/pricing#plans-enterprise -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.88.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1699448690.A.A7D.html
NDark: 你知道 不特別優惠的話 各平台都是3成在收錢的嗎.... 11/08 21:25
NDark: 然後你知道在Unity免費引擎出現前 Unreal公司付百萬美嗎? 11/08 21:26
NDark: 公司要付Unreal 11/08 21:27
kingroy: 新標準有按版本算嗎?前公司中小企在用時都接序號數在收 11/09 11:30
※ 編輯: IntelNNP (101.136.141.23 臺灣), 11/10/2023 09:05:14