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最近自學半年多的Unity之後,深知光靠Youtube, 要弄出一個""讓人覺得是遊戲的""能力好像有點困難 包含真多範圍,美術,程式,設計等等。 未來有點想從事VR相關的產業,應用在教育或醫療相關, 但目前只能自學3D遊戲設計從中摸熟,目前學習導向最便宜的程式碼開始學技術 ""目前的功力大概是"" 可以弄點人物移動場景物互動,模仿Zelta遊戲"" ""美術---0分Orz ""程式一部分基礎大概可以看得懂並且修改Unity提供的URP Starter裡面的程式碼"" ""遊戲場景管理與程式碼管理大概自己憑感覺""? ""不太會3D模型繪製,最多Bake上色,因此都是用網路的免費模型"" 最近看到了 政府的產業尖兵計畫與工研院自己開辦的,價格差蠻多的 但是內容差不多,不知道參加這種計畫,功力能提高很多嗎? 還是去Undemy買課程呢,另外想請問一下Undemy上面到底寫得是美金還是台幣 我看到是美金,不過這樣換算下來,每堂課都快破萬了,不知道是我誤會了甚麼 不知道有沒有大神是自學,沒有到業界上過班,然後可以自己獨力開發小遊戲 ""讓人認為是遊戲的樣子"" 我是沒有打算靠賣遊戲賺錢,這條路感覺太遙遠,我是偏向做出像樣的成果後 轉戰到VR套用在本身專業的教育產業或者是醫療產業這樣。 有詢問過老師,他是說如果要做這一塊勢必要放棄本身工作,現在本身工作應該也有破百 到公司學習從基礎,這薪水差異太大,會很可惜。 如果不照正常管道進公司磨練,感覺自己,一人不知道要去哪邊學,所以才考慮是否砸錢 取參加課程或者是買線上課程。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.246.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1700576289.A.FE1.html
dklassic: 我是完全自學沒上課也沒買書買課,參考資源 #1YVHuLLi 11/21 22:36
dklassic: 成果的話是去年巴哈比賽拿個銅,應該勉強算行吧 11/21 22:36
dklassic: 自覺關鍵是要自己有個想做的專案,然後為了專案去研究 11/21 22:46
dklassic: 純粹學習的話,方向會發散,動力也會比較微妙 11/21 22:47
milk830122: 速成還是有系統的學最快,東補一個西補一個學的比較不 11/22 00:26
milk830122: 紮實,花錢學unity我覺得有用的是中國的網路課,畢竟語 11/22 00:26
milk830122: 言相通比較沒有翻譯問題,不過要挑,有的很水像騙錢的, 11/22 00:26
milk830122: 而且中國平台台灣不好付款 11/22 00:26
milk830122: 資策會也可以,不過沒補助那學費也是蠻大的開銷 11/22 00:28
milk830122: 實體課程培訓時間太少的課程應該都沒啥用,半年的都嫌 11/22 00:41
milk830122: 不夠用了 11/22 00:41
mucoci: 你顧好程式就好了,學習怎麼架構很重要。美術模型用買的 11/22 11:09
mucoci: 回顧你的過往,本身強就自學,不然去上課吧~資策會 11/22 11:12
mucoci: 你的目標很明確,也很簡單,找個會用unity 的帶路也可以 11/22 11:25
enthos: github.com/HexColors60/textnote game_fb.txt 加FB社團 11/22 11:46
IntelNNP: 你說花錢學Unreal沒話說. Unity不用花錢學,真心不騙~ 11/22 19:27
defreestijl: Udemy 課程我都等特價買的 大部分都15鎂以內 怎麼會 12/12 16:06
defreestijl: 有破萬的課-.- 12/12 16:06
gwogwogwo: 推一樓說的 用到什麼功能時去學 有明確主題效率比較高 12/16 07:01
gwogwogwo: 而且明確主題下就容易下關鍵字查到正確資源 12/16 07:01