看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《MasterDoggo (狗狗我的朋友)》之銘言: : 先從最簡單的小遊戲開始,遊戲結束的話插入廣告,能當練習也能收到一些廣告收入 https://appsamurai.com/blog/how-much-money-do-mobile-games-make-per-ad/ Interstitial Ads: ... On average, interstitial ads can yield around $1 to $5 per thousand impressions (eCPM). Rewarded Video Ads: ... In general, they can generate eCPMs between $10 and $50. Banner Ads: ... often in the range of $0.10 to $1 per thousand impressions. Playable Ads: ...possible for eCPMs to range from $20 to $100 or more. https://wiki.mbalib.com/zh-tw/ECPM ECPM(Effective CPM)ECPM是用來廣告發佈商評估CPM形式廣告收益能力的一項指標。 表示實際或者估計的千次廣告展示可以獲得的廣告收入 https://mrjamie.cc/2013/08/20/value-of-a-download/ 在北美,靠行動廣告等推廣方式「買」到一個 App 下載需要美金 1 到 5 元的成本。在 台灣,這個數字則是台幣 30 至 120 元。 簡單計算 以一個用戶導入成本為1美金 以 最常見的 Interstitial Ads 來說 在這個用戶反安裝之前 只要按200次 (5/1000) 以上就開始賺錢 Rewarded Video Ads 則好一點20次 (50/1000) 就行 當然,以上這些數字都是僅供參考 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 黑水溝歷史文庫 https://ndark.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.234.78.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1706022465.A.8B1.html ※ 編輯: NDark (103.234.78.119 臺灣), 01/23/2024 23:12:26
MasterDoggo: 感謝大大提供數字,具體很多XD 01/23 23:27
kkll7952: 感謝分享! 01/23 23:32
zseineo: 推 01/25 17:32
goury: 等等其他我沒看但,丟水瓶這個下載成本是10年前說 01/27 04:40
NDark: 樓上覺得是會變高還是變低? 變低的話就是好事. 01/27 13:40