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應該是看遊戲的種類 決定要用的遊戲引擎 小遊戲:Cocos creator/Unity3d/Godot/LayaAir/Egret 中遊戲:Unity3d 大遊戲:Unreal Engine 開發程式語言根據遊戲引擎不同也不一樣 換句話說,不同遊戲引擎必須使用不同程式語言。 Cocos creator:Ts js LayaAir:Ts js Egret:Ts js Godot:有GDScript、視覺腳本(Visual Script)、C# 與C++ Unity3d:C# Unreal Engine:C++ ※ 引述《MasterDoggo (狗狗我的朋友)》之銘言 : 各位前輩好 : 我最近很想嘗試自學製作簡易小遊戲,並且想試試看能否把這個經營成一個副業 : 有一些問題想要請教 : 關於想做的遊戲,目前我心目中有合適的樣板 : 是性質類似於這幾款在google play或者微信上熱門的小遊戲 : 技術門檻比較低,看起來也有可能獨立完成 : https://i.imgur.com/IFF2VQR.jpg
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: 如果想運行在手機上,甚至未來能跨到電腦上運行 : 應該選擇哪幾樣工具/開發程式來學習? : 從這種小遊戲切入的話,對程式底子不深的人要復刻部分功能/畫面,難度高嗎? : 我以前有學習過用JavaScript寫網頁,只有基礎的程式概念(很淺很淺的演算法跟資料結 : 構概念等) : 自己滿喜歡打遊戲的,玩久了內心有些想法也想試試看,而且現在有很多工具跟AI可以輔 : 助編寫 : 然後要是未來可以轉成收入來源就更好了,不知道會不會太天真 : 自己是想先利用晚上跟假日閒暇時間製作 : 先從最簡單的小遊戲開始,遊戲結束的話插入廣告,能當練習也能收到一些廣告收入 : 在起步的方面希望前輩們能夠給予一些建議 : 非常感激 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.144.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1706175385.A.A63.html
MasterDoggo: 感謝大大解答,看起來unity還是涵蓋範圍最廣的軟體 01/25 21:37
MasterDoggo: 我這兩天已經開始從youtube上找資源學了 01/25 21:37
testPtt: c#也可以選擇stride 01/26 11:15