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最近自學unity之後,在一年內的掙扎否定自我是程式白癡之後,終於會一點程式碼,讓 FPS的人物可以正確移動 並且利用一點Animation Rigging作為瞄準的動作。 接下來想要設計一個 出現問題,然後射擊答案得分 因此想問一下,問題綁答案,這在C#是如何設計呢@@" 隨機出現問題,利用Random我還可以接受,但是該問題的答案 如何設計在程式碼裡面。如果一兩題還可以手動土法煉鋼 但是很多題目之後,不知道該如何設計這種資料與答案的方式 如果是python就好辦多了,利用Dictionary, Key: value就可以 但是這邊Unity的C#不知道該如何 我有找到網站看起來是我說的那種 https://www.youtube.com/watch?v=G9QDFB2RQGA
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zxc9764315: c#也有dictionary可以用啊 02/27 20:22
chchwy: C# 也有 Dictionary 呀 02/27 20:22
NDark: 樓上在一起在一起~~ 02/27 20:41
kingroy: C# 也有 但問題,答案這種屬於資料的最好是用json或csv存 02/28 09:27
kingroy: 起來 02/28 09:27
coolrobin: C#被看不起惹幫QQ 02/28 11:08
ctrlbreak: 覺得你的問題問copilot就可以解決了 02/28 14:04
fred1541: 身為新手小白 為了QA遊戲 又得要研究JSON檔案了QQ" 02/28 16:36
megah321: 用scriptableobject,當成物品系統來管理你的題目合集 02/29 08:51
gino0717: ScriptableObject不錯 03/11 20:37