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: 先講愛心的任務. : 我不認為這跟其他MMO的接個任務, 然後殺X隻怪, 拿Y個東西有什麼不同. : 雖然我看Anet的概念講的很好, 不想讓玩家做這種殺X隻怪拿Y個東西的事. : 但我真的不覺得這些任務就有跳脫出這個框架. : 我是多了一些選擇權. 我可以用"他給的"任何方式完成這個任務. : 不過回歸到原點, 我還是要殺怪拿東西. : 差別只是在我可以選擇殺N隻怪拿M個東西, 如此而已. : 而且... 幫完忙以後世界還是一樣. 這部份我覺得WoW的鏡像技術處理的比較好就是了 : 然後愛心任務做完竟然不會跳出回報單讓我幹一下這任務怎麼這麼無聊 (?) : 我是相信這個概念可以很有發展性, 也或許目前GW2這個概念只是在發展初期 : 是值得上市以後再觀察看看. 我覺得你根本搞錯重點,GW2是由動態事件為主,聲望任務為副, 輔助整個世界的變化,你拿"一半"的東西,來說這個沒有達成他們說的理念... 我想你必須把動態事件配合聲望任務一起來看有沒有達成ANET說的理念 : 接著動態事件. : 我看他們的概念敘述, 動態事件是可以很有趣, : 而根據某張影片裡面的圖, 他們也應該真的有做的很有趣. : 但是在BWE3裡面幾乎我所有碰到的動態事件, 都讓我覺得無聊到炸了. : 為什麼會無聊到炸, 是因為它根本一直重複. : 頻率之快到我解個愛心任務會遇到相同的動態事件兩次. 你沒玩過BWE2,官方有說過BWE3會加速低等級的動態事件發生的頻率, 是因為要讓玩家能玩到,還有因為這是低等級的動態事件, 都大概只是單純一條線型,高等區域通常都是網狀型的串連... : 這樣的感覺, 對我來說跟解任務完全沒有不同. : 至於只說"幾乎", 是因為還是有一個有趣的, 那是護送Skritt去偷the Inquest的東西, : 然後那些Skritt一直喊著要shinies, 對話又白痴白痴的, 讓我覺得頗為好玩. : 而且那個事件還跑蠻遠的... 讓我有種, 啊, 我真的協助他們去進攻另一個地方. : 而不是只是突然碰到多一點怪, 要殺多一點敵人這樣而已. 我覺得有趣的還很多,你應該不太想被劇透吧,2天下來,你玩的內容應該超少吧... : PvP : 對我來說很無聊, 也不爽快. : 雖然有人跟我說這樣講一定會被說太主觀, 不過好不好玩本來就是個主觀的東西吧. : 我看的概念影片幾乎沒提到PvP的部份, 因此我對PvP本來也就沒什麼期待 : 實際體驗以後... 還真的沒什麼期待. : 先是戰場. 戰場我打了大概10場左右, 都是很正規的搶點戰. : 搶點戰也沒什麼不好, 但是打起來讓人不會心跳加速或是覺得很爽, 那就不太好了. : 至於不會心跳加速/不會爽的主因我看起來有以下幾個 : 1. 打擊感薄弱 : 我不知道怎麼形容這種感覺. 或許是因為Asura太小隻, 或許是因為server lag : 或許是動作很怪, 聲音配不上等種種因素 : 總之我打起來就是: : 啊, 我按技能了. 啊, 我真的有打到東西嗎? 啊, 前面的人怎麼死了? 告訴你為甚麼會這樣...因為要統一模組跟跑速的問題, 加上前面有人發過文,人物攻擊動畫因為統一模組跟跑速統一的關係, 會讓打擊感薄弱,其實要強化也可以,把模組改成各種大小就好, 但PVP就不公平了。 : 2. 伺服器/線路太lag : 老實說這點讓我很不滿, 因為我是知道之前有做過壓力測試的. : 但是我玩的期間, 不管是PvE或PvP, 都有遇到或大或小的lag. : 如果人數較少的BWE都這樣, 那等到正式上線不知道會不會又上演D3當時的慘劇. : 而線路問題, 我測試ping值一直都在200左右, 遊戲內我也不知道怎麼看ping值, : 否則看到ping值飆高至少會有些心理準備, 但我沒辦法. : 那時慘到我玩了以後, 跟朋友抱怨說為什麼我Guardian堂堂近戰, 每個技能都要唱法? : 後來看昆哥的實況, 靠為什麼他的Guardian有好多瞬發技.... 我想很多人都會有這次為甚麼會這麼LAG的問題,有兩點 1. 他把2X個伺服器縮短到,接近一半的伺服器,伺服器承載直接變兩倍。 我想就算是世界上的任何網路遊戲都會LAG。 2. 有一個"BUG"造成他們伺服器的CPU一直跑100%... : 3. 玩法老梗 : 嗯, 就是這樣. 可能我玩過的遊戲已經太多了. GW2的PvP並不讓我覺得有什麼特別之處. : 其實(3)並不是個太大的問題. 遊戲嘛, 本來就是大家創意抄來抄去. : 但是沒有了(1)(2)的爽感, 又老梗的時候, 讓我沒什麼動力玩. : 錦標賽的部份沒隊友沒碰, 至於WvWvW... : 人太少了. : 這個WvWvW人太少根本沒辦法玩, 所以也等於沒玩到. : 我想這應該會很有趣吧, 至少看昆哥玩是蠻有趣的. : 然後昆哥邊打邊嗆德國佬也實在蠻智障的. 這應該就是跟朋友玩的有趣點. COMBO跟DODGE都是創意,我蠻想知道說的大家創意抄來抄去是指誰抄誰抄了甚麼... 說到這個WOW就是整個遊戲幾乎都是抄來的... : 專業技能 : 採集不必學這點還不錯, 但是採起來實在是蠻麻煩的. : 我喜歡把原料物分開來放的設計, 不過為什麼有些能放有些不能放啊... Orz : 每次按了把所有可收集物資放進去的按鈕以後, : 還留下一堆採集物/半成品/可當材料的成品是有點煩.. : 這次我先玩了武器鍛造跟主廚. 雖然可以隨意切換每個都練, : 但卡在一個很關鍵的點讓我沒動力練一練其他專業, 那就是 -- 包包太小了. 包包太小你可以買8格或10格,AH都有賣。 : 對於這點我是還蠻不爽的, 武器鍛造那邊比較沒差, 但主廚就是要拿一堆材料一直試配方 : 我練到超過75級以後, 包包根本沒辦法裝下所有目前可用的材料, : 只能一直換這個換那個然後到處試. : 而讓我更不爽的地方是商城可以買包包欄位 -- 我他X的買斷了遊戲, : 還要再跟你買包包欄位才能裝下我的食材來試食譜? : 可以給我個包包全開數位版讓我先評估一下價錢嗎? 這點我覺你得超級莫名其妙, 他設計是5格給你用,剩下三格你不要買也夠用, 跟WOW一樣4格可以讓你塞包包,後期的包包根本還沒出現。 你拿遊戲前期的包包說你裝不夠? 這就像你拿WOW初期,4個8格包包在解任務,然後一直爆炸, 然後怪罪這遊戲包包好小小。 說得好像ANET強迫你買3格包包欄位,根本莫名其妙。 : 角色動作部份有些我覺得很詭異. : Asura Guardian拿雙手劍時往前跳砍那招一直有微妙的滯空感. : 然後我測試的Norn Ranger拿單手劍的時候, 普攻的第三下竟然會浮在空中砍?! 這就是模組統一的後果,加上人物攻擊動畫比較擬真,會有很多多餘的動作出現, 配上伺服器LAG就會造成打擊感薄弱的問題。 : Elementalist的火系第三招Phoenix, 這根本是火麻雀吧! 別騙我了! 原本超級大隻,因為太大了所以改小。 : 總而言之, GW2目前對我來說是個很正常的有好有壞的遊戲雛型, 感覺還沒做的很完善 : 但至少概念是新穎有趣的. : 希望他會一直改進, 希望不會越改越爛, 這樣就很有價值了. 再說一次很多地方都是你誤解跟沒玩到... 我回一下dort大,我不敢dort大相信會有這種發言。 推 dort:我個人是覺得GW2真的很好玩,但並不是毫無缺點 07/23 14:25 → dort:但有時候還是不要抱著過大的期望會比較合適 07/23 14:26 → dort:拿來當做夏末的PC玩家主打遊戲是絕對沒問題的 07/23 14:27 → dort:但endgame我只希望各位自己要先瞭解是不是喜歡PVP 07/23 14:28 推 dort:PVE 你滿等級能做的就和你現在能做的差不了太多 07/23 14:32 → dort:GW2 的PVE有趣的是在過程,endgame就是再練個不同種族、個性 07/23 14:33 我想問你玩到網狀型動態事件了嗎? 還有玩到副本了嗎? 你說這遊戲的End Game只有PVP, 我完全拜給你了,這完全錯誤。 這種發言就好像你玩WOW解到20級,任何一個精華主線任務都還沒解到, 打過幾場戰歌,任何一個地城都還沒打到,就說WOW就這樣了很無聊。 你拿你玩到的10%內容說這遊戲的end game就這樣? 莫名其妙! -- ▁▃──- ╭──╮ ▄▅▆▇▇▆▅▄▆ ╱ │chu* ˍ▄▆ ̄ ╰──╯ ,,, ▊ ● ˙ < ︵☆ ' ︶︶ 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘( 小朋友) 每次發文都一定要用到這個圖...版友們可不可以自制一點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.0.196.195
kenny2963:縮減代表他們認為就算兩倍機器也能夠負荷..怎能當理由 07/23 23:27
這是BETA,不是上市,你要不要去看D3, 正式上市後兩個星期再當BETA用,講得好像這不是BETA。
jim221:說真的..在"BETA"會lag都是正常的 沒lag就要偷笑了 07/23 23:29
mythnc:誤解文看多了已經見怪不見怪了(持續免疫中) 07/23 23:30
mythnc:原po佛心還願意解釋!! m(_ _)m 07/23 23:30
RickyRubio09:就是故意縮減來測試伺服器的負荷吧 我也覺得上市後 07/23 23:33
RickyRubio09:會好轉 07/23 23:33
salinia:等他開放吧 我也很期待玩到高等區域的網狀型DE ._. 07/23 23:34
nomomao:有個疑問 正式的時候不是會更多人嗎?D3 BETA還不用搶key 07/23 23:36
nomomao:只要有Battle.net帳號 相較之下BWE3 key就麻煩多了 07/23 23:37
AENT在測試伺服器的最大容載程度阿,開賣你認為有任何遊戲公司會傻到不調整嗎?
nomomao:不過台灣沒代理 可能比較不會有大陸人擠爆伺服器的問題 07/23 23:40
kenny2963:這次縮減的結果就是沒辦法負荷...有必要拿D3出來鞭嗎 07/23 23:41
roka:我覺得模組大小不是打擊感不足的藉口,音效也是一大關鍵,而 07/23 23:41
模組大小加上攻擊動畫,是打擊感不足的問題,我也認為這遊戲近戰打人很怪。 要改好就可能只有縮減攻擊動畫的複雜度,音效再加強,模組大小不可能改的。
maikxz:正式時 sever 不出問題遊戲公司才該擔心... 07/23 23:41
zzzdragon:話說dort是誰? 為啥他這樣講你會很震驚? 07/23 23:41
他是一位遊戲劇情解析能力跟文字、邏輯能力非常好的玩家。
roka:很明顯目前GW2在這方面表現不夠好 07/23 23:41
x19922003:D3亞服封測印象中是要用抽的.. 07/23 23:42
s4300375:原po大所言甚是 雖然初期DE普普 不過我真心期待後期DE阿! 07/23 23:42
maikxz:看過 delta function 嗎? 正式時玩家數就是一波一波的脈衝 07/23 23:42
maikxz:再擠進 server 07/23 23:42
s4300375:會很想知道到事情會如何進展下去啊XD 07/23 23:42
roka:dort大也不是全知全能,找到一點小把柄就酸人也不太好。 07/23 23:43
我沒說他全知全能,但我沒想過邏輯能力跟分析遊戲能力這麼好的人, 會沒想到他玩到的內容這麼少,就說這遊戲就這樣了。
nogard:我好想見識一下網狀的動態事件,要幾級才會玩到? 07/23 23:43
我目前玩到25級以下地圖都還沒有網狀出現,都只是單線。 25級到35級我上次有玩一半,不知道有沒有多線型了
SlimeEditor:我也不敢相信d3擁護得那麼徹底的人會來說gw2的不是= = 07/23 23:44
nogard:World數目砍一半,實際上運作的伺服器有比較少嗎XD 07/23 23:44
GR3eeeN:先讚一下精闢 07/23 23:45
roka:玩家要求一開始就能享受到遊戲華也是無可厚非,A社經過權衡把 07/23 23:45
nogard:BWE3開始前講得這麼好聽說會盡量讓大家有最棒的遊戲體驗 07/23 23:45
roka:網狀DE放到遊戲中後期也必須自己承擔好壞結果,但是無論如何 07/23 23:46
nogard:然後結果lag到翻過去 XD 07/23 23:46
zzzdragon:不過拿BETA說end game 是哪一招... 害我想起K島都一堆 07/23 23:46
zzzdragon:先知 07/23 23:46
roka:也不能說玩家還沒玩到後面就不能批評吧。 07/23 23:47
zzzdragon:你要批評也要有實在根據 講得那麼武斷也只是個人臆測 07/23 23:49
zzzdragon:被挑出來講也只是剛好而已... 07/23 23:49
maikxz:但事實上 end game 會怎樣也未知 玩家數等級不同也有不同 07/23 23:49
maikxz:影響 07/23 23:49
wheels:不是不能批評,是拿還沒看到的來批評這件事應該被拿來批評 07/23 23:50
forever9801:不是也一堆人當初打到骷髏王就覺得D3很棒了嗎XD 07/23 23:50
forever9801:後來發現只是個__ 07/23 23:50
maikxz:現在測試放出內容已經讓人想玩 但 end game 是怎樣世界 07/23 23:50
zzzdragon:就像最近很多新連載第一回就一堆腰斬廚在那邊裝先知 07/23 23:51
maikxz:也只有上市後才知道 07/23 23:51
zzzdragon:一直腰斬腰斬的 誰看了會爽 07/23 23:51
nomomao:其實跟後面的章節比起來 骷髏王還不錯 lol 07/23 23:51
forever9801:我覺得如果拿這個BVE跟D3的open beta比根本就不用比 07/23 23:51
forever9801:是阿 問題是D3大概時間都花在做第一章 後面整個虛 07/23 23:52
zzzdragon:更不用說拿BETA說end game 根本不合理啊 07/23 23:52
forever9801:第三章不是有一隻會變身很久的大胖子怪嗎 07/23 23:52
maikxz:上市後跟beta我只想到最經典的例子->Warhammer 07/23 23:53
forever9801:那個還是以前團隊留下來要當boss的 結果被當小怪弄 07/23 23:53
LeonardoPika:請問胖子變身的消息哪看到的阿? 07/23 23:57
kenny2963:認為BETA有問題的地方上市後都會改,本就太一廂情願 07/23 23:57
你一定是日韓網路遊戲玩太多,歐美網路遊戲玩太少吧, 基本上我玩過5款左右的歐美網路遊戲,BETA或者在測試內容有問題, 要推出一定會改。
LeonardoPika:那個胖子真的很杯具 活著的時間比變身的時間還短XDD 07/23 23:58
nomomao:先不說end game劇情會如何 GW2的主城設計還滿吸引我的 07/23 23:59
nomomao:D3的卡爾地姆太讓我失望了 明明鳥瞰是那麼大一座城市 07/24 00:01
RickyRubio09:我昨天花了ㄧ個半小時在逛charr的主城... 07/24 00:01
bala045:所以 PVE endgame到底有什麼呢^^" ? 07/24 00:02
nomomao:真正能玩到的只有前面一小塊 跟比列的房間 07/24 00:02
bala045:我BWE3 花了一堆時間 把五個主城全點打開 太壯觀了~~ 07/24 00:03
kenny2963:夏爾主城的興趣點實在不好找阿...結構錯綜複雜 07/24 00:03
bala045:可惜有些點都繞不到 樓梯上上下下的好難找阿@@ 07/24 00:04
bala045:沒錯POI有些不知道為啥不太好找@@ 07/24 00:04
maikxz:照過往經驗 玩家數多的遊戲 玩家後期只會抱怨太大(是說傳點 07/24 00:05
maikxz:夠密集 這影響不大) 07/24 00:05
Akabane:說到先知..D3還沒賣前先知跟你說會跟SC2一樣慘 你信了嗎XD 07/24 00:06
ohyago:借朋友也測試 他們玩的感覺都不錯...但就只差東風(中文) 07/24 00:06
s4300375:其實我最期待的是之後會有專屬團隊持續新增DE 07/24 00:06
s4300375:不然一個很有趣的遊戲 玩到最後沒有東西了會很X 07/24 00:07
s4300375:就跟一部漫畫超精彩 結果作者身亡停止連載... 07/24 00:07
zzzdragon:真要說先知 有人提出幾年前的野蠻人實機測試影片 07/24 00:08
s4300375:會有種再也吃不到這麼好吃的料理要怎麼活的感覺 07/24 00:08
zzzdragon:其實才是D3真正的樣貌 現在的D3只是閹割版0.0 07/24 00:08
bala045:我是看不出那個測試影片跟現在差在哪? 鮮豔度? 07/24 00:09
s4300375:我記得就連官方網站上的影片也比現在的猛很多 07/24 00:10
maikxz:有問題的內容真正上市後才會瘋狂浮現 mmo要在那之前能抓出 07/24 00:11
s4300375:角色鋸齒的細緻度 測試影片幾乎看不出來 正是出來則有 07/24 00:11
maikxz:應該沒有團隊辦得到 讓100萬玩家抓問題再馬上fix比較實際 07/24 00:11
maikxz:beta目的還是 1.宣傳 2.抓程式執行bug 3.壓力測試 07/24 00:13
s4300375:的確 有問題會改的話就不是問題 就怕不去改而已 07/24 00:13
zzzdragon:反正還一個月 這些問題到時官方沒改進再批也不遲 07/24 00:15
zzzdragon:現在先想想要怎樣打發時間比較重要 07/24 00:15
nomomao:BZ以前的遊戲總是有種超越時代的感覺 然後現在已經2012 07/24 00:15
bala045:今天已經無聊一直在refresh GW2的討論區了 慘 07/24 00:16
nomomao:推出那種畫面 我看不出來有什麼領先時代的地方 07/24 00:16
s4300375:同樣refesh 巴哈跟ptt ing..... 07/24 00:17
LeonardoPika:有bug會fix是好事 希望不要像某社一樣麻木遲緩就好 07/24 00:18
kenny2963:伺服我相信ANet會改,因這算是嚴重影響遊戲體驗的問題 07/24 00:18
Akabane:其實歐美也有beta到正式沒怎麼修bug的遊戲...主要還是看 07/24 00:20
Akabane:營運團隊經驗跟兩方面的誠意(玩家捏著bug不報也是搞死人) 07/24 00:21
zzzdragon:我想起這幾天D3的法師無敵BUG 07/24 00:24
zzzdragon:很多人在方法公佈後表示自己已經用了一個月左右 07/24 00:25
zzzdragon:所以對某些玩家有利但破壞整體遊戲平衡的BUG也是種麻煩 07/24 00:26
mnbv2006:還抓人出來批評勒 = = 我喜歡GW2但不喜歡一言堂 07/24 00:28
這哪叫一言堂? 他的發言有邏輯上的錯誤,我指出來有何不對? CCR版那才叫一言堂吧...
maikxz:D3那種等同開房間的封閉環境 會活比較久其實不算太意外 07/24 00:28
maikxz:人會去比較關係 一般的mmorpg 人超多的例如wow 很少看到活 07/24 00:30
maikxz:超過兩個禮拜 要是人少...... 07/24 00:30
ching1210:秘術無敵Bug已經讓我不想再開啟D3了 雖然我自己也有秘術 07/24 00:30
mnbv2006:呵 我只想到當年戰鎚上之前也是這樣 一點批評就被圍攻 07/24 00:33
要批評被批評一定要根據加上有邏輯,看到你的發言搞不清楚一言堂, 我想可能是在批評上沒有太注重邏輯吧。
forever9801:無敵bug下午聽說有就開去試試看 但是都用不出來XD 07/24 00:33
nomomao:我覺得dort講得沒錯 過程才是最有樂趣的地方 07/24 00:34
mnbv2006:隨你吧 說話嗆不代表你贏了 07/24 00:37
說話嗆當然不代表我贏了,要在有根據上跟邏輯上指出對方的錯誤才是贏了。
kenny2963:如果ANet用的不是BWE而是長期封測就不會有玩太少的問題 07/24 00:44
kenny2963:但BWE的方式讓玩家只能體驗初期..而初期內容也不合他意 07/24 00:46
kenny2963:這也不能怪他....有些人遊戲玩得快有些人玩得慢且才三天 07/24 00:47
s4300375:奇怪GW2有開過那種可以打到比較後期內容的測試嗎? 07/24 00:51
s4300375:不然如果後期內容也有很大問題怎麼辦? 07/24 00:52
s4300375:這樣不就抓不到後期的問題了嗎? 07/24 00:52
他們有雇用一堆專職測試玩家,在測試後期遊戲。
SuperHOW:老實說我也很好奇PVE的end game到底有啥能玩 07/24 00:53
gn00399745:你有看過買斷遊戲試玩版可以全部都玩到嗎... 07/24 00:53
maikxz:還沒上市的 mmo 通常不會這樣幹 XD 原因你知道的 後續的大 07/24 00:53
maikxz:patch 或許還有點可能... 07/24 00:53
SuperHOW:網狀動態事件聽起來不像是能玩幾個月不膩的東西 07/24 00:54
還有副本...WOW靠副本就稱好久,ANET有說過會持續製作DE跟副本。
kenny2963:體驗不到卻期望會更好玩本就有點弔詭..但BWE就只能這樣 07/24 00:54
kenny2963:不是希望全都玩到...但至少所有主打要素都要讓玩家體驗 07/24 00:56
s4300375:我在想一件事 網狀到最後也會有結束的吧 那如果人很多 07/24 00:57
maikxz:這是所有mmo的問題 上市後才是見真章 07/24 00:57
s4300375:那那邊的動態不就停在結束的前一個任務了嗎 07/24 00:57
kenny2963:至少在前期放個網狀DE讓大家體驗..而不是速度太慢玩不到 07/24 00:57
s4300375:這樣如果原本是A結局 我想看C結局怎麼辦 07/24 00:58
s4300375:那不就要等人少的時候才可以把它弄到C結局去了? 07/24 00:58
kenny2963:要看其他結局只能等好幾個月後整個DE重置才有機會囉 07/24 01:00
應該不用幾個月拉...
evammxfelix:PVE END GAME不就只剩PVP不是? DORT沒說錯阿... 07/24 01:02
不太懂你說的...WOW的PVE的end game是只滿等以後的副本刷裝 你是不是搞錯end game的定義?
JohnnyWalker:看完之後覺得你反應過度 激戰2是好遊戲但也有缺點 07/24 01:02
我沒說他沒缺點,我只是指出大部分人的誤解跟錯誤。 我認為GW 2目前的缺點有很多,改天再發一篇文。
greydust:結論就是我在Metrica Province趴趴走一天半錯了 07/24 01:02
s4300375:這樣滿悲劇的耶... 07/24 01:02
總比WOW一次性任務永遠不能再玩還好,回不去跟不能跟朋友一起玩的鏡像任務
greydust:看了一堆重複到爆表的DE是我的錯, 這樣總行了吧 07/24 01:02
只是說你誤解了,沒說你錯了。 但你對包包的理解是真的錯了。
JohnnyWalker:官方態度很好也很用心 但也不要太過度神話激戰2 07/24 01:02
SuperHOW:光是這兩天就有遇到動態事件因為人少解不掉的情況了 07/24 01:03
SuperHOW:以後等級提升玩家分散以後這種情況應該會更多 07/24 01:04
maikxz:玩家通常頃向"最佳化" C那種可能要真的等到無人時才有機會 07/24 01:05
SuperHOW:大多數人滿級以後,新手人數變少說不定連城都進不去 07/24 01:06
maikxz:這種算是潛在問題 要看上市後觀察再做修正了 07/24 01:06
greydust:DE好像說會照人數調難度吧? 雖然我也是有一個人被輾過去 07/24 01:07
SuperHOW:這次beta還有遇到的問題大概就是怪物重生速度過快 07/24 01:08
evammxfelix:網狀又如何 直線又如何 重點是任務要有趣參與感才能 07/24 01:08
evammxfelix:吸引玩家不是? 07/24 01:08
有不吸引你嗎? 有人說動態事件沒有參與感嗎? -.-
hipponi:GW2還可以去解其他種族區域任務 pve可以玩很久吧 07/24 01:08
SuperHOW:根本打不完,照理說應該要隨人數調整。不過這是小問題 07/24 01:09
greydust:我覺得不必太擔心GW2 PvE end game的問題吧... 07/24 01:09
hipponi:從gw1就建立起來的世界觀設定是龐大的 07/24 01:09
greydust:事件都玩完了, 地圖跑到滾瓜爛熟了, 不就該換個遊戲了? 07/24 01:09
hipponi:光是要把全種族區域任務都解完應該就要花很多時間了 07/24 01:10
gn00399745:遊戲有沒有end game應該是玩家自己的心態吧? 07/24 01:10
greydust:但就現在看起來在沒有趣的事前,GW2的PvE應該還可以撐頗久 07/24 01:10
gn00399745:對每個人來說end的意義都不同啊 07/24 01:10
ching1210:PvE end game確實不太需要擔心 別忘了30等後還有一大堆 07/24 01:11
ching1210:副本 07/24 01:11
SuperHOW:一般來說等級滿級,個人主線跑完後的內容就是end game了 07/24 01:11
ching1210:以及更多的野外BOSS 07/24 01:11
maikxz:玩家會比較 領頭玩家在做啥 大家就會跟著走 07/24 01:12
hipponi:要說那些真得等上市後再來評論比較好 07/24 01:12
hipponi:現在講end game真的很詭異XD 07/24 01:12
maikxz:玩家少時可能沒差 但玩家數超多時這影響就很大 07/24 01:13
ching1210:是阿 拿Beta來討論End Game確實是挺奇怪的... 07/24 01:13
gn00399745:照SuperHOW的說法,你end game後還有很多事情沒做 07/24 01:14
hipponi:反正等大家快膩了就是堆資料片的時候了 07/24 01:15
gn00399745:地圖探索100% 技能點全拿,副本全通,專業技能全滿 07/24 01:15
hipponi:別忘了凱寧 伊洛納都還能用 XD 07/24 01:15
nomomao:一兩條主線劇情打完 各地的事件 副本都打完 不就差不多只 07/24 01:15
hipponi:而且這還不是整個泰瑞亞世界的全貌 07/24 01:15
gn00399745:成就全拿 稀有裝備收集 小寵物全致霸 07/24 01:16
gn00399745:更別提動態事件 和 pvp這個大坑了吧 07/24 01:17
hipponi:先不論pvp 你說的那些就得花很多時間才做的完了 07/24 01:17
nomomao:剩pvp 看來大家end game定義都不太一樣 07/24 01:17
ching1210:每個人對End Game的定義本來就不同 像WOW 有些人認為要 07/24 01:20
ching1210:刷到頂裝才算是End 有些人認為全破Raid就算End了 有些則 07/24 01:21
ching1210:是要解完所有成就才算是End 沒有誰對誰錯 07/24 01:21
eliteark:bwe2就已經很會嚴重延遲了 07/24 01:21
maikxz:那些東西很有可能"超多玩家"都不在意 PVP的設計真的很重要 07/24 01:21
maikxz:無論如何 大部分玩家都只會頃向某種遊戲型態 07/24 01:21
maikxz:而這型態 要能夠比較 能獲得成就感 因為這是mmo 不是單機 07/24 01:22
eliteark:A社伺服設備不是你我這種鍵盤工程師看看公告就能定論 07/24 01:22
Ghosso:CCR!!想到就怒~~~ 07/24 01:23
kenny2963:不過購買前先參加BWE的確是有必要的...單看宣傳影片真的 07/24 01:24
kenny2963:會讓你想得很美好期望很高....尤其這還是買斷制遊戲 07/24 01:24
Ghosso:唉~_~這種你一句我一句的互相扶持自己的想法 討論下去沒結 07/24 01:24
Ghosso:果的... 07/24 01:24
gn00399745:網路上都找的到實際遊戲的影片 購買只看宣傳廣告 07/24 01:25
Ghosso:不知道預購會不會有體驗帳號之類的 這樣可以推朋友坑! 07/24 01:25
gn00399745:不符自己的期待 自己也要負責吧? 07/24 01:25
eric1999ty:買斷制這遊戲內容 比起那D3 我想很值得... 07/24 01:26
CHOCOLATER00:講的好像為了平衡所以打擊感薄弱是理所當然 07/24 01:27
CHOCOLATER00:平衡是應該的,玩家也想要有打擊感阿 07/24 01:27
我自己也說打擊感很弱阿,我只是說為什麼打擊感這麼爛, 我也有說這打擊感應該要怎麼強化...
CHOCOLATER00:大家都覺得這是好遊戲,但有些地方還需要進不 07/24 01:27
kenny2963:看別人玩是一回事自己玩又是一回事..看高手玩家玩的爽感 07/24 01:27
CHOCOLATER00:或許原原po所說的很多東西都是因為遊戲初期 07/24 01:28
CHOCOLATER00:問題bwe就50個小時你要玩家怎麼評斷edn-game的東西 07/24 01:28
所以我才說dort錯了阿...
kenny2963:你自己玩不一定玩得出來..再加上操控上是否能夠適應也是 07/24 01:28
CHOCOLATER00:你的口氣這麼嗆也不會讓這遊戲變比較好 07/24 01:29
CHOCOLATER00:為了護航而護航的文字看了真讓人不舒服 07/24 01:29
討論事情我口氣可能嗆了點,但歡迎大家根據事實並依照邏輯來批評我, 希望大家千萬不要跳針,上次有人跳針就...
evammxfelix:WOW的PVE END GAME又不只副本刷裝 還有成就和任務 07/24 01:39
greydust:包包的部份我覺得你也很難體會一個"剛玩這遊戲" "剛好練 07/24 01:39
greydust:Chef"的人看到商城有賣空位是做何感想 07/24 01:40
evammxfelix:全探索 只是這些都追求完了 最終也是只剩PVP能吸引人 07/24 01:41
GW2也有成就和1500個動態事件...也有全地圖聲望任務,還有副本的所有探險模式, GW2的PVE END GAME也是有坑,而不是你說的只剩PVP。 你的舉例讓我感覺很像WOW的任務解完了, <--(相對於全地圖探索) WOW就只剩PVP。
greydust:至於DE, 我第一天玩真的很沒參與感 -- 因為到處亂跑, 解 07/24 01:43
greydust:個愛心事件碰到兩次只是小case, 很多DE我甚至路過打過三 07/24 01:44
greydust:到四次 07/24 01:44
greydust:舉例說Metrica Province有個叫Luminant Plant的地方的防 07/24 01:44
greydust:守戰, 我就打了四次還五次. 結果就是: 不管我打的怎樣, 07/24 01:45
greydust:十分鐘內他們就重生了 07/24 01:45
maikxz:專職測試玩家 比不上"一海票"玩家幫你測 07/24 01:45
這讓我想到... 拿遊戲給大陸玩家測BUG還是最好的XD
greydust:最後我就乾脆視而不見了 07/24 01:46
說真的可以跳過,BWE2的DE頻率跟BWE3的DE頻率有差。 只能希望上市後頻率可以調回來一點。
ching1210:在同一個地區逛久了 遇到多次相同的DE 這應該滿正常的吧 07/24 01:46
gn00399745:其實你遇到的這個問題很大部分是因為Metrica Province 07/24 01:46
nomomao:人類有個營地整天被半人馬入侵 路過不解一下好像又怪怪的 07/24 01:47
gn00399745:是新手區吧 如果城鎮長期被怪物霸佔 對新手來講很幹 07/24 01:47
ching1210:而且玩家也可以選擇性跳過DE 反正不解也沒有損失 07/24 01:47
gn00399745:而我在諾恩15~25地圖 就有好幾個城鎮被霸占 我連傳點 07/24 01:47
gn00399745:都不能用 整天被殺 要跑好酒 07/24 01:47
※ 編輯: Istari 來自: 123.0.196.195 (07/24 01:53)
gn00399745:我還巴不得他們10分鐘就重生呢... 07/24 01:48
greydust:是說... 身為一個Asura Guardian, 營地被打不救也太說不 07/24 01:53
greydust:過去了吧!!! 07/24 01:53
greydust:要不是我孤軍奮戰失敗以後, 整個城鎮一下就重生, 害我覺 07/24 01:54
greydust:得防守實在不知道在做啥, 我覺得我在那邊逛街的時候是會 07/24 01:54
greydust:一直幫忙下去... 07/24 01:54
gn00399745:有些是對現實的妥協吧 之前就有人說過新手區的event 07/24 01:55
gn00399745:幾乎不會失敗 而且就算失敗也沒什麼重大的損失 07/24 01:55
gn00399745:但是換個角度想 如果新手區event會失敗導致城鎮癱瘓 07/24 01:56
gn00399745:或是其他後果 這對新手應該非常不友善吧 07/24 01:56
kenny2963:還蠻想知道種族主城NPC被殺光會發生什麼事的 07/24 01:59
jokermask:一堆擔心end game的大概都是專業精英玩家吧.. 07/24 10:48
jokermask:像我這種上班族一天只能完兩三小時,pve要跑完都不知道 07/24 10:49
jokermask:道要幾年,根本沒空去擔心end game 07/24 10:49
maikxz:這倒是真的 大陸玩家超會挖神奇的 bug XD 07/24 11:38
yangtsur:我不覺得Dort大的發言有任何錯誤啊.有什麼好不相信的呢? 07/24 11:45
yangtsur:他就他目前玩到的內容所發出的感想就是這樣.你要用正式出 07/24 11:45
yangtsur:版後更美好的景象來說服人也要等正式出版的確很棒後才來 07/24 11:46
yangtsur:糾正他吧.就像你自己說的你也一樣沒玩到網狀任務系統.所 07/24 11:46
yangtsur:以真正的DE是不是像Anet講的那麼美好還得再看看.但就目前 07/24 11:47
yangtsur:的GW2 BWE內容來說,我覺得不錯,但沒有像Anet之前說的那麼 07/24 11:47
yangtsur:好.除了DE以外,我是對個人故事滿失望的,覺得寫得太傳統 07/24 11:48
yangtsur:我也不想拿GW2跟其他當前遊戲如D3比.GW2就自己跟自己比就 07/24 11:49
yangtsur:好了. 07/24 11:49
yangtsur:玩一個遊戲的感覺就很主觀的哪有什麼對和錯...原po你講的 07/24 11:54
yangtsur:方式讓人感覺很強硬的因為XX覺得GW2不好玩是錯的.反而會 07/24 11:54
yangtsur:讓人反感. 07/24 11:55
jokermask:今天DORT版友用BETA來揣測END GAME這件事本身就有問題了 07/24 12:31
jokermask:我並不覺得ISTARI版友這樣批評有啥不對,至少他是有提出 07/24 12:32
jokermask:一些事證來說,比一些『我覺得...』的批評言之有物多了 07/24 12:33
a9113332708:老實說我玩到的部份把聲望跟動態合起來還是覺得無聊 07/24 12:38
a9113332708:anet不是說他會讓低等玩家也有很好的遊戲體驗嗎orz 07/24 12:39
a9113332708:但我只體驗到了 啊 主線任務居然有等級限制 07/24 12:40
a9113332708:要升級還要做一些不是很想做的事情像練專業之類的 07/24 12:40
jellyfishtea:練專業也頗好玩的說,像是烹飪組配方一整個超歡樂 07/24 12:42
Akabane:你什麼時候幻覺主線有等級限制了......... 07/24 12:43
jellyfishtea:因為+7%MF的威能,我玩到後面就一直吃巧克力香蕉了 07/24 12:43
jellyfishtea:那只是說建議你那個等級再進行比較適合,沒有強制 07/24 12:44
a9113332708:oh應該不是幻覺 我要進入某個主線的場景 他說適合等級 07/24 12:44
a9113332708:10等 然後我那時候才7等 進去就直接被打回老家 07/24 12:44
finaltrial:對我這種DE 愛心 探索 WvWvW 製造專業都會去碰的是沒這 07/24 12:45
finaltrial:種困擾 XD 如果說專攻PVE路線要取得足夠經驗的確就得回 07/24 12:45
Akabane:所以這叫等級限制? 07/24 12:46
finaltrial:頭解重複的DE或去其他種族的低等地圖了 07/24 12:46
a9113332708:不是嗎? 07/24 12:46
jellyfishtea:體驗其他種族的也很好玩,更別說整張到100%完成根本 07/24 12:46
jellyfishtea:成就感滿滿 07/24 12:47
a9113332708:這不叫等級限制叫啥= =用wow來比喻就是20等跑30等地圖 07/24 12:47
jellyfishtea:可是我覺得那只是建議罷了,我自己也是跨等打還是可 07/24 12:47
a9113332708:這種感覺 怪是可以打 但玩起來就是不優阿 07/24 12:47
jellyfishtea:以打過說,要不然沒提示你會更覺得挫折吧... 07/24 12:48
finaltrial:你說的主線任務是指個人故事? 07/24 12:48
gn00399745:ANET本來就沒說玩家可以只過個人故事來達到80等吧 07/24 12:48
Mystiera:anet好像只有承諾你可以20 shift跟60的朋友一起玩 07/24 12:48
gn00399745:你只過個人故事然後靠北等級跟不上好像有點怪? 07/24 12:48
pan0531:所以A大你想要1等打最後大BOSS? 這樣比較好玩嗎? 07/24 12:48
a9113332708:恩 個人故事阿 07/24 12:49
Mystiera:沒有說要讓你7級shift去虐越級怪.... 07/24 12:49
a9113332708:why 因為初期的愛心任務跟動態真的不有趣阿 07/24 12:49
Mystiera:極限玩家要挑戰+3~+5也不是問題 跑來哭哭是想表達什麼 07/24 12:49
Akabane:有沒有本事越級打是你的事啊 他沒有限制你不能去打 07/24 12:50
gn00399745:可是我覺得很有趣 lol 我有雅量包容你的綠豆糕 07/24 12:50
a9113332708:不想表達什麼阿 我只是覺得有點炒過頭而已 07/24 12:51
a9113332708:而且我又不是極限玩家 我只想跑個人任務也不行 07/24 12:51
finaltrial:或許a大覺得個人故事難度可以隨玩家等級調整比較好吧 07/24 12:52
Mystiera:說得難聽一點 尊駕何德何能gw2需要你來幫忙炒熱? 07/24 12:52
gn00399745:所以以後SIDE KICK到底能不能調高? 現在只能降等? 07/24 12:52
a9113332708:XD 好吧我只是抱怨一下 畢竟我是看完宣傳影片之後 07/24 12:52
gn00399745:如果能調高 很多人的問題應該都迎刃而解 07/24 12:53
Mystiera:你沒有朋友 怪大家把gw2抬得太高幹麼 07/24 12:53
Akabane:那你就進去一直打怪回老家 也會升級>_0b 07/24 12:53
finaltrial:至少在玩家共通的PVE地圖不可能調高吧,個人故事我覺得 07/24 12:53
finaltrial:倒是可以建議看看 07/24 12:54
a9113332708:購買的 但說真的體驗的感覺沒有那麼美好orz 07/24 12:54
gn00399745:我記得最早是說可以調高也可以調低? 07/24 12:54
Akabane:主線都照你等級給 現在你就會抱怨 主線不到10小時 好爛喔 07/24 12:54
gn00399745:可是從第一次bwe開始都只能調低 07/24 12:54
a9113332708:我是說被其他玩家炒過頭吧= = 07/24 12:55
gn00399745:我不覺得rpg的主線劇情有建議等級 有什麼不對的地方 07/24 12:55
gn00399745:而且gw2不是一個沒等級設定的遊戲 他有等級設定 07/24 12:55
finaltrial:PVE的部份只能調低,調高應該是指像WvWvW和sPVP的機制? 07/24 12:56
Mystiera:其實烙人幫打也可以超短....而且奇怪了,beta不是叫你填 07/24 12:56
Mystiera:問卷 就是在市調難度的調整 在這邊哭哭到底想幹麼啦 07/24 12:56
jellyfishtea:可能問券都直接按下Cancel吧我想...蠻多人這樣的... 07/24 12:58
a9113332708:就哭哭花錢花的有點不值得但錢又不能退了這樣 07/24 13:02
jellyfishtea:才BWE3而已連上市都還沒就已經有花得不值的感想阿(嘆 07/24 13:03
nogard:錢據說是可以退啦 XD 07/24 13:03
gn00399745:你要不要先嘗試過再來說不能退這種話? 07/24 13:03
zzzdragon:為啥自己越等去被怪虐要怪ANET... 07/24 13:03
jellyfishtea:等一下就有人推說"快去退掉,拜託"等之類的話了XD 07/24 13:04
zzzdragon:根本就是自己不會生怪隔壁鄰居... 07/24 13:04
nogard:只能說一些人吹捧過頭,缺點批評在版上又不受歡迎 XD 07/24 13:05
kenny2963:有需要砲成這樣嗎..他花錢購買但體驗跟宣傳有落差是事實 07/24 13:05
finaltrial:我看了一下a大發的文,看來是誤解以為等級sidekick機制 07/24 13:05
jellyfishtea:一個遊戲本來就會有正反評價,但是評價後果被怎樣對 07/24 13:06
kenny2963:我也是玩過BWE才發現沒那麼美好...覺得有落差有錯嗎 07/24 13:06
finaltrial:也能調高,但事實是給高等玩家回低等地圖調整用的 07/24 13:06
jellyfishtea:待這也是發文者自己需要接受的吧,沒什麼是非對錯 07/24 13:06
jellyfishtea:我只是覺得現在才BWE3其實可以不用那麼早失望吧.... 07/24 13:07
jokermask:說實在的,批評要言之有物,抱怨不能越等解主線這種等級 07/24 13:07
jellyfishtea:A社也靠很多方面的回報系統持續地對遊戲做出改善 07/24 13:08
zzzdragon:Sidekick會調高只有在世界戰場或PVP PVE地圖等級還是得 07/24 13:08
nogard:是沒錯,只是覺得很多發言的出發點不是幫忙或討論 07/24 13:08
jellyfishtea:就讓我們看下去,等上市過一陣子後就見真章拉 07/24 13:08
zzzdragon:練 如果低等進高等圖等級也調高 那老實說A社可以直接設 07/24 13:09
jokermask:的抱怨就算了吧,難不成不能單殺RAID BOSS也要抱怨? 07/24 13:09
yangtsur:我覺得調低是好的,但調高就不好了.能調高的話那還需要練 07/24 13:09
a9113332708:但他說是個人任務不就應該是要配合個人等級嗎orz 07/24 13:09
yangtsur:等級嗎...? 07/24 13:09
zzzdragon:計一種跟等級無關的強度系統 07/24 13:09
jokermask:那A版友你應該去建議ANET出一套離線單機GW2 07/24 13:10
nogard:個人故事解完一個劇情,下一個建議等級直接跳三四級, 07/24 13:10
finaltrial:所以說個人故事隨等級調整部份可以建議A社啊 XD 07/24 13:10
kenny2963:況且這都最後一次BWE了,修改一個月也不會改得天翻地覆 07/24 13:10
gn00399745:所以太陽餅裡面應該要有太陽嗎? 07/24 13:10
nogard:是有點讓我傻眼沒錯 07/24 13:10
yangtsur:那就要現有系統推翻重做.現在的PVE我覺得就不錯了 07/24 13:10
a9113332708:超想的ORZ 07/24 13:10
jellyfishtea:其實應該是說直接把等級系統拔掉這樣,可是這樣... 07/24 13:10
kenny2963:以這次BWE的體驗預想上市情況也沒有錯阿 07/24 13:11
zzzdragon:A版友 你可以建議A社個人故事的部分 怪的等級全依據目前 07/24 13:11
zzzdragon:等級微調0.0 這樣應該就打得贏了吧? 07/24 13:12
yangtsur:現在Anet只要保證在未來不長的時間內在GW2達成當初的構想 07/24 13:12
jokermask:然後就會有人開始抱怨10HR打完劇情ANET騙錢... 07/24 13:12
a9113332708:OK我寫信建議看看 07/24 13:12
yangtsur:藍圖(即DE),加強些打擊感和連線問題,那我就非常滿意了 07/24 13:13
gn00399745:某a可以嘗試看看tsw吧 我記得那沒等級設定 07/24 13:13
zzzdragon:十種玩家十種要求 百種玩家百種要求 你今天覺得個人故事 07/24 13:13
nogard:他想10hr打完劇情來抱怨他家的事啊,大家不是說這遊戲自由? 07/24 13:13
Akabane:其實有個人任務的遊戲 下一個建議等級跳三四級蠻常見的... 07/24 13:14
Akabane:個人任務避免被其他玩家干擾所以都用副本設計 要是可以 07/24 13:14
zzzdragon:等級跳太快 但是要是真的搞成微調制 一定又有人會抱怨 07/24 13:14
nogard:跳三四級就變成說我解完一個還要去農等級再回來解 XD 07/24 13:15
Akabane:連續升等 那整個遊戲過程都不用看到其他玩家 根本就是單機 07/24 13:15
zzzdragon:破太快沒成就感 有時候事情本來就不可能事事如你所願 07/24 13:15
ching1210:GW2設計等級的用意本來就是要讓玩家跟著地圖循序漸進 07/24 13:16
yangtsur:很多對遊戲的建議都可以直接去官網發文.官方大多都會看 07/24 13:17
jellyfishtea:本來就是這樣,百種玩家百種要求,沒有完美的遊戲 07/24 13:17
yangtsur:像BWE1時很多人在說打擊感很弱等等的(我也跑去文章下打個 07/24 13:17
Akabane:像SWTOR那麼注重主線的遊戲 建議等級也是跳著要穿插解支線 07/24 13:17
zzzdragon:像我覺得目前的PVE環境很棒了 我四處遊山玩水 有時路見 07/24 13:18
yangtsur:+1 to op)來推文然後BWE2時就多了個打擊時螢幕震動就挺不 07/24 13:18
yangtsur:錯的. 07/24 13:18
nogard:@ching1210: 但是一張地圖解一半就會卡等,無法循序漸進XD 07/24 13:19
jellyfishtea:我個人覺得對探索型玩家,GW2目前應該是給高分吧? 07/24 13:19
jellyfishtea:至少我自己是拉wwww 07/24 13:19
zzzdragon:不平 拔刀相助 等級還是衝得很快 而且不用一直農怪 07/24 13:19
finaltrial:看來我是WvWvW打太多,跑地圖大多被降級 XD 07/24 13:20
jellyfishtea:其實任何方面你都去嘗試的話,等級會保持一路順暢的 07/24 13:21
jellyfishtea:成長 07/24 13:21
zzzdragon:基本上我是把這遊戲當上古玩啦 當個冒險者這樣很對胃口 07/24 13:22
ching1210:循序漸進的意思是當你在新手區練到15等後 你就必需到建 07/24 13:22
ching1210:議等級15-25的地圖去 而不是讓玩家跳著地圖打 07/24 13:22
zzzdragon:只可惜現在沒有龍可以屠0.0 07/24 13:22
jellyfishtea:跑地圖累了就去玩專業技能找配方,之後跑主線跑到等 07/24 13:23
jellyfishtea:級有點不太夠了就回去跑地圖,甚至跳Jump Puzzle 07/24 13:23
nogard:包含pvp? 我queensdale全地圖完成,去kessex解了幾個就沒有 07/24 13:23
jellyfishtea:PVE無聊就是玩WvWvW或是PvP,之後又回來玩PVE的部份 07/24 13:24
nogard:適合等級的愛心任務了 XD 只好跑去別張圖晃 07/24 13:24
nomomao:主線的一些任務點 會出現在等級相近的地圖 07/24 13:24
zzzdragon:是啊 遊戲就是希望你多方嘗試 不要只用一種方式玩遊戲 07/24 13:24
ching1210:至於卡等嘛... 我自己是多解DE和玩玩專業技能 很輕鬆就 07/24 13:24
ching1210:克服了 07/24 13:24
nomomao:順便把地圖的事件愛心解一解也是很合理的吧 07/24 13:24
jellyfishtea:烹飪的菜色真的多到讓人邊研發邊笑,一堆現實生活中 07/24 13:24
jellyfishtea:的美食說 07/24 13:24
jellyfishtea:研發到想出門買宵夜吃.... 07/24 13:25
jellyfishtea:跑六個城市的點也很好玩 07/24 13:26
jellyfishtea:看到完成地圖進度100%加上拿到成就點數就整個開心 07/24 13:26
jellyfishtea:BWE3最後把個人主線破完(出現訊息說要等上市才能繼續 07/24 13:27
jellyfishtea:希爾瓦里的兩張地圖1-15、16-25的完成度到100% 07/24 13:28
jellyfishtea:其實好玩的真的要說都說不完,只是看個人怎麼去看待 07/24 13:28
jellyfishtea:至少目前我覺得獲得的快樂讓我覺得花錢花得很值得 07/24 13:29
zzzdragon:一人一票支持加入臭豆腐XD 07/24 13:30
yangtsur:WvWvW練等很快的,殺個人30-40exp,還比殺怪多.然後攻/守據 07/24 13:33
yangtsur:點成功的話加的Karma值是一般DE的2倍還多...很好賺點 07/24 13:34
nothing0917:點名別人的心得文來批評...這算是住海邊嗎? 07/24 13:57
natoran:在台灣,這是一款失敗的遊戲,妳看那麼多精美的dororo玩家 07/24 13:58
nothing0917:看了文章後我也不覺得gw2有更多好玩處 只覺得護航偏激 07/24 13:58
natoran:不要再推崇GW2有多好,就像Win迷只會說:蘋果貴! 一樣 07/24 14:00
natoran:什麼內容根本不會看,只看表面、一窩瘋、自我感覺高尚 07/24 14:02
zzzdragon:我覺得好需要你來管喔? 莫名其妙 希望你發個文讓我了解 07/24 14:06
zzzdragon:失敗是失敗在哪? 07/24 14:06
jellyfishtea:別吵了拉,自己覺得好玩管其他人說什麼都是好玩拉 07/24 14:07
jellyfishtea:失敗或是成功是看自己的感受,不是他人的評論 07/24 14:08
eric1999ty:路過爆 07/24 14:09
ching1210:批評也要言之有物 像你這樣隨便把人扣上信徒的帽子也沒 07/24 14:09
ching1210:有比較好 當然有些護航的人確實也太偏激了 07/24 14:09
zzzdragon:我只是討厭這種釣魚推文 07/24 14:10
※ 編輯: Istari 來自: 123.0.196.195 (07/24 14:12)
zzzdragon:還說啥不要在推崇GW2有多好 你有討厭的權力 但你沒有否 07/24 14:11
zzzdragon:定別人喜歡的權利 這種人真的是越來越多了... 07/24 14:12
natoran:我很喜歡GW2,每次BWE都參加,我買典藏實體+數位,誠摯希 07/24 14:13
natoran:望各玩家能真正了解一款遊戲,而不是摸一下就隨意下定論 07/24 14:14
natoran:就像Win迷只會說 蘋果貴。的這種無意義發言、跟隨起鬨 07/24 14:15
zzzdragon:你的意思是"炒作"吧? 推崇是名副其實 炒作是名不副實 07/24 14:15
zzzdragon:你用詞真的會讓人誤會呢 07/24 14:15
natoran:在有些人眼中,我們就是GW2的信徒,推崇也差不多感覺/___\ 07/24 14:17
natoran:因會在某些人眼中,我們的推崇就是炒作/____\,妳看D3版 07/24 14:17
zzzdragon:原來你是反串喔... 這裡又不是八卦版 07/24 14:20
ryu1412:看隔壁棚的話 就會跳出"農到到頂裝了嗎" 07/24 14:20
ryu1412:"民智未開" 這種字眼(!?) XD 07/24 14:21
nomomao:看來看去還是不知道dort有講錯什麼 07/24 14:23
ching1210:應該是拿Beta來推測PvE end game毫無可玩性吧 07/24 14:25
nomomao:只能說大家end game標準不太一樣 一般玩家應該不用煩惱 07/24 14:28
nomomao:end game的問題 07/24 14:28
SuperHOW:畢竟現在玩家玩過的只有BWE 後面的內容沒人玩過誰知道 07/24 14:29
SuperHOW:以自己在beta的經驗來推測也沒啥問題,準不準是另一回事 07/24 14:31
ching1210:就是因為這樣所以才會被人拿出來批評討論... 07/24 14:31
nomomao:至少d3 beta時我就已經覺得這款遊戲end game不適合我 07/24 14:31
SuperHOW:遊戲裡面也有看到人在說這遊戲是不是會是2 months game 07/24 14:33
Akabane:老實講拿還沒玩到的東西說別人的話沒根據一樣都是沒根據.. 07/24 14:34
SuperHOW:甚至2 weeks game。還不只一個人在說 07/24 14:34
SuperHOW:所以也不是只有dort有這種感覺。 07/24 14:35
SuperHOW:讓人試玩回饋心得本來就是beta的目的之一,不論是好是壞 07/24 14:36
zzzdragon:照原PO的意思 他是覺得dort是位邏輯思考很好的玩家 07/24 14:38
ching1210:拿Beta來猜測End Game這種事本來就會發生 如果會怕的人 07/24 14:38
finaltrial:PVE會有持續有新動態甚至新資料片加入,如果認為DE給人 07/24 14:38
ching1210:大可等到遊戲上市後從完整的遊戲內容在做考慮 但把這種 07/24 14:38
ching1210:猜測拿出來討論真的沒什麼必要... 07/24 14:38
SuperHOW:不容許批評的偏激護航對推廣遊戲根本沒幫助 07/24 14:38
zzzdragon:怎麼會以beta的內容說出end game 只剩PVP 這種話 07/24 14:39
finaltrial:的新鮮感已經沒了又不想往PVP發展,那或許可以換款遊戲 07/24 14:39
SuperHOW:畢竟不喜歡這遊戲就不會在beta結束的現在還在看這個版 07/24 14:39
finaltrial:但對我來說持續體驗新的劇情和探索,跟公會一起打WvWvW 07/24 14:40
finaltrial:就很值得了 07/24 14:40
zzzdragon:以我自己的意見 我是希望dort發篇文解釋一下他是從beta 07/24 14:40
zzzdragon:的甚麼地方看出end game 只剩PVP 因為我也是看得一頭霧 07/24 14:41
zzzdragon:水啊 我只會覺得這人太跳躍性思考了 07/24 14:42
finaltrial:我拿個WOW來舉例,就像是PVE你把地圖上任務都解光了, 07/24 14:42
finaltrial:只剩下無限的副本raid迴圈這樣的感覺吧 XD 07/24 14:43
finaltrial:要維持新鮮感就得持續加入新劇情、副本 07/24 14:44
jellyfishtea:DLC is coming soon....(誤 07/24 14:44
finaltrial:順帶沒有要貶低WOW的意思,他在我心中也是個經典,只不 07/24 14:45
finaltrial:過我已經quit了 07/24 14:46
SuperHOW:以bwe的內容來看,PVP確實比較有讓人想繼續玩幾個月甚至 07/24 14:52
SuperHOW:幾年的動力,相較之下pve如果不放新東西遲早會玩完 07/24 14:53
SuperHOW:這也不單是gw2的問題,畢竟現在玩家不像八年前一樣好打發 07/24 14:54
SuperHOW:不過現在說這些都還太早,等正式上市後再來討論也不遲 07/24 14:56
finaltrial:http://youtu.be/P9KH5pvnYl8 A社對於End Game的談話 07/24 15:21
finaltrial:簡體字,部份翻譯不全,前面一分鐘有回音,加減看 07/24 15:28
ts21020:討論end game幹嘛 重點是享受遊戲的過程 07/24 15:57
ts21020:這種就好像在說80歲了 人生還能幹嘛 07/24 15:58
DemonElf:我也覺得GW2的80級其實根本就像是設計成角色的年齡的味道 07/24 20:12
teaboy:不過這年齡會隨地圖增減XDDD 07/24 20:29
maikxz:這是mmo不是單機 對於大部分的玩家 end game真的很重要 07/24 20:43
maikxz:除非沒啥人在玩 07/24 20:44
cfa17g:個人倒是挺樂觀其成神化的結果,反正等遊戲正式上市後幾個 07/25 12:43
cfa17g:月後便知,到時候再回頭來看看吧 07/25 12:48
lidj:這篇太激進有失公允 而且點名不是好的回應 應該解m 07/25 14:05
DemonElf:的確、回文盡量對事不對人 07/25 16:07
DemonElf:不過提到m文的部分這邊做點說明 07/25 16:09
DemonElf:m文其實是標記留存的功用,所以精華文、戰文、判例都可以 07/25 16:11
DemonElf:視情況m起來留存@@ 07/25 16:14
bl00din:前面回的很好 後面毀了這篇 07/25 17:31
YenLiKuo:"每次發文都要用到這個圖"Zzzz 你誰? 07/27 01:45
MrBing: 07/27 11:57
ppp001:覺得激戰2不好的WOW及D3教徒玩家,快滾吧! 5.0要出了喔~啾咪 07/28 01:54
silaqui:樓上這種語氣和教徒有什麼差別嗎? 07/29 21:47