推 Yanrei:一跳多29 真的有差嗎? 我一直很困惑XD 10/06 23:37
要多跳29還要 LV 80 狀態喔~XD
如果單看絕對數據我也想說是無感
但是用百分比角度來看就不算少
推 negi522:我玩戰士 有點出某個+回血的特質後 回血紋章就改用補血+解 10/06 23:40
→ negi522:狀態的那個skill了XD 10/06 23:40
→ negi522:回血文章的補血量太少了 不知道+上HP的效果好不好 10/06 23:41
推 Yanrei:感覺一秒多個100比較有投資HP的價值 10/06 23:42
→ Yanrei:像我元素全身HP裝,感覺治療也只加了一點點…… 10/06 23:48
推 iuytjhgf:SPVP這種短時間戰鬥的+治療效益都不好 WvWvW才適合治療 10/06 23:51
推 threeplay:常打副本的比較適合這樣撐吧 10/06 23:57
推 sc38514:看不懂最後要分析的部分@@ 另外你的HP是指healing power? 10/07 00:48
我意思是角色全部投資某一個屬性下的效益曲線
X軸為不投資裝備到全裝備飾品屬性
Y軸為效益(該怎麼定義還不清楚)
我HP這裡是指Healing Power :p
推 sc38514:我的HP指的是HitPoint 也就是血量 10/07 00:49
推 Istari:元素的healing power加成非常的低... 10/07 01:59
推 W22625231:元素的HEALING POWER加成跟沒有一樣 10/07 04:23
推 evilcherry:戰士真正的大補是tactics 30 10/07 05:39
推 shortoneal:觸發shake it off的那個天賦有支援吼叫補血嗎 10/07 07:08
推 alvis000:防禦15的是回血? 10/07 09:22
推 jerry0100:防禦15的回血跟healing power無關 10/07 11:30
推 alvis000:依照怒氣值 可惜不清楚幅度…… 10/07 11:59
太感傷了 Healing Power 又再度邊緣化一些
※ 編輯: Achillean 來自: 112.105.93.140 (10/07 12:02)
推 AmyLord:healing power 觀念上應該是個底線 是買保險不是效益 @@ 10/07 12:13
推 jerry0100:回血量有寫阿 一層125/3s 兩層240/3S 三層360/3S 固定值 10/07 12:24
推 alvis000:真的耶 謝謝 10/07 12:42