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大家好 小弟我第一次發文 如有違反規定或無禮之處 先說聲抱歉 大家跟我說我會修正 原本只打算潛水下去 但實在太愛爐石了 希望能做點什麼 增進大家遊戲體驗 -----------------------以下正文---------------------- 最近常在板上看到許多人推薦新手去美服 而不是我們的亞服 這實在令人非常難過 畢竟有新血加入 遊戲才會更好玩 小弟我有個想法 想和大家討論 整理前面文章 亞服的問題我大致整理有: 1. 亞服每日任務難解 2. 亞服排組變化較差 3. 人數較少 我在想 如果BZ能改變每日任務 增高趣味性 不強調勝敗 是否能有效的解決問題 並增加遊戲趣味性 目前的任務分成: 1.職業/全職勝場 2.趣味性質(召喚摧毀手下/施法/英雄傷害) 大部分任務強調職業勝場(18/25) 對新手嚴苛 打起來跟rank也沒兩樣 反倒是趣味任務 就會有人組法術*30牌組 2cost*30牌組 來玩 如果有更多這種任務 是否能對新手有善 又刺激所有玩家思考 例如: 1. 使用某某已擁有卡片(e.g.烈焰戰車,心靈幻象) X次 2. 讓對手 抽X張牌/抽滿X張牌Y次/抽光牌組X次 3. 治療對手X滴血 4. 在X場遊戲中撐到第Y回合 5. 觸發X次死亡之聲 所以有幾點想和大家討論: 1. 大家覺得這個方法會不會有成效呢? 2. 有什麼其他任務既有趣 又能增加遊戲變化? 當然也歡迎其他意見 如果討論結果夠具體 我會找管道給暴雪公司做意見回饋 結果如何不敢說 不過我個人相信 暴雪是注重玩家體驗的公司 最後謝謝大家 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.58.49 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1420157075.A.D2F.html ※ 編輯: kevinkuan0 (123.195.58.49), 01/02/2015 08:05:33 ※ 編輯: kevinkuan0 (123.195.58.49), 01/02/2015 08:06:04
tfshs0823 : 1 比較難,畢竟新手就是缺卡片 01/02 08:08
Mchord : 你這種比兩勝還難解 01/02 08:29
kimimskimi : 不希望任務影響對戰 01/02 08:44
chinhan1216 : 這樣更難解 01/02 09:10
genesiss : 還不如改成單機模式可以解任務 比如XXX必須死之類的 01/02 09:23
sixersai : 亞服就是比美服爛 你怎麼救也沒用 01/02 09:25
EdmundLi : 除非搞真亞服 不然什麼方法都沒用 人就這麼多而已 01/02 09:29
bear15328 : 無聊當有趣 01/02 09:36
jacky00025 : 任務-使用死亡之翼5次 有比較好解嗎 01/02 09:39
makooyoo : 1:起手抓不到就投? 2:爆牌牌組對新手來說麻煩又沒用 01/02 09:43
makooyoo : 3:就算玩牧師還要先打掉對手血再解,意圖捧生命之樹 01/02 09:44
makooyoo : 4:遇到快攻下一場,然後就發現一直在下一場 01/02 09:44
makooyoo : 5:快玩死聲獵 綜上,看不出去趣味性在哪 01/02 09:45
localmotive : 用心給推 噓的人太悲憤了吧 01/02 09:55
UmeiU : 至少人家有想法也來分享厚 01/02 10:03
rotusea : 暴雪注重玩家...? 大維京表示: 鬼蟹表示: 01/02 10:04
adi5566 : 這想法不錯但細項我覺得要修改 至少改成是自己能 01/02 10:05
adi5566 : 獨立完成而不是靠對手 01/02 10:05
好的 我盡可能多參考大家意見 提個概念 但應該不用非常完善 畢竟應該輪不到我 測試和設計
melzard : 讓憤怒雞存活在場上3回合 01/02 10:06
超難XD 各種架聖盾復活
rotusea : 比起原PO所提的 個人覺得倒不如在單機模式增加職業 01/02 10:08
rotusea : 每日 讓新手可以盡快收齊職業牌 01/02 10:08
我有想過關於單機的可能性。 我猜想暴雪之所以每日不能單機,是為了增加玩家之間的互動。 有互動才能刺激卡片消費,也不會有太多不花錢、不跟玩家對戰、只打單機的玩家。 當然這只是我的猜想。
adi5566 : 像是按下回合結束50次 使用20次技能 治療30點生命 01/02 10:09
rr856658 : 改版這麼慢的遊戲就不用幻想有新功能了 01/02 10:09
※ 編輯: kevinkuan0 (123.195.58.49), 01/02/2015 10:21:40
uco330 : 讓憤怒雞啟動憤怒3次 01/02 10:11
※ 編輯: kevinkuan0 (123.195.58.49), 01/02/2015 10:31:05
wkiosar : 這比較像成就系統 不像任務 01/02 10:30
hitsukix : 玩過D3就知對BZ來說玩家體驗根本無所謂 01/02 10:40
Alexi519 : 基本上我在亞服看到基本牌組或是閃金鎮都投給他贏XD 01/02 10:44
bala73 : 換成玩幾場 不是只有勝場才計數不就好了 01/02 10:47
Pep5iC05893 : 讓新手來美服發揮比等BZ改要來的實際多了 01/02 10:47
smileabel : 嗑金就好了 01/02 10:51
giabu : 人家善意討論又有禮貌 還有人要噓 友善點很難嗎 01/02 10:52
neilisme : 學暴雪英霸用使用XX職業完成比賽X次就好了 01/02 11:15
neilisme : 輸了也算場次 然後次數多一點 這樣大家也能多贏一點 01/02 11:16
pphhxx : 這樣就會出現更多的秒投 01/02 11:20
DOMOO : 我覺得可以增加"成就"啦,集滿成就可以有些獎勵 01/02 11:25
Fanchiang : 真的要鼓勵新手就打專家AI解任務吧 01/02 11:33
Fanchiang : 可以限定傳說史詩低於幾張這樣 然後開放一些白卡 01/02 11:34
neilisme : 設定自己投降不算場次就好了 這應該不難 01/02 12:10
neilisme : 打AI解成就反而不好 這樣RANK或休閒就完全沒新手了 01/02 12:10
usemame2003 : rr856658 我倒是想問一下爆雪有哪個遊戲是改版快的 01/02 12:10
neilisme : 把新手吸引到對戰中去才是BZ應該做的事 01/02 12:12
pride829 : 討論是很好 不過我懷疑BZ有可能會聽 01/02 12:13
h123982012 : 想到一個 朋友間對戰可用競技場排組 不然我都打不 01/02 12:35
h123982012 : 贏土豪 01/02 12:35
pphhxx : 這樣就沒有買卡片的動力了 01/02 12:58
giabu : 其實我覺得 爐石應該推出不那麼重視技巧的「多人 01/02 13:03
giabu : 模式」 實際內容還要再思考啦 但就是一個以4人或 01/02 13:03
giabu : 6人的互動競賽 可以沒那麼技巧性 但要讓大家開心 01/02 13:04
Pep5iC05893 : 秒投無感 可能是燒線哥更多 01/02 13:12
askingts : 本來美服 就是比亞服好 01/02 13:16
GLaDOS1105 : 先推 01/02 13:49
makooyoo : 朋友間對戰可以說好用建議牌組組一副啊... 01/02 13:56
smiley12 : 使用死翼5次沒比較難解喔 01/02 15:11
snowknife : 我覺得爐石滿容易玩膩的 我一堆朋友都棄坑了 01/02 15:12
Lance0616 : 使用某某職業幾次之類的 01/02 15:16
warchero : 比對手早投降5次 希望有這種 01/02 15:46
INcontroL : 換成暴雪英霸那樣就好了 xx職業幾場 不論勝敗 01/02 16:46
lenta : 噓不知道在需甚麼意思的 只會唱衰比較厲害? 01/02 18:46
winiS : 抄一下wow的pvp就好 只看勝敗根本無聊到炸 01/02 21:38
zxc1020305 : 推這篇XD 趣味性的任務的確比較好玩 01/03 00:28
zxc1020305 : 想要有互動性,又想要有趣味性,趣味任務是正解 01/03 00:29
zeldazefac : 不然改成在ptt爐石板發文就送100金幣怎麼樣 01/03 01:58