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剛剛在複習舊版動畫的時候, 看到小傑用猜猜拳擊出必殺球(第二次,之後他就昏過去了), 磊札說自己可以接下來, 但如果硬接的話,就會連人帶球直接飛出場外, 而在他反向墊球,西索再用伸縮自在的愛反彈後, 他也確實因此被黏在手上的球給彈出去。 先說,因為之前在比賽中的互動讓我覺得物理定律應該適用在這裡, 所以我想問的是, 假設要讓小傑的球停下來所需的衝量是P的話, 那磊札反向墊球要給予球的衝量應該是2P吧, 而根據作用力反作用力, 磊札給出的衝量應該會等於他受到球的衝量, 和西索不同 (西索能夠用伸縮自在的愛的橡膠性質將動能儲存為彈力位能再反彈, 也就是說西索本身是以形變承受了球的衝量, 而且以西索的念能力來說利用伸縮自在的愛施放在腳底大幅增加靜磨擦力來 抵銷衝量也是可能的), 磊札受到的衝量應該會直接造成他動能的改變, 這也是為什麼第二次磊札會用雙腳磨擦產生動摩擦力抵消速度, 雖然最後還是被推出場外, 但重點是,磊札第一次的反向墊球本身受到的衝量應該是第二次的兩倍吧, 何以磊札第一次可以好端端的停在原地, 第二次卻會被打飛哩? -- Never forget what you abandoned. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.222.30 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Hunter/M.1417104943.A.CC8.html ※ 編輯: nfwya (58.114.222.30), 11/28/2014 00:24:19 ※ 編輯: nfwya (58.114.222.30), 11/28/2014 00:25:03
lanchinhao: 因為第二次累了(誤 11/28 00:26
XZXie: 橡膠反衝變成4P? 11/28 00:36
不太合理,球的動量在反彈前後應該只會略為減少,不太可能倍增
psycho: 西索搞不好有加壓阿 11/28 01:04
就算西索有在反彈的時候增加球的力道,我也不認為那會超越一開始的威力, 理由有兩點, 首先,西索光是要放出能夠反彈那麼大力道的球的念應該就是很大的消耗, 雖然他最後有前甩的動作,但應該也只是象徵性的,不可能再灌注太多力量; 再者,西索是變化系的能力者,單純的念的性質跟力量考量上不太可能可以把 小傑這個強化系能力者全力灌注全身念的一擊強化太多~ 所以我覺得還是有問題。 ※ 編輯: nfwya (58.114.222.30), 11/28/2014 01:11:09
psycho: 還有物理定律適不適用要看冨樫臉色XD 11/28 01:08
好吧,這我就沒話說了OTL ※ 編輯: nfwya (58.114.222.30), 11/28/2014 01:11:49 ※ 編輯: nfwya (58.114.222.30), 11/28/2014 01:13:10 ※ 編輯: nfwya (58.114.222.30), 11/28/2014 01:21:08
douge: 你那個定律彈性碰撞才有效 11/28 01:36
衝量等於動量變化適用於所有的物理問題吧, 另外,我問題的主要點還是在沒道理第一次可以墊球反彈, 第二次會被推出場外, 非彈性碰撞就是有衝量被轉換成形變, 即使如此,前後兩次磊札能夠有的形變應該都是相同的, 畢竟沒有看到磊札有受到身體上的損傷, 所以如果只是要抵消球原本的動量應該比第一次的墊球還要容易才對。 ※ 編輯: nfwya (58.114.222.30), 11/28/2014 01:42:37 ※ 編輯: nfwya (58.114.222.30), 11/28/2014 01:44:02
jupto: 念直接作用的時候好像不受到牛頓第三定律約束 這樣想第一次 11/28 01:52
jupto: 壘札使用念發出力抵銷球的力甚至反彈 但是第二次被西索的念 11/28 01:54
jupto: 吸走力 所以球的力直接作用在壘札身上人就被推出去了 11/28 01:55
jupto: 不過最基本的原因因該是富堅臉色啦XDDDD 11/28 01:55
liuyh530: 也覺得這一段非常不合理 第二球那種威力 反彈球手都不會 11/28 04:11
liuyh530: 斷 又不是理想中太極拳或合氣道 四兩撥千金 不合理 11/28 04:12
keirto: 我自己想法很單純 磊札說依據接球角度不同 反彈方向也不同 11/28 12:11
keirto: 所以他只以氣保護雙手跟腳(固定用)反彈球上的氣還是小傑的 11/28 12:12
keirto: 西索 也是單靠彈力 反彈原本力道(也還是小傑的) 11/28 12:13
keirto: 只是在球上再附加黏著力 也就是說 ... 11/28 12:13
keirto: 作者反彈的想法 再現實上不可行 11/28 12:14
keirto: 即 以原先衝量 在能量幾乎無抵銷下 進行來回碰撞 11/28 12:15
keirto: 或 改變衝量角度 都不可行 11/28 12:16