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※ 引述《WHO0204 (六翼天使~N￾  ￾ )》之銘言: : ※ 引述《wo2323 (狡猾小狼)》之銘言: : : 標題: [問題] 想增加新的屬性能力評價 : : 時間: Fri Jan 6 01:20:54 2012 : : 舊的評分感覺就是第三部的能力設定延續到現在 : : 在4 5 6部裡,替身能力變的更重要,能力強不強勢真的是影響戰鬥很大的關鍵 : : 實用度—能力比較常在生活上用到,或是能力和替身的衍生使用,方不方便的能力 : : 一般是在非戰鬥用途上的評估 : : 能力等級—能力在戰鬥或是扭轉乾坤上強不強勢,是扣除基本屬性能力的特殊能力 : : 能力數量越多,等級評分也會累計,時間空間或精神系能力通常較高 : : 特殊評價—替身或是替身能力的稀有性,或是綜合能力評價,評分越高越珍貴 : : 用另外一種角度來說是替身的價格,想要此替身的程度 : : A=強勢 B=優秀 C=普通 D=差 E=最差 : : 其實我真正想增加的是<能力等級> : : 畢竟在後來替身能力的強勢變的越來越重要 : : JOJO魔王和鎮魂曲的能力就比較強勢 : 能力等級不就是ABC嗎? : 至於能力的強勢,我想可以分為兩種看待,一種是所謂的影響力, : 例如影響力差的例如賽特神,年齡變小的限制條件很高,影響力好的例如咕咕娃娃, : 不過恐怕還比不上影響力絕佳的-綠色嬰兒,所以才會有ABC的等級區別。 我猜測 早在第三部的時候荒木就有想為替身評價的概念在了 但是當時常以拳頭決勝負 如果當一個替身出場時就明確的說 這替身的力量是A 那當這替身在近身戰勝出時 讀者的感動就沒那麼高 而現在提倡用能力決勝負的JOJO世界 這能力評價用來評已存在的替身我覺得還ok(有可能每個人的意見不都相同) 但我覺得不適合用在替身創作來介紹一個替身 太雷了 : 至於另一種能力的強勢,我想就是所謂的"主角威能"吧,這點即使在JOJO中有,但是 : 存在感也很低,而且也沒有存在的必要,對於JOJO中的替身能力來說,能力必定會有 : 其作用,而不會出現像七龍珠中某些強勢的主角或魔王,被元氣彈打到還能不痛不癢 : 的笑笑。 : 至於如何運用能力,能力是否能被出色的使用,我想就是作者所規劃的劇情了。 : : -- : : ◆ From: 111.251.140.13 : : 推 sillymon:強不強勢在jojo作品裡沒有意義啊 本來的六種評分都只是讓 01/06 04:18 : : → sillymon:人可以客觀了解的絕對數據 你提出的這些完全沒有測量標準 01/06 04:19 : : → sillymon:都是一些抽象的概念 01/06 04:23 嗯 太主觀 太難值化 我也是覺得這兩點是大問題 -- ◤ __ \__◢◤◢◤ ψhirabbitt ◤ ◢███◣ ◢███◣ 我摸不到妳 █████ █████ 妳摸不到我 ██ ███ ██╱╲ ●◥█████◣●╱╱ ● ◥████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.245.191
wo2323:我並不覺得能力很難值化 只是比較沒平衡性的概念 01/06 12:17
力量有單位磅 速度有單位時速 精密度有統計學標準偏差的算法 這些才叫做值化(或說量化) 不是你說一句"喔我覺得很好值化啊"就好的
wo2323:其他兩個確實比較模糊 特殊評價比較算是個整體評價 01/06 12:18
wo2323:我還分類過獵人的特質系呢 倒是OP的超人系比較難分類 01/06 12:23
hirabbitt:要說難 神奇寶貝的更難 01/06 13:38
hirabbitt:另外我們可以提供一個角色的 個性 興趣 喜歡的顏色 食物 01/06 13:39
hirabbitt:因為那不影響劇情 也不會造成劇透 你把荒木大的替身設定 01/06 13:39
hirabbitt:想像成少女漫畫的人物設定就好了 沒有什麼特別的意思 01/06 13:40
sillymon:應該想成那些只是身高體重之類的數值 而不是七龍珠戰鬥力 01/06 15:15
※ 編輯: hirabbitt 來自: 125.228.245.191 (01/06 15:41)
hirabbitt:推樓上 七龍珠的戰鬥力也不是在介紹角色時給的 而是在劇 01/06 15:41
hirabbitt:情中顯明出來的 01/06 15:42
sillymon:jojo裡的量表只是讓人大概了解角色的性質用的 實用性 強 01/06 17:03
sillymon:勢...等等都是用劇情來演的呀 01/06 17:03
wo2323:真的要說射程和精密度 成長性越來越模糊了 01/06 17:52
wo2323:有些替身的成長性也不知道成長在哪? 01/06 17:52
wo2323:比較明顯的只有康一 喬尼 喬魯肉而已 承太郎的成長反而停了 01/06 17:54
wo2323:一直只有五秒 成長性A一直保持五秒? 01/06 17:55
wo2323:精密度是什麼東西的精密度? 在複雜的替身能力之中 01/06 17:56
wo2323:精密度有明確表示什麼的精密度嗎? 01/06 17:57
wo2323:如果只有像承太郎一樣的動作精密度 01/06 17:58
wo2323:對某些替身來說反而是不需要的能力 01/06 17:59
wo2323:射程一般是替身的射程 但在某些情況能力的射程更重要 01/06 18:00
wo2323:現在射程的設定反而有替身射程和能力射程混淆的情況 01/06 18:03
iambluepig:精密度不是只能做到細膩程度的意思嘛? 01/06 18:06
j022015:我聽說有個人能丟出球狀物就打死幾百公尺外的敵人 是真的 01/06 18:06
iambluepig:而且白金之星的確是一直在成長~直到可以暫停時間... 01/06 18:09
iambluepig:如果要這麼分~回音123也不是停了嗎? 01/06 18:10
wo2323:成長性應該會有隨年齡而遞減現象 這浮動數值就不客觀了 01/06 18:13
wo2323:我在看過那麼多的屬性設定的經驗 01/06 18:18
wo2323:就是我幾乎都在看下面的設定 01/06 18:19
hirabbitt:沒錯 所以有一陣子成長性也是被討論的很兇的 01/06 18:52
rbull:成長性還會隨者本體爆氣而成長 像波魯那雷夫 就有增加替身射 01/07 01:30
rbull:程 徐輪 好像也有爆氣 增加替身的基本能力 忘了是什麼 01/07 01:32
Tampa:好像20歲的喬丹跟40還是會有差吧 01/07 09:54
Tampa:再來像是第六部的生存者,如果潛在主角群中 說不定也會造成大 01/07 09:54
Tampa:傷害 荒木流不會這麼強調能力差距 這才是好看的地方 01/07 09:56
PlayJan:討論要讓人接受的前提是不是可以順帶附上實例呢?? 01/09 10:15
PlayJan:不然光列出那三點項目不就可惜了嗎?? 01/09 10:15
PlayJan:可以分析下面幾個替身嗎?? 我對他們的數值滿有興趣的 01/09 10:15
PlayJan:Notorious B.I.G; Kenny G; 小金剛神(Atoumu) 01/09 10:21
wo2323:Kenny G 是什麼替身? 01/10 21:39
wo2323:B.I.G 生活性:E 能力等級:A 特殊評價:A 01/10 21:40
wo2323:小金剛神 生活性:B 能力等級:C 特殊評價:C 01/10 21:43
wo2323:B.I.G的特殊評價改成B 01/10 21:44
hirabbitt:Kenny G是第三部幻術那個吧@@? 01/10 23:03
wo2323:找到了 生活性:C 能力等級:C 特殊評價:B 01/10 23:49
hirabbitt:B.I.G是E的話 廉價旅行者不就是F了XDDD 01/11 00:02
hirabbitt:超能平底鍋的生活性對一般姙說可以是E 但對本體來說搞 01/11 00:03
hirabbitt:不好是A 01/11 00:03
wo2323:超能平底鍋的生活性沒那麼低 宅男很容易有的 01/11 01:21
wo2323:生活性:C或是D 01/11 01:22
hirabbitt:宅男@@ 會因時代變化而改變的東西就叫主觀啊XDDD 01/11 06:40
PlayJan:小金剛神2選1的能力特殊評價這麼低;BIG死後才能用耶 囧 01/11 19:49
hirabbitt:可能是死後才發動的能力沒幾個 這樣子叫特殊吧@@ 01/11 20:10
hirabbitt:不過我之前就跟他說啦 目前只有白金之星和世界的能力是 01/11 20:11
hirabbitt:重覆的 其他的都是獨一無二的特殊 01/11 20:11
nonoise:列出數值後還是會有人有所疑惑 適不適合的答案就出來了 01/12 20:41