推 allen20937 : 2年制我沒記錯的話,除非另外付錢上夜間課程,不然 04/18 10:54
→ allen20937 : 一般來說沒有NS的課程。另外建議你轉換一下心態,千 04/18 10:55
→ allen20937 : 萬別以為可以在學校學到什麼厲害的技術,因為課程內 04/18 10:55
→ allen20937 : 容真的都非常基本,你有工程師經驗的話根本上課不用 04/18 10:56
→ allen20937 : 跟著聽,專心做自己作品也行。去這學校主要就累積開 04/18 10:56
→ allen20937 : 發經驗跟交朋友的,在學中的作品集才是一切 04/18 10:58
→ allen20937 : 我在學的時候就職活動算非常認真在辦,以找工作為目 04/18 10:59
→ allen20937 : 標的話我個人還蠻推薦的(但我不知道疫情後怎麼樣) 04/18 10:59
感謝回覆!看來是不用對學校教學內容有期待了XD,已經有心理準備連假日時間也拿來專心生作品了,另外沒想到要夜間部的課程才能碰到NS阿,真可惜QQ
※ 編輯: URAMAKA (27.53.160.36 臺灣), 04/18/2024 13:36:57
※ 編輯: URAMAKA (123.51.235.192 臺灣), 04/18/2024 13:45:53
※ 編輯: URAMAKA (27.53.160.36 臺灣), 04/18/2024 13:47:09
推 strangechu : 我不是HAL畢業的但是背景跟你類似,實際上業界也真 04/18 13:51
→ strangechu : 的不少HAL出身的新卒,所以我認為你路線是正確的 04/18 13:52
→ strangechu : 剩下就靠自己努力了,祝好運! 04/18 13:52
感謝回覆!這給了我很大的信心!謝謝你~
※ 編輯: URAMAKA (27.53.160.36 臺灣), 04/18/2024 15:51:06
推 asas0125 : 不對教學品質太追求 以找工作為目的的話還行XD 04/19 09:33
推 asas0125 : 聽說2年生的課程是蠻趕的 不過相信你有基礎應該沒 04/19 09:36
→ asas0125 : 問題XD 04/19 09:36
感謝回覆!提早開始碰C++也是希望減輕一點課程壓力,我想應該沒問題的!
※ 編輯: URAMAKA (39.12.136.31 臺灣), 04/19/2024 14:10:00
推 louie0909 : 能手刻基本shadow mapping的話進遊戲公司應該不難 04/22 12:46
感謝回覆!我有空的時候來學學!
※ 編輯: URAMAKA (27.53.107.187 臺灣), 04/23/2024 08:17:47
→ dsnof : 你就當你花的學費是買個簽證+工作機會,不要抱太大 04/24 14:06
→ dsnof : 期望XD 04/24 14:06