作者Rice816 (雲和山的彼端)
看板KOF
標題[情報] 看不懂文章數字意思的請看這篇
時間Fri Jun 20 12:38:51 2008
請以 PC 的鍵盤右方的九宮格來對照,如下圖所示
↖ ↑ ↗ 7 8 9
← 立 → = 4 5 6
↙ ↓ ↘ 1 2 3
例如:236A = ↓↘→A
5C = 原地重手
---------------------------------------「通常技」
A :輕手
B :輕腳
C :重手
D :重腳
CD :超重擊 (KOF 2003 沒有)
E :超重擊 (KOF XI 限定)
P :Punch,也就是重手或輕手
K :Kick,也就是重腳或輕腳
---------------------------------------「特殊技」
『方向鍵 + 通常技』衍生的攻擊,有些特殊技可以繼續連段,有些則否
例如:Chris 的 6A 可繼續連段
Ryo 的 6A 不可繼續連段
特殊技還有不能空取消這個特點
比如說 98 Chris 的 C > 6A 沒有打到人的狀態下不能接其它必殺技等等招式
註:個人印象中只有 XI 的紫苑有用上 E 的特殊技(6E)
---------------------------------------「取消」
SC :Super Cancel 超取消 :必殺技 > 超必殺技(或是MAX超必殺技)
DC :Dream Cancel 夢幻取消:超必殺技 > MAX超必殺技
QM :Powermax Cancel KOF02、02UM 的重要連段技巧,通常技 > bc 即可發動
發動後會持續消耗取消量表
且在「必殺技 > 必殺技」此類型的取消,都會消耗一定程度的取消量表
另外就是若是在此狀態發動 SC 連段,就會直接消耗剩餘全部取消量表
* 有人稱為 PC 連段,來源不明
--「KOF XIII 取消系統說明」 - 感謝
johnnycgi 板友提供解說 --
DC :Drive Cancel
(* 中文版稱為疾走取消 *)
跟 XI 的 Dream Cancel 同樣簡稱 DC,要看清楚哪一代啊~
消耗 Hyper Drive 量表 50%
特定必殺技(EX) > 特定必殺技(EX)
SC :Super Cancel
其實就是以前的超取消
特定必殺技(EX) > (EX)超必殺技
但本作有特別的 Hyper Drive 量表
使用 SC 會消耗其 50% 的量以及(EX)超必殺技的 Power 量表
另外在 Hyper Drive Mode 底下可以使出 特定必殺技(EX) > Neomax
畫面顯示也是 Super Cancel,取消量表會全部消耗掉 + 3條氣(家用版2條氣)
HD :Hyper Drive Mode
類似 02 的 PC 連 (現在應該稱為 HD 連 XD)
只是稱呼不同,使用指令為 BC 同時按押,同樣可以在通常攻擊之後發動!
必須 Hyper Drive 量表 100% 的時候才可發動
與 02 不同的是,發動中使用 EX 必殺技、超必、EX 超必、Neomax
皆須另外消耗 Power 量表,而不是像 02 那樣共用一條量表
HDC :Hyper Drive Cancel
發動 Hyper Drive Mode 中使用的取消方式
必殺技(EX) > 必殺技(EX)
消耗 Hyper Drive 量表少量,以及(EX)超必殺技 Power 量表
MC :Max Cancel
超必殺技(或是EX超必殺技) > Neomax
必須在 Hyper Drive Mode 狀態才可以發動的技巧,當然 Power 量表也必須足夠
超必殺技 > Neomax 就需要 4 條 Power
EX超必殺技 > Neomax 就需要 5 條 Power(梭哈,一放下去兩個量表都空了)
*家用版本以及 CLIMAX 版中,在 Hyper Drive Mode 中發動 Neomax
只需要消耗 2 條 Power 量表 + 全部取消量表
---------------------------------------「其它」
J :就是 Jump、跳躍
HOLD:押著不放
MAX2:口語上常說的隱必或是隱絕,KOF2002 血量少於 1/4 時在爆氣狀態下才能發動
而在 02UM 則是血量低於三割時可以發動,血條顏色會變紅,比 02 容易判別
不能被 SC,所以要連段有時要透過 PC
目前只有在 KOF2002、KOF2002UM、Neowave(MAX2模式限定)出現
Neomax:KOF XIII 特有超必殺技,會一次消耗全部的 HD 量表以及三條 Power 量表
威力驚人,一發逆轉很有可能
*家用版本以及 CLIMAX 版中,在 Hyper Drive Mode 中發動 Neomax
只需要消耗 2 條 Power 量表 + 全部取消量表
ST :Striker 突擊者
目前只有在 99、2000、2001 才有的系統
立回:角色移動到利於自己的位置
目押:沒有用到取消技巧的連段 例:Kyo 的 近2b > 近5c ; Ryo 近2b > 近2c
技から技へとつないでいく時にtimingよくbuttonを押す
EX:JB > 近C,2B > 2A
比較好的解釋是利用招式後的有利的時間讓兩招基本技造成連段
no cancel(ノ一キャンセル):
cancelをかけるなく通常技から必殺技を連續hit
EX:Angel 立B > 46B
Oswald 2B > JOKER
同上,利用不可取消的基本技的有利時間來連接必殺技/超必殺技
以上兩點感謝 CantaPerMe 提供解說
割 :就是幾成血啦~ 例如 3 割就是大約 3 成的血量
(魔王和金卡法動不動就 5 割以上....囧)
FPS :Frames per second,就是每秒有幾格畫面,一般遊戲進行都是 60 FPS
而板上文章會提到「1F投」就是指一些最速投的招式
例如 Clark 的 41236K、大門的 632146P
硬直:攻擊發動之後,尚未結束動作衍生的防禦不能時間
硬直愈大也就是破綻愈大,硬直愈小代表著招式性能愈好
例:紅丸:236236P 發動「超雷韌拳」的硬直就很大
236K 發動「居合踢」的硬直就很小
Counter:反擊, 招式發動期間承受對方攻擊會發動
但每個招式能夠被 Counter 的時間點不同(1.2倍?尚未確認)
部分招式甚至沒辦法被 Counter
註:板上有時候會簡稱「紅字」或是「康特」
CD返/CD滾:角色防禦中可以按下 C+D 使出超重擊
或是 A+B 緊急迴避,同樣都是消費一顆氣
但是 CD 返不是百分之百可以撞飛對手
有時候對手甚至刻意引誘對方出 CD 返然後再出反擊技
判定:攻擊發動時所帶有的性質,例如防禦判定、攻擊判定
口語上都會說的「判定很強」....就像是同一時間出招卻總是能扳倒對方
例:Kyo 的鬼燒判定上就比 Chris 的鬼燒強
隔擋:發動時同時帶有攻擊與防禦性能的招式
例:Maxima 的近5C
派生:個人都當做衍生解釋,發動有前置招式的招式,派生技也就是不能單發的招式
例:Kyo :236k(七拾伍式)派生 236k(七拾五式.改)
Oswald:236e(Ace)一定要在派生的 236k 之後再派生發動(這不是繞口令)
多擇:面對對手時,對手所採取的行動有數種可能,比如說近身打下段或者騙中段
或是投擲技等等,一般最簡單的打、摔稱為二擇,多擇就是更多種可能攻擊形式
極惡ABC:「極惡」通常代表者該角色的性能較佳容易被濫用(有人稱作無腦)
ABC:ATHENA、BILLY、CHOI(僅用在KOF 2002)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.11.161
推 cnz:數字部份是不是上下顛倒了阿 = = 06/20 12:41
推 pjily:補個j、立回、目押吧 ^^ 06/20 12:41
推 eggimage:顛倒了啦 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 這是陷害文吧 06/20 12:42
推 Staysick:真的反了 06/20 12:44
推 defenser:反了反了XD順便加上取消、超取消、Hold吧 06/20 12:46
推 Alphaforgood:推陷害文XDDDD 06/20 12:47
→ Rice816:糗了 哈哈 馬上修改 06/20 12:51
推 fredyeh:有順便解說f是甚麼意思嗎? 06/20 13:12
抱歉好像有修到推文
推 pjily:其實克拉克的摔要41236k才出的來 XD 06/20 13:28
→ CantaPerMe:原來板主可以隱身上站! 06/20 13:46
推 DreamWei:推 06/20 15:06
推 lkk88:推推 06/20 15:44
→ uart:counter 判定 硬直 no cancel reversal等 其實還蠻多的.... 06/20 16:03
推 kyoiori2:詳細推 06/20 18:45
推 sugsug:降低punch 小弟最近在做的專案 XD 06/20 20:43
推 chrisho:普通技那三字用 "青" 會比較顯眼嗎? 06/20 20:50
→ Rice816:晚點修改 感謝大家的意見 06/20 20:59
→ Rice816:隱身功能不是誰都有嗎? 06/20 21:01
推 icewang:夢幻取消 這個詞我第一次看到 (遮臉 06/20 21:20
→ Rice816:不好意思我只好照字面翻譯 = = 06/20 21:41
推 eggimage:挖 越來越多東西了 06/20 22:34
推 minilen:本來就是夢幻取消啊…不然還要怎翻@@ 06/21 00:48
→ eggimage:想取消? 做夢! 06/21 01:31
推 daimond:亂舞系來說,大胖的超必殺應該是判定最強的亂舞? 06/21 07:20
→ twhuang:請問一下, 5C跟C 有差別嗎? 06/21 09:20
→ ihopeso:5c就是c XD 06/21 10:26
→ Rice816:歷代以來我認為判定最強的亂舞技是 King..連igniz都輸她 06/21 15:49
推 stevenangel:推用心跟詳細!! 06/21 16:17
推 wind18:屈伸... 06/21 22:47
推 GodKen:powermax cancel? 06/22 00:19
→ CantaPerMe:有些招式會有全程被counter判定,大多數的無敵投都會 06/22 06:03
推 eggimage:同樓上 counter不是有攻擊判定時被擊中才叫counter... 06/22 11:23
→ eggimage:每個招式設定被counter時機都不同 就算有攻擊判定在 也不 06/22 11:23
→ eggimage:一定就是會被counter.. 06/22 11:24
推 eggimage:版主動作好快 XD 06/22 12:11
→ Rice816:啊..只是看到就修文 @@ 06/22 14:40
推 raymondhsu:那可以請問甚麼是無敵投嗎 是像克拉克的怪物嗎 07/28 20:07
推 kyoiori2:克拉克.大門的623d 拜斯.裏社的41236c...等等 07/29 21:48
推 catnsky:能不能問一下什麼叫"多擇"? 09/13 11:16
推 LEONSQTWO:大胖的亂舞是攻擊力最強,個人覺得琢磨的亂舞較猛 11/04 10:47
推 Eriol:海外版叫作惡魔 12/24 00:22
→ GodKen:"格"擋 11/25 13:57
→ Rice816:我查了一下「格擋」和「隔擋」都有耶 @@ 12/16 16:11
推 kofunion:詳細給推 12/17 17:46
推 degree814:9898!不過我似乎不能開遊戲,請直接水球伐伐伐伐伐木工 01/10 13:21
→ degree814:...推錯 01/10 13:22
推 KILIK2000:立回錯了 03/16 05:15
→ Rice816:請教一下樓上立回的解釋是什麼呢? 因為立回也是當初板友 03/29 22:54
→ Rice816:提供解釋的 @@ 03/29 22:55
推 luken:我的印象....多擇是指例如草薙重手可接26p 421k 624k 623p 05/22 10:09
→ luken:236k 214p 6b 這麼多種招式(有效性另談) 所以統計一下就是 05/22 10:10
→ luken:7擇 至於立回是兩邊玩家互相放氣功 或著是放一些招式 05/22 10:11
→ luken:或是小跳 假跳 互相像演戲一樣 並沒有真正過去扁人 05/22 10:11
→ luken:可是實際上卻是希望帶入接下來的進攻的技巧 05/22 10:11
→ luken:不曉得這樣講 有沒有正確 @__@ 05/22 10:12
推 luken:靠邀 原來這篇不是新文章.... 05/22 10:17
推 chrixis:所有的特殊技都不能空取消嗎? 05/30 11:23
→ chrixis:記得八神有一套連段是6A A(空振) 葵花*3 這樣算空取消嗎? 05/30 11:26
→ Rice816:八神那個 6A.A 空取消我 97、2K 都試不出來 @@ 07/31 06:05
推 a199836:好文推 09/20 17:04
推 loading1:COOL 05/24 16:59
推 masamune:上面那個7擇根本不算擇....擇是說對方下一個動作沒猜到 09/02 16:57
→ masamune:就要吃招了 例如98 CLARK JA後 可能C 41236P抓 09/02 16:58
→ masamune:或是停一下直接41236P 也有可能623K 09/02 16:58
→ masamune:luken舉的那些例子幾乎擋就好 完全不需要擇 09/02 16:59
※ 編輯: Rice816 來自: 118.233.147.52 (02/13 15:06)
推 catmeat777: 最強亂舞技記得是年青版基斯,發動全程無敵連東丈ma 09/19 14:14
→ catmeat777: x龍卷風都直接穿越 09/19 14:14