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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1HKxSwFw ] 作者: kuku321 (halipapon) 看板: PlayStation 標題: [情報] 格鬥盛事-"鬪劇" 停辦決定 時間: Thu Mar 28 11:21:27 2013 http://www.tougeki.com/ 其實不太知道這能不能PO在PS3板就是XDrz 從2003年起剛好舉辦了十年的格鬥大盛事"鬪劇"今年後確定停辦 十年來稱之為格鬥遊戲最大祭典也不為過 日本有名的"格GAME五神"更是經由鬪劇開始嶄露頭角 想想日本格鬥之神 ウメハラ(梅原) 那讓人熱血沸騰的ウメ波動 http://www.youtube.com/watch?v=pS5peqApgUA
其實是想偷渡他的經典EVO2004 0血逆轉戰XD 或是東大頭腦派的ときど(Tokido)這個全能殺氣玩家 https://www.youtube.com/watch?v=btnXSUoId7A
其實還是想偷渡這個五神搞笑役的經典 "真人"瞬獄殺 到了鬪劇中期台灣也有一些玩家得以進入鬪劇比賽,真是帶給格鬥玩家很多熱血及感動 如今,他要結束了 雖然國外還是有很多大型比賽 但作為格GAME祭典起源之一的鬪劇還是有不可抹滅的精神地位存在 這過去20年的格GAME興衰看得讓人感慨 畢竟我第一款磨掉至少上百小時的遊戲叫做 KOF96 指令式格GAME的不易上手性確實造成了很多負面影響,很多新手進不來 更何況格GAME主要是日廠為主體開發,日本最大的祭典關閉更是一大傷害 看來,格Game的末路近了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.201.33 ※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.201.33 (03/28 11:27)
a83a83cjcj:DOA5好棒~\(〞▽〝*)/  (不用脫 我自己來 ~  03/28 11:29
Pf2you:現在很多格鬥都走入多指令的死胡同了,從KOF99後一代比一代 03/28 11:30
Pf2you:複雜,幾個月前我還買了PS3的SSF4AE回家想練看看..結果還是 03/28 11:31
a444498:怎麼會這樣... 03/28 11:32
Pf2you:搞不清頭緒,雖然還敗了3000多的搖桿,這幾天還是乖乖回去 03/28 11:33
Pf2you:打GGPO的KOF98,停辦我感覺是拉不到贊助商了嗎?@? 03/28 11:34
srx3567:現在格game的指令明明是越來越簡單 哪有變複雜 03/28 11:37
srx3567:指令一直都不是對新手的門檻 而是對系統的熟悉和對戰 03/28 11:42
mikosara:在日本算是低潮 世界的話就還好 EVO還是很熱門 03/28 11:48
HHH0214:推樓上~指令不難~難都難在諸如canceling或blocking上 03/28 11:53
應該是我講太簡略的誤會吧XD 格鬥遊戲講求每個frame,除了取消 部位格檔外,目壓也是一大困難 導致很多新手上網被電個幾場就不玩了
srx3567:雖然沒有鬥劇 但是ARC今年自己跳出來辦大賽 03/28 11:53
srx3567:去年聲勢看起來就比鬥劇還高了y 03/28 11:53
但是比賽項目跟鬪劇還是有不小的差距阿 雖然有新比賽是好事沒錯
HHH0214:推srx3567..Orz 03/28 11:53
tamado9519:#5HGiVc04 (PlayStation) 這篇把原因說得很清楚啦 XD 03/28 11:54
tamado9519:#1FKRYRuQ (PlayStation) 放錯抱歉 XD 03/28 11:55
BSpowerx:想說怎麼看半天看不懂初音跟格鬥有啥關連XD 03/28 11:55
tamado9519:人有失足 馬有失蹄 幹嘛這樣啦 QAQ 03/28 11:56
tamado9519:只看格game的話 SF4帶起的熱潮真的是很可怕 應該是正要 03/28 12:00
tamado9519:開始 而不是末路 03/28 12:00
我是以長期來看,日本本身的比賽發展在撞牆 即使國外大型比賽仍在,SF4也帶起新一代風潮沒錯 但格鬥遊戲玩家人數的成長卻反而持續萎縮 格GAME多是日廠製造,日本本身對於格鬥熱衷的好像越來越侷限某些族群 這會不會影響廠商在開發格GAME的考量,我覺得是會的 ※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.205.3 (03/28 12:09)
johnnycgi:格 GAME 新手難以入門主要是觀念、經驗、意識的差距 03/28 12:10
johnnycgi:而這個差距已經有數年,新手是很難追上的 03/28 12:10
johnnycgi:新手怎麼練永遠在各方面就是輸人數年的歷練, 03/28 12:10
johnnycgi:除非有超人的天分,不然新手要跟老手打真的很難 03/28 12:11
johnnycgi:這在台灣的情況就很明顯,一堆人還是在玩 KOF 98 / 2K2 03/28 12:11
johnnycgi:系統相當優秀的 KOF 13 玩的人少 (因為下去就容易被電) 03/28 12:11
johnnycgi:系統相對複雜許多的 BLAZBLUE / GGXX 更是乏人問津 03/28 12:12
johnnycgi:因為這些系統複雜的格鬥 GAME 老手新手差距更是絕望 03/28 12:12
johnnycgi:而快打 4 是入門容易但是不容易進階,一樣有這種問題 03/28 12:13
johnnycgi:而像是 VR 快打 5 這種的,新手怎麼死的都不知道 (攤手 03/28 12:14
johnnycgi:至於指令......我不認為那是多難的東西... 03/28 12:14
johnnycgi:KOF 13 就叫做複雜,玩 GGXX / BLAZBLUE 應該會抓狂 03/28 12:15
感謝樓上精闢解說!
srx3567:推安定的紅茶詳細解說 03/28 12:20
srx3567:其實去年看了兩場大會 鬥劇跟bulu revo 現場真的是差很多 03/28 12:21
srx3567:鬥劇觀眾席零零落落,空位一堆 bulu revo是場內滿滿都是人 03/28 12:22
srx3567:而且這還只是單一作品的比賽 今年辦的是GGXX BB P4U 3款 03/28 12:23
去年鬪劇應該說是"比正常"更冷一些 那戶外場地被太多人批評了,還有很多選手因陽光反射連螢幕都看不清楚的
qazieru:格Game還沒末路啦...外國還有一定市場 03/28 12:29
qazieru:鬪劇停不停沒影響,日本已經蕭條很久了 03/28 12:30
※ 編輯: kuku321 來自: 111.249.205.3 (03/28 12:34) ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Rice816 (1.162.241.228), 時間: 03/28/2013 12:48:08
zaoa3345678: 03/28 23:21
multiplier:FTG的冬天來了 04/01 22:38