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某些代如98UM的裏KING、NESTS篇的K' 在連段時的難度怎麼會差這麼多啊? 像裏KING的3B接214K,直接3B和連段中出3B,最後再用214K收尾 難度就明顯的有差 K'也是,單發亂舞技2363214P不會太難 但如果先出了近C=>6A=>亂舞技(CHAIN DRIVE)收尾時 也可以感到成功的難度明顯的提升 讓人有點懷疑這是在編程時故意寫的難輸入的嗎? 如果要提升這類先出了一小部份的連段 之後就變的難出招的必殺技或超必,到底該怎麼練習才好呢? 假設這是有點惡意的編程造成的問題 那大概苦練也很難抓到訣竅 因為每個人反應速度也都不太一樣 我是希望在剋服自已的反應速度之前 先儘量剋服編程上它判斷你輸入指令輸入到哪的問題 不知道有沒有人想過相同的問題的 如果有,那就請教下各位大德囉? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.194.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1701176443.A.41B.html
bakayalo: 等等,連段是讓你來確認連招的吧,必殺技放了打不中會 11/28 21:32
bakayalo: 被確返,在連段中確認擊中後反而可以無風險的連招 11/28 21:32
bakayalo: 而且現代的版本取消時機比較寬鬆,確認後應該沒那麼難 11/28 21:38
bakayalo: 接,還有現代版本都可以必殺技取消超必殺,可以選擇簡 11/28 21:38
bakayalo: 易一點的連段 11/28 21:38
gn00386614: King的例子是單發跟取消的3B性能不同,K的例子單純就6 11/28 23:08
gn00386614: A取消時間很短 11/28 23:08
randykaku: 其實有前輕腳或前輕手在連招上算很親民了,百合跟火舞 11/29 13:12
randykaku: 反應都要再更快一點 11/29 13:12
RuinAngel: 單發只要在受付時間內轉完指令就行,連段中要在攻擊可 11/29 16:45
RuinAngel: 取消時間內轉完指令,難度當然不一樣啊 11/29 16:46
RuinAngel: 但實際上來講連段內可以事先預轉所以也只是時機掌握的 11/29 16:46
RuinAngel: 問題而已,輸入指令的時機大多都是夠的 11/29 16:47
randykaku: 當作音樂節奏遊戲玩,接招都有個節奏,在正確時機點按 11/29 17:29
randykaku: 好就好 11/29 17:29
powerg5: 感謝以上,按某些人說法應該就是在轉連段的前半部份時 11/29 20:43
powerg5: 已經消耗掉一些用於輸入的時間了,所以接下來時間就會開 11/29 20:43
powerg5: 始不夠,難轉的手感就出現了,所以只能靠預先轉來解決了 11/29 20:44
randykaku: 不知道說的是不是需要用到偷指令的部分,14代我在練雷 11/29 23:52
randykaku: 歐娜連段,不偷指令是轉不出來的,可以在youtube搜尋找 11/29 23:52
randykaku: 找看相關影片,角色的combo合集教學有些也找得到。 11/29 23:52
ToToRex: K的 c 完要提早6a 後面轉絕招時間會比較充裕 12/06 01:22