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1.每張地圖都有個血條,血量是個正整數。 已經通關的地圖血量為0 2.在BOSS戰中對敵旗艦造成的傷害會乘以一個係數後扣上去 扣到0的那場還需要擊沉敵旗艦,否則結束後地圖血量會回到1 3.每場對地圖血條造成的傷害不會超過敵旗艦血量乘上係數 簡單來說overkill的部分就不算啦 4.會回血的地圖每三分鐘回一次血。 下面的資料都用每小時多少來表示,除以20就是每次的恢復量。 5.抵達BOSS格後地圖會暫停回血,直到戰鬥結束。 比較重要的當然還是各地圖的數據: E-3 聖十字群島海域 HP 2700 恢復 +40/hr (=1.48% 係數 2 敵旗艦血量270,也就是說一次最多扣540 (因為回血CD的關係,"理論上"E3可以只打五次就勝利...理論上。) E-4 (惡夢般的)鐵底海峽 HP 5800 恢復 +120/hr (=2.07% 係數 2 敵旗艦血量500,也就是說一次最多扣1000 E-5 所羅門海域最深處 HP 5500 恢復 +160/hr (=2.91% 係數 2 敵旗艦血量400,也就是說一次最多扣800 應用例 E-4 19:07 BOSS -500 19:41 BOSS -332 20:02 BOSS -83 20:35 BOSS -225 然後到了兩個小時後也就是21:07的現在,BOSS血量還剩多少? 5800 - 2*(500+332+83+225) + 6*(40-4) = 3736,相當於64%血量 可能正負差個6左右吧?反正不多 (只要3點傷害就能追平的東西... 也許你會好奇知道這麼多有啥用? 那就是很精準地算血,而不是看那條不靠譜的血條 有好好記錄每次BOSS的殘餘血量的話,搭上時間紀錄就可以快速算出BOSS剩多少血 然後你就可以知道是否已經進入最後一擊的範圍內,以及你需要多久以內給它最後一擊 對於沒有那麼長連續時間的提督們也可以計算地圖的回血量,評估該停損還是該繼續。 知己知彼,百戰百勝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.138.100 ※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (11/07 20:08)
kuku321:不愧是113 11/07 20:08
a92306130:專業推 11/07 20:11
impactwhite:數據給推 11/07 20:14
jack503:乘6哪來的? 11/07 20:25
ZJerry:回血看似很快其實並沒有,摸到boss100就已經遠超過每小時 11/07 20:26
ZJerry:回復量了 11/07 20:26
dustlike:E-4每三分鐘回一次血,每小時120;乘以6就是這樣來的 11/07 20:27
jeffffliu:boss戦鬥中好像沒回 依照實際紀錄的血量跟時間來看 11/07 20:29
tabris0122:E5和E4雖然看起來好像沒差很多 但實際上是差了要1.4倍 11/07 20:37
Kenqr:推 11/07 21:56
yumikohu:不過E-5好進好摸boss...擊沉一次也可以撐5小時就是 11/07 22:12
Professor:專業給推 11/07 22:18
koie02:實用推 11/07 22:30
jeffffliu:HP見底要再多沉一次 E3 13小時半 E4 8小時20分 E4 5小時 11/07 22:51
kingweirong:大推灰塵>///< 11/07 23:10
JiMau:多推一點 好用 11/09 00:00
修正第五條 ※ 編輯: dustlike 來自: 140.113.138.100 (11/13 13:17)