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既然你誠心誠意地發問了,我就大發慈悲的告訴你; 為了防止副炮觀測邪教的發生,為了守護我大主砲神教教義; 貫徹對艦娘的愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派老提, 我!佩托塔萊恩!是穿梭於艦收的提督!5-5、更多的勳章在等著我! 茶番結束。 資料來源:http://wikiwiki.jp/kancolle/ 其實我一開始玩的時候是用另一個wiki,但是發現錯誤略多… 而且wikiwiki比較完整而且即時,後來就都看這個wiki,開發數據也都回報到這裡。 ※2015.1.20更新:本文是古墳,著重於炮雷擊戰與夜戰中增加傷害的配裝邏輯 對空咖印補充於 #1KlbNYVn [閒聊] 擦傷與對空咖印相關 ※2015.3.10更新:本文最後一次更新,補上冬活裝備。預計春活後打配裝學‧改。 高射裝置果然放不進去...開新文章再補 好啦,各位可以坐定位了,END的自便。目錄在P.09。配裝講義、ハジマルヨ- ↑P.01─────────────────────────────────↓P.02 I. 裝備種類與簡稱(順序:口徑、前後期、連裝數、酸素有無順) 整理自:艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki*-装備一覧(種類別) http://goo.gl/7shguG 主砲系:泛指所有種類為主砲的裝備,射程依照種類分為短、中、長、超長: 小口徑:10cm連裝高角砲(無印、高射裝置)、12cm單裝砲、12.7cm單裝砲、 12.7cm單裝高角砲、12.7cm連裝砲(無印、B型改二)12.7cm連装高角砲(後期型) 中口徑:14cm單裝砲、15.2cm連裝砲、15.5cm三連裝砲、 20.3cm連裝砲(無印、2号、3号、SKC34) 大口徑:35.6cm連裝砲(無印、ダズル迷彩、試製三連裝)、38cm連裝砲(無印、)、 41cm連裝砲(無印、試製三連裝)、 射程超長試製46cm連裝炮、46cm三連裝砲、試製51cm連裝炮 副炮系:8cm連裝高角砲、10cm連裝高角砲(砲架)、12.7cm連裝高角砲、 15cm連裝副砲、15.2cm單裝砲、15.5cm三連裝砲(副炮) 魚雷系:61cm(三、四)連裝魚雷、61cm(四、五)連裝(酸素)魚雷、53cm艦首(酸素)魚雷 潛水艦專用:潛水艦53cm艦首魚雷(8門)、試製FaT仕様九五式酸素魚雷改 ↑P.02─────────────────────────────────↓P.03 聽音系:九三式水中聽音機、三式水中探信儀 爆雷系:九四式爆雷投射機、三式爆雷投射機 電探系:泛指所有種類為電探的裝備,分大小型;其中,部分艦種不能裝大型電探 (因為製造鋼鋁成本消耗重,機率也低,通常是有什麼就用什麼。) 小型:13号對空電探(無印、改)、22号對水上電探(無印、改四)、33号對水上電探 大型:21号對空電探(無印、改)、14号對空電探、32号對水上電探、FuMO25 レーダー 艦載機系:此處只列出可裝備於非空母系的艦載機,強調觀測射擊以及反潛。 空母系配裝請參考:#1JF1RFWG [攻略]艦載機/飛機配裝入門 水上偵察機:零式水上(偵查/觀測)機、九八式水上偵察機(夜偵)、Ar196改、紫雲 水上爆擊機:瑞雲(無印、六三四空、12型、12型(六三四空))、試製晴嵐 對潛哨戒機:カ号觀測機(俗稱カ号、KA號)(、三式指揮連絡機(對潛)) ↑P.03─────────────────────────────────↓P.04 機關部強化系:增加迴避用,俗稱迴避罐,新型高溫高壓缶又稱新型缶、天津風罐 但在目前迴避率計算式下,機關部強化系裝備並沒有明顯效果。 雖然是機關部強化,但很可惜不能讓低速艦變成高速。 改良型艦本式タービン、強化型艦本式缶、新型高温高圧缶 機槍系:防空用,目前幾乎沒有功能的裝備。 7.7mm機銃、12.7mm單裝機銃、25mm(連裝/三連裝)機銃、12cm30連裝噴進砲、 毘式40mm連装機銃、2cm 四連装FlaK 38、3.7cm FlaK M42 損管系:應急修理要員、應急修理女神(有裝備格就能裝故後略,簡稱要員、女神) 增設裝甲系:減迴避加裝甲,在部分海域精算傷害時偶有奇效。 不過不是Pad…位置的意義上更像是肚子的贅肉XD 増設バルジ(中型艦)、増設バルジ(大型艦) 日戰咖印用 機場型 特殊砲彈:九一式徹甲彈、一式徹甲彈( 對艦強化 彈)、三式彈(對 空 強化彈) (詳細介紹請見戰艦、重巡洋艦配裝。) ↑P.04─────────────────────────────────↓P.05 艦載艇:特殊潛航艇 甲標的(開幕雷擊)、上陸用舟艇 大発動艇(增加遠征收入5%) 其他:後面沒括弧的代表裝備種類與裝備名稱相同。高射裝置請容我跳過... 探照灯照明弾熟練見張員(水上艦要員): 增強夜戰戰力,可增加我方命中、咖印率,抑制深海棲艦的攻擊能力等。 熟練艦載機整備員(航空要員): 長射程的空母(航巡)裝,可以控空母(航巡)射程令其先出手攻擊。 ドラム缶(輸送用)(簡易輸送部才): 部分海域導航用;特定遠征需求;會要求裝備總量與總裝備艦數。 艦艇修理施設:明石可裝備,俗稱玄鐵吊臂,閒置於母港時可維修小破以下僚艦。 艦隊司令部施設:聯合艦隊的第一艦隊旗艦裝備時,可令一個已大破艦娘退避。 前提是第二艦隊至少要有一個小破以上的驅逐艦隨行。 WG42(Wurfgerät 42)(對地裝備):攻擊機場時會有動畫與傷害特效。 對機場有如三式彈的倍數火力特效,但似乎沒有像三式彈的2.5倍那麼多。 ↑P.05─────────────────────────────────↓P.06 II. 配裝目的:我把為艦娘穿裝備的目的分成以下五大類 1. 傷害:可以控制(增加、減少)對水面、陸上目標的傷害。(對潛傷害另外定義。) 有主砲系、副炮系、魚雷系的配合,佐以艦載機系、特殊彈等。 因為傷害倍數的關係,基本與夜戰特殊攻擊和日戰彈着觀測有密切相關。 例如總和傷害最大的魚雷咖印、日戰破Cap的雙主咖印連擊等。 2. 反潛:可以對潛艇造成更大傷害。有聽音系、爆雷系、艦載機系。 3. 索敵(導航):在2-5、3-5以及春活開始的活動地圖,常常有索敵導航的配置, 也就是說,裝備與素索敵經某公式處理後,(目前以2-5(秋)近似) 超過一定值時,才能進入王點。因此此類裝備要求漸漸增加。 常用裝備為電探系、艦載機系。 4. 生存:在敵人相對強大的地圖中,減低大破撤退機率的裝備。 例如機關強化系(增加迴避)、增設裝甲系(增加裝甲) 以及損管系(一次性使用,救回擊沉的艦娘)等等。 5. 特殊:未歸類於上述的目的中的裝備,如遠征、運輸罐導航、夜戰特效等等。 ↑P.06─────────────────────────────────↓P.07 III.夜戰:黑夜的大亂鬥,攻擊高戰損也高。如果沒做好防護可能一發入孕(X) 1. 為何攻擊高?因為Cap高,且攻擊力計算方式不同。 (1) 夜戰攻擊力=火力+雷裝,故驅逐艦的夜戰攻擊力超過多數戰艦。 (2) 夜戰有「特殊攻擊」,分為咖印(カットイン, cut-in, CI)連撃兩種, 只要是特殊攻擊,攻擊力都有獲得相當的加成,可以有效造成重創 (3) 夜戰Cap300,被日戰Cap150抑制的諸如大和型、雷巡等在夜戰可全力全開。 詳細計算可參考拙作: #1K25SXQL [閒聊] 傷害公式與極端情形 2. 夜戰如何進行?依照位置決定先後順序。 從左而右,從上而下,順序為艦娘-棲艦-艦娘-棲艦-... 詳細流程見P.07。 3. 怎樣會發動連擊、咖印? 如果裝備滿足了特定的排列組合,會有一定機率發動。詳細表格請見P.08。 連擊:幾乎都會發動。(機率約99%?) 咖印:機率決定於損傷位置夜戰裝備有無,相對機率低、不穩定, 簡言之,可期待運高好孕艦娘、旗艦、中破艦娘、夜戰裝備有發動時發動咖印。 因為夜戰特殊攻擊威力強,而如何發動(連擊、咖印)是由炮雷系配裝決定的。 故重視攻擊的配裝通常會依夜戰需求配置,戰艦、重巡系等再以觀測用裝備配合調整。 ↑P.07─────────────────────────────────↓P.08 進入夜戰 ※夜戰中處於大破/擊沉狀態的艦娘/棲艦 ↓ 以及是空母的艦娘不能發動攻擊 夜戰裝備發動檢定 ↓ 戰鬥開始,艦娘方旗艦先攻 戰鬥結束,結算戰果 │ ↑ │ ┌─────不能──┐ 沒有下個了 ↓ │ ↓ ↑ 可以攻擊嗎?←── 回合結束,下一個位置的回合開始 ←─┐ ┌────可以───┘ │ 檢查裝備 │ └──咖印裝備?─┬──── 是 ─→ 發動? ──有───→ 咖印 ─┤ │ ↓ │ │ 無 │ │ ┌── 否────┼───────→普通攻擊─┤ │ │ 無 │ │ │ ↑ │ 連擊裝備?── 是──→ 發動?──有───→ 連擊 ─┘ ↑P.08─────────────────────────────────↓P.09 ┌───────┬───┬───┬───┬───────┐ │ │ 主砲 │ 副砲 │ 魚雷 │ 倍率 │ ├───────┼───┼───┼───┼───────┤ │咖印攻擊 │ 3~ │ │ 無視 │ 2倍 ,一次 │ │Cut-in攻擊 │ 2 │ 1~ │ 無視 │ 1.75倍,一次 │ │カットイン │ 1~2 │ 無視 │ 1 │ 1.3 倍,兩次 │ │ │ 無視 │ 無視 │ 2~ │ 1.5 倍,兩次 │ ├───────┼───┼───┼───┼───────┤ │ │ 2 │ 0 │ 0 │ │ │2回攻撃(連撃) │ 1 │ 1~ │ 0 │ 1.2 倍,兩次 │ │ │ 0 │ 2~ │ 0~1 │ │ └───────┴───┴───┴───┴───────┘ 除了這些以外的裝備組合(主砲、副砲、魚雷裝備數量不夠時), 或者裝備可發動咖印/連擊卻發動失敗了,都是普通攻擊(1倍,一次)。 如果是對潛(日轉夜),攻擊力是零,命中強制變成擦傷。 ※開幕夜戰,或聯合艦隊的日轉夜,都是按原攻擊力計算。 感謝wxtab019提供的圖片,非常簡單明瞭:http://i.imgur.com/0juI4t5.png
↑P.09─────────────────────────────────↓P.10 目錄------------------------------------------------------- P.10 I. 裝備種類與簡稱----------------------------------------- P.02 II. 配裝目的----------------------------------------------- P.06 III.夜戰--------------------------------------------------- P.07 一、驅逐艦------------------------------------------------- P.11 二、輕巡洋艦、重雷裝巡洋艦--------------------------------- P.15 三、潛艦、潛水空母與潛水母艦------------------------------- P.20 四、重巡洋艦、航空巡洋艦----------------------------------- P.23 五、戰艦、航空戰艦----------------------------------------- P.31 六、附錄:擦傷カスダメ與後記------------------------------- P.33 ↑P.10─────────────────────────────────↓P.11 一、 驅逐艦:艦隊的基礎,負責反潛、哨戒與基本砲雷擊戰,常做為導航艦 可裝備: 攻擊:主砲系(小口徑)、魚雷系、聽音系、爆雷系、WG42 索敵:電探系(小型) 艦載機:無 生存:機關部強化系(、機槍系) 遠征、導航:運輸缶、照明彈、探照燈 1.傷害-連擊制服: 求穩的配裝法,可以在夜戰對水面目標造成重大傷害。 DD沒辦法裝備水上機,自然無法日間連擊,這裡指的是夜戰二連。 夜戰連擊的成立條件是 「主砲(2)」「副砲(2~)+魚雷(0~1)」「主砲(1)+副炮(1~)」 這是最常用的配裝,因為攻擊穩定(1.2倍×2),是運30以下船艦的標準裝備。 因為驅逐沒有副炮可以裝,所以驅逐只有一個選項: 主主X:其中X不可是主砲或魚雷。可因應需求調整。 ↑P.11─────────────────────────────────↓P.12 注意!如果二主砲與魚雷同時裝備,會變成咖印系的砲雷混合cut in, 所以不要裝了主砲以後又裝魚雷,然後還問為什麼沒連擊...(我幹過...) 2. 傷害-咖印制服: 主要給孕(X)運高,Cut in機率可以期待的DD使用, 例如時雨改二(50)、雪風改(60)、綾波改二(40)等等。 有兩種主要的夜戰咖印配裝:主砲(3~)、魚雷(2~) 其他種類的咖印因為傷害不是最高所以忽略。 咖印發動機率我不熟,不管日戰還夜戰-只知道:日戰靠索敵、夜戰靠運, 我也只熟傷害公式,所以我只考慮傷害最高的咖印三主砲2倍1擊,二魚雷1.5倍2連擊三主砲適合打高甲,但因為一來會撞夜戰cap(300)導致火力被吃, 二來裝了三主砲配裝不自由(況且驅逐主砲火力低),所以不實用。 二魚雷傷害總和為300%,雖然因為是二連擊所以要扣兩次裝甲, 但因為比較不容易被夜戰cap吃傷害魚雷增加的夜戰攻擊力也高, 而且剩下一格自由,要配啥都可以,所以二魚雷+X是主流的咖印配裝。 ↑P.12─────────────────────────────────↓P.13 所以驅逐的咖印制服長這樣:雷雷X,其中X為任意裝備。 X要放什麼?也就是說,空裝備格要放什麼? 看你的需求。有運輸缶導航上運輸缶,索敵導航上電探, 夜戰圖就上夜戰裝備,順便反潛就聽音系,不想勸退就上損管系。 自由度很大,只要連擊制服不要放到主砲魚雷,其他隨便你。 3. 其他: (1)反潛:首選聽音系、爆雷系。 如果要兼顧火力,就用連擊制服咖印制服剩的一格放聽音系。 如果要強化對潛,那就三式組堆滿吧。 (2)索敵:這種情況首選33探(+7)和22探(+5)等, 但很少用DD索敵...因為電探昂貴難造且倍率低,通常用偵察機等來索敵。 像夏E2下路那種艦種綁死,索敵又綁高的怪圖,才會用電探塞滿驅逐艦。 ↑P.13─────────────────────────────────↓P.14 (3)生存機關部強化裝備: 新型缶迴避+13,強化缶+10,只是實際效果不強。 更常是上要員or女神,適用於3-2之類的地圖。 (4)特殊: 運輸罐:導航與遠征用, 查一下該圖或遠征的需求,調整裝備的量。 實際應用:例如東京系的遠征,以及5-4、2-5等等。 夜戰裝:有夜戰圖就上,通常連擊或咖印制服會有剩一格可以裝。 實際應用:5-3、2-5,以及活動的夜戰圖。 反機場裝備: WG42可裝備。主主W也許可行。 驅逐艦的定位很簡單-導航艦、遠征、夜戰魚雷咖印狙擊手。 主要強力的DD大家都知道了:雪風島風天津風,以及改二們, 彈藥消耗低的睦月型也是遠征的好幫手,讓他們背滿桶子吧。 不在此分析強弱,視需求以及DD數值來決定。這裡只討論配裝。 ※不管是裝備還是艦娘,強弱都容易爆發筆戰,要小心XD ↑P.14─────────────────────────────────↓P.15 二、輕巡洋艦:水雷戰隊旗艦,專司反潛與砲雷擊戰,最強反潛單位 二之壱、一般的輕巡洋艦 可裝備: 攻擊:主砲系(小口徑、中口徑)、副炮系、魚雷系、聽音系、爆雷系 索敵:電探系(小型、大型) 艦載機:水上偵察機 生存:機關部強化系(、機槍系) 特殊:運輸缶、夜戰三寶 1. 傷害-連擊制服: 確實可發動日戰彈著觀測,但裝備格少難發揮。夜戰連擊為主。 可以裝備中口徑主砲副炮,乍看之下比起驅逐艦來說選擇增加了, 但實際上重視火力者只有20.3主15.5副兩擇。重視命中也可選用15.2主。 主要有兩個配裝的選擇: 沒制空權:(主主副副)+ :主要只用15.5副20.3(2or3号)有制空權主主:連擊觀測,以20.315.2為主。 ↑P.16─────────────────────────────────↓P.15 注意: 若要使用觀測射擊,請不要裝備副炮,傷害倍率只有1.1。 並且請記得,要選擇有艦載量的格放水偵(ex.大淀2,3格),才會發動觀測。 如果艦載量是0-如夕張,天龍型,五十鈴-就用反潛配裝或無制空裝備。 2. 反潛制服(三式組): 三式水中探信儀+ 三式爆雷投射機(+ X) 如果沒有特殊要求,通常剩下的格子X會繼續裝水中探信儀,以增加傷害。 三式探信儀*2+三式爆雷足使反潛基本攻擊力逼近反潛cap(100)特殊:夕張改與大淀改: 作為少數擁有四格的輕巡洋艦,可以有更靈活的搭配, 可以裝備(二/)+三式組,日戰掃SS,夜戰連擊; 也可以簡單暴力的三式水中探信儀堆滿剩下兩格,成為反潛王者。 大淀因為第2、3格有艦載量可裝水偵,也可以直接當重巡來配裝。 3. 傷害-咖印制服:應該只有酒匂可以用的配裝...不然就是吃滿運的神通。 重視傷害:雷雷,150%*2魚雷咖印。 兼顧對空咖印:秋月炮+14探(21探)+魚雷,130%*2炮雷混合咖印。 ↑P.16─────────────────────────────────↓P.17 4. 其他: (1) 索敵:如果有艦載量的話,以水上偵察機優先。 沒艦載量的話,因為輕巡洋艦可裝大型電探,21探、14探、32探都可。 這裡提一下,遊戲初期通常沒有足夠的電探,此時請愛用水偵。 一個基礎的零式水上偵察機在2-5式中所提供的加乘,等同於一台32探。 而在2-5(秋)中,更是增加了水上偵察機的索敵重要性。總之,請愛用水偵吧! (2) 生存機關部強化系或損管系,基本同驅逐艦,不多贅述。 (3) 反機場:同主主W副副都可。 如果要兼顧對空咖印,則可以是秋月炮+14探(21探)+WG42。 夕張與大淀則可以兼顧對空咖印與夜戰反機場連擊。 輕巡洋艦不只是全艦娘反潛最強艦種,組成聯合艦隊也最少需要一個輕巡洋艦。 實用上來說,最常出場的大致如下: 運30的酒匂(夜戰咖印)、改二實用的川內級(尤其是神通); 四格的夕張大淀(目前有類似定位的練習巡洋艦:香取), 這些都是有特別突出性能的輕巡洋艦,有著不可取代的地位。 其他的...靠愛去彌補吧!最好的例子就是那邊那個筑摩會哞哞叫的提督。 ↑P.17─────────────────────────────────↓P.18 二之弍、輕巡洋艦-雷裝特化型:重雷裝巡洋艦 捨棄艦載量換取超高雷裝,雖然脆皮,但只要撐到夜戰就是純粹的水上殺し 可裝備: 輕巡洋艦可裝備種類中,少了艦載機系,增加了特殊潛航艇:甲標的 只要裝備特殊潛航艇,就可以開幕雷擊, 大大發揮重雷裝巡洋艦特高的雷擊能力。 故通常甲標的不會換下來,固定裝備在雷巡身上。 以下的裝備都是假設已經改二,裝備有三格。 如果只有改(大井改、北上改)的兩格... 要嗎 甲標的*2增加雷擊能力,要嗎 三式探信儀反潛、32探索敵等。 很明顯的,很難有所表現。 況且既然還沒改二,表示雷裝也還沒突破天際,還沒辦法造成毀滅性的傷害。 換句話說,改一的裝備格數跟雷裝都不夠用! 趕快帶到4-3、4-1、3-2之類的地圖衝到50等,速速改二,解放雷巡真正的力量吧! ※木曾:自行斟酌,攻擊力只有大北改的強度,真有三雷巡的需要再用 ↑P.18─────────────────────────────────↓P.19 1. 傷害-連擊制服副副:受多數提督信賴,傷害極高且穩定,兼顧開幕雷擊與夜戰重創能力。 主主20.3*2。夜戰攻擊力更高,只要有三號炮或親王炮就為她配上吧。 2. 傷害-咖印制服: 常用在起始運較高的北上改二。 因為剩下兩格,只有甲雷雷這個選項。砲雷混合咖印傷害較低不予考慮! 3. 其他: 反潛→甲標的+三式組。 索敵→無法裝備水偵。請盡量使用有艦載量的艦娘來負責索敵任務。 生存→損管系或機關強化系裝備...攻擊力下降太多,幾乎不使用。 對空咖印→甲標+秋月炮+14探(21探)。只有木曾改二對空夠高,比較適合。 實際上,雷巡身為對艦攻擊特化艦,不能增加對艦傷害的裝備通常不須考慮。 只要懂得善用雷巡夜戰那隨便就200起跳的基礎攻擊力,連戰艦棲姬都要畏懼三分。 那一天 戰艦棲姬想起了大井副砲連擊的威力 以及北上大人魚雷咖印發動時的恐懼 ↑P.19─────────────────────────────────↓P.20 三、潛艦、潛水空母、潛水母艦 三之壱、潛艦與潛水空母:潛行於水中的艦娘,穿梭於2-3的苦命勞工 可裝備: 攻擊:魚雷系、聽音系(但無法對潛,只能加命中)、WG42 索敵:艦載機系-水上偵察機水上爆擊機(※限潛水空母) 生存:機關部強化系 特殊:特殊潛航艇 雖然潛水艦可以裝備甲標的,但是潛水艦只要10等就會自帶開幕雷擊能力, 因此10等以後甲標的並非必須,可以替換成其他的魚雷裝備。 但甲標的具有雷裝+12,與五連裝酸素魚雷相當,但前者相對於後者更容易取得。 在開放第二格裝備格以前沒有咖印的潛艦來說,持續裝備甲標的是個好主意。 1. 傷害-咖印制服:潛水艦無法裝備砲類武裝,因此沒辦法連擊。 雷雷(唯一制服):魚雷咖印不解釋。 2. 索敵:潛水空母可以裝備水上機,在6-1這種有索敵需求的圖可派上用場。 ↑P.20─────────────────────────────────↓P.21 3. 其他: (1)生存:理論上可考慮機關部強化系,但實際上效果不彰。 潛艦們跟雷巡一樣,是以攻擊代替防禦的...開幕消掉幾個是幾個, 目前潛艦的雷裝含裝備約在100左右,只要交戰陣型不要太差, 多有機會在開幕雷擊造成損傷(中破以上),以減輕遭受攻擊的機會。 實際上還要看對面的陣型以及有沒有破格的高反潛, 只要不是輪型或單橫,通常都比較不需要擔心受到太大損害。 ※深海側高裝甲高反潛的棲艦漸漸變多,如果要確保生存,損管也是好選項 (2)其他:潛艦不能反潛 ※讓潛母裝水爆也不行,要反潛必須要能「參與砲擊戰」 雖然裝備了WG42後可以攻擊機場,但火力太低導致沒什麼意義。 潛艦的特色就是「廉價且高效」,恰到好處的雷裝對付裝甲低的棲艦有奇效。 若運氣好在夜戰打出咖印,魚雷咖印的攻擊力甚至可以收拾掉高裝甲的棲艦。 當然,史實上潛艦是用來通商破壞,在遊戲裡除了幾個遠征以外 也就是2-3、3-2、4-2這些海域周回,2-3跟4-2都有補給艦可以打,3-2則可以偷鋼。 如果善用潛艦的話,對於鎮守府的經濟一定有很大幫助的! ↑P.21─────────────────────────────────↓P.22 三之弍、潛水母艦:為潛艦進行補給的母艦,目前只有導航跟炫燿用 可裝備: 攻擊:主砲系(小口徑)、副砲系 索敵:電探系(小型) 艦載機:水上偵察機 生存:機關部強化系、增設裝甲(中型艦)(、機槍系) 特殊:照明彈、艦隊司令部施設、WG42 1. 生存:可裝備機關部強化系、增設裝甲(中型艦), 對於本來迴避就低的大鯨而言,增設裝甲是個好選擇。損管也不錯。 2. 索敵:可以裝備水上偵察機小型電探,多少提供一些索敵值。 3. 其他:(1)連擊制服:主主X、主副X、副副X,可裝水偵發動賣萌觀測射擊 (2)咖印制服:主主主、主主副(考慮副砲火力加成,這兩者差不多) (3)反潛:不能反潛。 (4)反機場:WG42是可以裝備啦...但火力太低,幾乎沒意義就是了。 目前只有大鯨。一火力奇低(19)二沒雷裝,真想撐火力也只能靠15.5三連裝副砲。 火力很差,幾乎只能打出擦傷,雖然是有連擊咖印制服,但不討論,自己試吧... 配裝主要以生存跟索敵為主。如果不是因為導航或很有愛,還是放在職務室prpr就好。 ↑P.22─────────────────────────────────↓P.23 四、重巡洋艦: 四之壱、重巡洋艦:火力尚可,可裝備水偵,又常是導航艦,屬於萬用艦種 可裝備: 攻擊:主砲系(中口徑)、副炮系、魚雷系 索敵:電探系(小型、大型) 艦載機:水上偵察機 生存:機關部強化系增設裝甲(中型艦)(、機槍系) 特殊:夜戰三寶、三式彈 1. 傷害-連擊制服主主(標準制服):連擊觀測發動率高,足以清雜魚、擊傷敵戰艦。 主主偵偵(沒電探):連擊觀測。發動率次高。 (控傷制服): 觀測或觀測,命中高但不痛,通常用於控MVP時。 (1.1倍、1.2倍,單下) (控傷制服):觀測,X可為副砲或偵察機,沒電探時使用。 ↑P.23─────────────────────────────────↓P.24 2. 傷害-咖印制服:運較高的妙高改二、青葉改、Prinz Eugen改等。 主主:不放棄連擊觀測的中庸配法,夜戰為1.3倍*2的砲雷混合咖印。 主主主:觀測連擊傷害高,又可兼顧兩倍一下的主砲咖印。 雷雷XX:夜戰1.5倍*2,夜戰高傷害。缺點是不能觀測射擊。 3. 無觀測配裝法 (主主//副副)XX:連擊制服去掉偵察機 X依需求調整電探三式彈(對機場)、損管為大宗。 副副副:連擊,適用重巡20.3cm夜戰命中加成,可增加命中並兼顧日間火力。 雷雷電電:咖印制服不詳述,電探可換成其他的裝備 副副副:依夜戰公式推導得出的傷害最高的夜戰連擊制服。 關於重巡主砲增加命中的部分,感謝bc007004, caten, shocaca, wxtab019版友提醒 感謝shocaca提供的主砲命中檢證 http://livedoor.blogimg.jp/kancolle_kai/imgs/1/0/105c61e4.jpg
↑P.24─────────────────────────────────↓P.25 4. 索敵:重巡可以裝備水上偵察機以及大型電探, 況且重巡攻擊力最強的觀測裝備就裝備了水偵跟電探, 因此重巡可以在兼顧攻擊力的同時發揮相當高的索敵能力。 5. 其他: (1)對飛機場: 主主(對機場制服): 結合三式彈特效與日夜戰皆能連擊的強力穩定傷害,萬用制服。 主主副電三、副副電: 搶不到制空權或純夜戰圖的折衷裝備,只依靠夜戰連擊。 注意:裝備主砲時,如果沒電探請不要裝備魚雷,否則會變成咖印。 要裝什麼?損管系、機關部強化系、夜戰裝備等等,總之不要裝魚雷。 主主主: 高運敢賭?用吧。但要記住只有一下,而且可能有卡CAP問題。 ↑P.25─────────────────────────────────↓P.26 (2)反潛→重巡不能反潛。航巡可以,但也不太會用來反潛... (3)生存→損管系或機關部強化系裝備,或者增設裝甲(中型)也可以。 但是重巡的第四格功能性頗強的,通常難以捨棄 所以損管系也比較難使用在重巡上。 重巡洋艦的特色是普遍的四格裝備, 以及可以裝備艦載機(水上偵察機)。 雖然火力(日戰傷害)不如戰艦雷裝(夜戰傷害)不如雷巡, 血甲也只跟空母差不多, 但看在水上偵察機的索敵倍率以及重巡清雜魚的能力上,給重巡一點機會吧! 而且仔細算就知, 重巡可是可以同時對戰艦棲姬陸面目標造成有效傷害的! 雖然傷害都不是最高,但是這無損重巡洋艦充滿可能性的特色! ↑P.26─────────────────────────────────↓P.27 四之弍、航空巡洋艦:將部分砲塔改裝為飛行甲板,比重巡更多能的萬能艦 相較於重巡, 艦載機增加了「水上爆擊機」「カ号觀測機」, 特殊類增加了「熟練艦載機整備員」「運輸缶」、「WG42」。 水上爆擊機的特色是:「可對潛」、「可開幕空襲」、「可發動觀測射擊」。 カ号是目前最強的反潛艦載機。 熟練艦載機整備員詳細請見連擊制服。 1. 傷害-連擊制服: 實裝了熟練艦載機整備員以後, 因為這個裝備的火力+10(三號砲+9),並且射程長, 所以這項裝備成為航巡可以偽裝成小戰艦的強力兵裝。 練度的世界真是太神奇了。 主主(航巡制服): 借助整備員的射程與火力,強化觀測二連與夜戰傷害。 ↑P.27─────────────────────────────────↓P.28 注意:使用整備員的狀態下就不裝備副砲了, 盡量以連擊觀測將火力發揮到極限。 沒有整備員? 那麼除了水偵可以跟水爆有部分共通功能以外,配裝方法請參考重巡洋艦。 至於航巡要怎麼選擇艦載機?用水偵還是水爆?請見後兩頁。 2. 傷害-咖印制服: 運普遍不高,咖印發動率太低,通常不用。真要用的話... 主主主(觀測連擊+夜戰主砲咖印) 主主主(夜戰主砲咖印) 主主(觀測射擊+夜戰砲雷混合咖印) 雷雷(夜戰魚雷咖印) 這四種比較常用,自選吧。 ↑P.28─────────────────────────────────↓P.29 3. 反潛:水上爆擊機以及カ号觀測機可以反潛, 但是幾乎不會使用航巡來反潛: 原因一:航巡的炮擊火力不錯,但一反潛火力就沒意義了。 原因二:水爆的反潛普普。 如果硬要用來反潛的話, 堆上晴嵐、瑞雲(634空)、瑞雲12型、カ号等等,勉強可以對潛。 ※在秋活後對空強化,要小心擊落數的問題!盡量放在比較大的格子! 4. 索敵:索敵導航的2-5式更新後,可看出水爆的倍率略低於水偵,但依然是很高的。 就自行依照需求配裝吧。如果真的不夠,就去開發些水觀來用吧。 5. 其他: (1) 生存:可以裝備機關部強化系、增設裝甲(中型艦)、損管系。 機關部強化系與增設裝甲(中型艦)體感減免的損害都不多。 但因為航巡的功能性強,恐怕是擠不出空間給這些的。 如果考量到導航要素的話,也許損管最實際。 (2) 導航(運輸缶):航巡可以裝備運輸缶。 最常見的就是2-5跟5-4,印象中春E1也有。同驅逐與輕巡,依需求配置。 ↑P.29─────────────────────────────────↓P.30 (3)水上爆擊機(水爆)與カ号觀測機運用上的注意事項 a. 同空母,水爆必須艦載量>0才能索敵;反潛與空襲。要注意擊落情形。 b. 水爆在敵方有潛水艇時會優先對潛,不想被吸走攻擊的話請裝水偵。 c. カ号不屬於水爆,不會被擊落,但也沒辦法發動觀測射擊。 航巡作為一個多功能的巡洋艦, 不管導航、攻擊都看的到航巡的艦影, 雖然基礎素質略遜於重巡洋艦, 但是有了整配員後,射程變長了,火力也變強了!連那個5-5都可以用了! 而且可以裝水爆的意思是,在敵人沒有空母時,航巡就足以取得制空權。 最簡單的例子就是2-5的北路以及3-5的南路。 ※敵方有空母的話還是以空母抗衡會比較好,航巡能提供的制空值相當的低。 善用航巡,你可以發現除了戰艦空母權力全開以外全新的一面!! ↑P.30─────────────────────────────────↓P.31 五、戰艦: 五之壱、戰艦:強大的砲擊火力與裝甲,日間砲擊戰的王者 可裝備: 攻擊:主砲系(大口徑、中口徑(高速戰艦不可))、副炮系 索敵:電探系(小型、大型) 艦載機:水上偵察機 生存:機關部強化系、增設裝甲系(大型)(、機槍系) 特殊:照明彈、夜偵(高速戰艦可裝探照燈)、徹甲彈三式彈 1. 傷害-連擊制服主主(高甲對應):可引發主主觀測日間單下攻擊力最高,對高甲有奇效主主(低甲對應):高機率的連擊觀測,可以穩定打出高傷害搶MVP。 主主偵偵(沒電探):略低於主主的機率以及命中率。這不夠好,快去開發裝備! (控傷制服):+觀測,X=電探or徹甲彈。命中高傷害低,可控MVP。 (1.1倍、1.2倍、主徹1.3倍,皆為單下) 主主(機場對應):連擊觀測,利用三式彈對陸基敵人的特效。 ↑P.31─────────────────────────────────↓P.32 2. 無觀測配裝法: 主主XX:例如秋活、5-3、5-5的SS線等等,通常裝備電探徹甲彈, 求生存可以裝備增設裝甲(大型),也可以上夜戰裝備。 要對付陸基目標的話強烈建議三式彈。 以上配裝,夜戰皆會發動連擊。 3. 傷害-咖印制服:長門、伊勢級改後都有運30,榛名改二有運41。 主主主:有連擊觀測,夜戰則有三主砲咖印(2倍,單下)。 ※無制空權的狀態下,偵察機換成非副炮的任意裝備皆可 特殊情形:可裝備魚雷的Bismark drei若要使用魚雷咖印,則配法如下: 主主雷雷:戰艦主砲火力高,再利用二魚雷的1.5倍*2咖印, 夜戰攻擊力可接近夜戰Cap,有機會加入夜戰頂傷300*2俱樂部。 其餘配置方法可以參考重巡洋艦咖印制服。 4. 索敵: 可裝備水偵,但因為戰艦火力強,通常二主砲會固定, 因此最常見兼顧索敵的配法就是主主偵偵。 有好電探的也可考慮主主。 ↑P.32─────────────────────────────────↓P.33 5. 生存: 可裝備機關部強化系、增設裝甲(大型艦)。 戰艦可以裝備增設裝甲(大型艦)配合原本就很高的裝甲來減傷。 伊勢、金剛型可裝備機關部強化系提高迴避,雖然效果不好便是... 戰艦很少裝損管系。畢竟戰艦求輸出,格子不太夠用。 嘛,女神可考慮,畢竟彈藥跟耐久一恢復,火力就回來了。 6. 其他: 反潛→戰艦無法反潛。 導航:索敵以外無關。要注意戰艦的速力問題。 戰艦重甲高火力,常常是艦隊戰的主力。只可惜沒有雷裝,夜戰火力不理想。 有制空權的話,對付水上艦就是制服主主, 對付陸基目標就是制服主主, 可以說是日戰比夜戰強很多的艦種。 (大和型和麥姊drei的破格夜戰火力除外)。 只要你出得起戰艦的維修與油彈消耗,戰艦的日戰表現絕對包君滿意! ↑P.33─────────────────────────────────↓P.34 五之弍、航空戰艦:經過特殊改裝,可於遼闊的星辰大海飛行的戰艦(X) 與戰艦比較,艦載機:增加「水上爆擊機」、「カ号觀測機」, 特殊:增加「熟練艦載機整備員」、WG42。 配裝方法基本同戰艦,只列出增加的變化配法: 反潛:因為可以裝備水上爆擊機,又可以創造二輪砲戰,是反潛哨戒的重要成員。 航戰就算全裝カ号也可以反潛,所以不用猶豫,把他變成直升機空母吧(無誤) ※關於熟練艦載機整備員:航戰本來就是戰艦,主砲火力大於整備員,射程也已經是長 所以相對於航巡,整備員對航戰的幫助略曉瑜小於徹甲彈。 ※關於WG42:雖然是可以裝備,但我相信各位更想裝備「三式彈」。 整體而言,航空戰艦為了發射水爆,犧牲不少砲塔(火力), 除了改二後的扶桑型以外,基礎火力近代化改滿也只有重巡洋艦等級的79。 不過因為航戰可以裝載カ号觀測機,在反潛上發揮的不錯。 除了反潛以外,在3-2-1練重巡需要一個低火力的戰艦提供二連時, 航戰也是個好選擇,可以為他配置控傷裝備(日戰副炮咖印的實用性在此顯現), 利用這種高命中低傷害的觀測,協助清理雜魚,也不至於搶了重巡的MVP。 ↑P.34─────────────────────────────────↓P.35 六、後記 比我想像中還要長阿...其實應該只要有一些簡單的觀念導正就可以了, wxtab019: http://i.imgur.com/0juI4t5.png
這張夜戰整理的超清楚!看我文章不懂得人直接看這張! 另外,補上上一篇沒有提到的カスダメ。什麼是カスダメ? 以日文來說,就是「かすり傷程度のダメージ」,「非常輕微,擦傷程度的傷害」。 艦これ中,當攻擊有命中,但攻擊力≦裝甲時,會隨機扣除7~14%的耐久 這也是為什麼秋津丸打中間棲姬感覺很神勇,是因為カスダメ削去的耐久不少。 中間棲姬的血量很厚,但只要攻擊命中次數多,還是可擦出可觀的損傷。 這也是為什麼雖然驅逐明明打不穿中間棲姬的裝甲還是要配連擊裝, 「能擦幾次擦幾次」,擦到血量低了再用三式彈特效打穿、破壞。 然後,日戰的主主主徹觀測咖印夜戰所有咖印當判定為MISS時,都會變成擦傷。所以有人會把咖印擦傷視為MISS來校正命中Data。 剩下的什麼觸接的理論影響,以及攻擊力的計算範例,暫時就繼續擱置... 希望這篇可以救到一些被之前大師的文誤導的人... 以上!歡迎討論。 kuoyipong/petohtalryan ↑P.35─────────────────────────────────↓P.36 追記:水上機母艦被我遺忘了...下個版本會補上。 因為追加的艦種有點多,以後會再以各種情形下的配裝方式進行補充。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.170 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1412428588.A.6D6.html
gox1117: 標題10/04 21:17
steven6105: 由於標題 給個箭頭-.-???10/04 21:17
kuoyipong: 標題忘了改嗚嗚,應該改回來了10/04 21:17
qsx889: Z!!!10/04 21:17
kuoyipong: 不是Z啦嗚嗚10/04 21:18
gn00465971: 靠腰 真的出現了 是論文wwww10/04 21:18
我為何要這麼認真呢...一定是被某個大師給刺激到的
steven6105: 很詳細 補推先 10/04 21:19
whosyourdad: 太詳細了,先END給推再慢慢看XDD10/04 21:19
kuma5566: 好花@@10/04 21:19
我也這麼覺得,正在反省自己的上色技巧
gn00465971: 抗議 沒有放上資料出處!(叭~~~~~~~10/04 21:20
kuoyipong: 有阿XD 就說全部都是wikiwiki整理來的資料阿XD 10/04 21:21
gn00465971: 資料出處應該要放在最後一頁!10/04 21:21
gn00465971: 好啦對不起我太嗨了(反省10/04 21:21
(拍拍)
rex456852: 沒附指導教授的名字OwO10/04 21:26
指導教授當然是馬克N以及廣大鄉民啦!
gox1117: 資料來源要放最後一頁阿XD 10/04 21:27
litcurler: 資料來源只有一筆 放不放沒差10/04 21:28
TrueTears: 你的abstract跟reference呢?10/04 21:30
第一頁不就是了嗎,兩個都在一起了(笑)
dephille: 航戰拿整備員跟徹甲彈比應該不是略輸...XD10/04 21:31
嘛,總而言之,整備員對航戰來說就是沒有用的東西(轉頭) 不要再笑我是論文了啦(扭) 我已經在反省我幹嘛要這麼認真了,書都讀不完了(遠望 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 21:33:40
a25172366: 我很喜歡你的發文,真的很有意思XDDDD 像這樣? 10/04 21:33
我比較喜歡「幹你這邊講錯了啦」「靠北資料來源超有問題」這種討論
o07608: 么壽,哪裡來的論文阿OAO 受教給推10/04 21:33
whosyourdad: 那個秋津丸的烈風拳傷害,不是因為揚陸艦剋陸基型嗎?10/04 21:34
印象中沒有這樣的紀錄,揚陸艦應該只有導航
dephille: 喜歡你暖暖的文字 洋溢著滿滿的幸福 這樣(?) 10/04 21:34
我討厭你!
gn00465971: 我沒有笑你啊 只是覺得看到論文真的很嗨10/04 21:34
dephille: 不是...我從來沒看過她可以打超出擦傷範圍傷害。10/04 21:34
gn00465971: 因為我在SDGO版也寫過論文型心得 看到這個超嗨的10/04 21:34
Shissoufubi: 烈風拳完全就只是最低傷害保證而已w10/04 21:34
whosyourdad: 還是只有純粹擦傷扣%? 10/04 21:34
wxtab019: 就boss血多而已10/04 21:35
gn00465971: 說起來我還好幾個版的文章待修 好麻煩...10/04 21:35
whosyourdad: 了解@@>原來如此...10/04 21:35
a25172366: 不是因為帝國陸軍所以對地+100嗎10/04 21:36
whosyourdad: 話說少了夜戰考量用的配裝呢...<==夜戰廚> <10/04 21:37
gn00465971: 快點夜戰 夜・戰10/04 21:37
明明分類都是以夜戰為核心@@ 連擊制服就是夜戰連擊制服的意思 咖印制服就是夜戰咖印制服的意思
whosyourdad: 這篇該M收精華,可以拯救不少新手10/04 21:38
M了新手可能也嫌太長看不懂,我當初有想過要分篇,可是又懶XD
qsx889: 原來是共指10/04 21:38
o07608: 請問會寫航空母艦的嗎OAO10/04 21:39
航母的...其他人有寫艦載機了,就省略了 因為系統差異頗大,這篇的核心概念是夜戰與日戰特殊攻擊的配置法 不知道你有沒有注意到我艦載機寫得很淺,因為不是這篇的重點... 所以其實這篇應該叫做「砲雷擊戰配裝學」,混了一點反潛而已
kid725: 推wwww10/04 21:40
gox1117: 空母配裝基本上最小格彩雲 兩格烈風 一格流改10/04 21:43
t54rygtr: 我只想提倡我的主雷系驅逐艦,主雷系驅逐艦所能夠期待的10/04 21:44
wxtab019: 其實沒這種基本配裝...要看你打哪裡 需求是什麼10/04 21:44
Shissoufubi: 要看陸上威猛的秋津丸請去看陽炎抜錨3 (? 10/04 21:44
o07608: 所以艦爆扔到一邊去0.0?10/04 21:44
wxtab019: 我指的是空母10/04 21:44
t54rygtr: 是在面對輕巡以下時的殲滅力跟雷擊時的穩定輸出,雖然說10/04 21:45
caten: 艦攻*0.8或是1.5,艦爆只有*1,在打高甲敵人1.5可以貫穿10/04 21:45
t54rygtr: 沒有裝魚雷也可以造成魚雷傷害,但是在裝備加乘下的雷擊10/04 21:45
主雷系缺點:第一驅逐主砲火力太低,第二夜戰咖印是1.3倍兩次的砲雷混合 你說的我不反對,但我不會用XD我只用主主和雷雷
qooLD: 第三章之前隨便你裝 後面只考慮上薑炒了zzz10/04 21:45
a25172366: 我覺得北上應該要能裝46炮才對10/04 21:45
貓妖御賜的大和砲真是與眾不凡!
caten: 但是0.8和1在對低甲和高假的表現其實差不會很多10/04 21:45
空襲的攻擊力真的很低,在制空權太重要的場合空襲傷害沒意義...
Akitumaru: 紫電刀法第二式.天旋電轉!10/04 21:45
t54rygtr: 傷害是能夠去期待他的雷擊火力的10/04 21:46
afrank55543: 重巡應該不能裝備聽音爆雷喔www要不要修一下=w=(?10/04 21:46
幹我複製貼上沒修好XD 感謝指正XDDDD (這樣的文法有幾個大師阿)
caten: 其實在後期地圖不是很推薦拖到雷擊戰就是10/04 21:46
t54rygtr: 當然夜戰就是CutIn流,雖然說運不高的話其實不好期待,但10/04 21:46
whosyourdad: 我意思是夜戰3寶的配裝啦XDD,不過新手不會有沒差www10/04 21:46
夜戰三寶的配裝除了夜偵當可以水偵用之外都當有特殊功能的罐子就好
t54rygtr: 基本上破Lv70的驅逐艦相對之下是較為容易進入CutIn的 10/04 21:47
caten: 因為對面如果也是單縱陣,那FG輕巡雷擊也是能重傷這邊小船10/04 21:47
t54rygtr: 當然,比起連擊型這是一個不穩定的配裝方式,在要求準確傷10/04 21:48
t54rygtr: 害輸出的情況下,目前只能還是以連擊配裝為優,但是如果對10/04 21:48
t54rygtr: 水雷戰隊有傻勁的話,目前魚雷真的是很浪漫的兵器阿!!10/04 21:49
偉哉我水雷戰隊!吃我二十射線的酸素魚雷啦!
dephille: 為了雷擊多打那十滴去跟天賭運... 10/04 21:51
a25172366: 後期很多關卡都要拖到夜戰,中期比較不需要拖到10/04 21:51
qooLD: 我家只有SS裝魚雷而已...沒那個臉就不用太浪漫zzz10/04 21:51
utamaru: 推10/04 21:52
dephille: 而且還只能期待留到最後的是中低甲的敵人。10/04 21:52
caten: 有人問艦爆和艦攻為什麼會選艦攻,我只是跟他說理由啊XD10/04 21:52
caten: 如果考量制空權,那甚至兩種都不用裝了XD10/04 21:52
文章太多眼睛有點花XD我自己的簡易原則是支援用艦爆、主隊用艦攻
whosyourdad: 選艦攻的原因不就是,艦攻傷害期望值比艦爆好嗎?10/04 21:53
dephille: 為什麼會選艦攻理由就是因為現在數值+13的只有江草。10/04 21:53
dephille: 如果你有一堆江草你就不見得會去選流改了。10/04 21:53
有道理!可是流改有大流改神教,江草沒有啊(挺
caten: 主雷裝在夜戰也只是1.3*2,真要浪漫乾脆就雷雷吧10/04 21:54
caten: 反正日戰驅逐的主砲了不起+3而已10/04 21:54
qooLD: 空母活動用制服: 艦戰*2 彩雲 要員10/04 21:55
t54rygtr: 空母其實要考慮很多情況去配裝,當然最無腦的就是戰攻彩10/04 21:56
t54rygtr: 但是尤其在面對特殊戰場(難度高的,活動的)的時候,第一 10/04 21:57
t54rygtr: 必須要計算索敵值,再來是制空值,在兩點確保的情況下再做10/04 21:57
t54rygtr: 配裝10/04 21:57
kuoyipong: 空母比較沒有制服,要把所有空母的艦載量合併比較10/04 21:58
kioqazwsx: 之前沒注意反潛也有傷害上限@@ 學到了~10/04 22:00
a25172366: 以後可以改成一二航戰上的練度有加成....五航戰菜逼巴10/04 22:01
kuoyipong: 你可以去看我前一篇「論文」(轉頭)其實有寫到 10/04 22:01
t54rygtr: 然後我才注意到內文有我們家的頭家娘(轉頭10/04 22:01
曉瑜好棒啊!
kioqazwsx: 不過想問 比起兩組三式探信爆雷 三探信一爆雷傷害高?10/04 22:01
wxtab019: 探信爆雷加成應該只有一組的效果 所以就看哪個對潛高10/04 22:02
dephille: 是...不過其實不差這兩滴啦XD10/04 22:03
colin1120: 驅逐的第三格裝備不要放主炮喔 會變成主魚cut 1.5倍10/04 22:03
kuoyipong: 聽音爆雷聯合加成只有加成一次的樣子10/04 22:03
t54rygtr: 推薦三聲納的原因之一是聲納還能夠提升隊伍的對潛吧10/04 22:03
colin1120: 可以魚魚魚 可以魚魚副 但是魚魚主就有可能出現主魚cut10/04 22:04
colin1120: 主魚是1.5沒錯吧? 還是我記錯了來著?10/04 22:04
qiaffvvf: 先推再看-_-10/04 22:05
wxtab019: 聲納提升隊伍的對潛又是哪來的?10/04 22:06
會用三聲納主要的原因在於聲納有命中+2,爆雷沒有 簡言之,在已經有一的暴雷的情況下,聲納是爆雷的上位互換
a25172366: 魚魚魚怎麼感覺有點可愛.......10/04 22:06
可惡,我原本是用雷雷的,現在害我有點不知道要不要用魚魚魚>///< ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 22:10:20
kioqazwsx: 同樣不知道聲納有+隊伍對潛 加成原來只有一組效果@@10/04 22:07
Shissoufubi: 鱻10/04 22:07
a12073311: 魚>=2 都一律是1.5*2的魚咖 主+魚且魚<2才會是1.3*210/04 22:08
a12073311: 的主魚咖10/04 22:08
caten: 只有主魚是1.3 魚魚+1是1.5 10/04 22:08
whosyourdad: 聲納的隊伍反潛加成沒聽過呢,是哪來的資料啊??@@10/04 22:08
wxtab019: 聲納提升隊伍的對潛是哪來的? 記得沒看過 有數據資料嗎?10/04 22:08
Shissoufubi: 從來沒聽過聲納會提升隊伍對潛…10/04 22:09
colin1120: 這樣嗎? 可是我怎麼有過魚魚主出過魚雷航跡很細的動畫?10/04 22:10
caten: 魚魚+主是魚雷咖啊,魚魚加任何東西都是魚雷1.5咖印10/04 22:10
RbJ: 以前曾經有聲納提升全隊的說法,不過後來驗證之後就沒了10/04 22:10
caten: 只有一顆魚雷和一主砲也是魚雷咖,但是倍率只有1.310/04 22:10
kuoyipong: 可能是因為主魚咖印是砲雷混合,動畫有不一樣吧10/04 22:11
kuoyipong: 只要有兩個魚雷就是魚雷咖印,不管剩下是什麼10/04 22:12
kuoyipong: 但是只有一魚雷的話就只有砲雷混合10/04 22:12
wxtab019: http://i.imgur.com/0juI4t5.png10/04 22:13
這張超清楚,借用到文章中喔!
kuoyipong: 但是傷害是以火力跟雷裝相加的基本攻擊力去算的10/04 22:13
disciple2: 推這篇10/04 22:13
wxtab019: 不過有一些新的裝還沒加進去就是了10/04 22:20
dderfken: 是字太多太密了 所以有種論文的感覺10/04 22:24
disciple2: 想要推薦三甲標(大大誤10/04 22:24
雷裝+36,感覺好強(X)
disciple2: 其實平心而論,這篇蠻棒的不過文字真的嫌密集和多色XD10/04 22:25
disciple2: 讀起來要慢慢仔細讀眼睛有點吃力XD10/04 22:26
謝謝妳,有點找到方向 我因為要寫的量很多,所以會想要擠在一起... 以後有機會再打這種東西的時候會考慮每篇分開,用比較寬鬆的篇幅來寫 現在先改成這樣...應該會比較便於閱讀 感謝建議
colin1120: 喔 這樣 所以也許動畫有差 但是傷害沒差 了解10/04 22:28
kuma5566: 我覺得像wiki的這一頁 http://tinyurl.com/mxtst9510/04 22:35
kuma5566: 就不錯 很多地方直接給你目前研究的最佳解10/04 22:36
kuma5566: 特殊狀況就特別說明什麼地方用得著這樣10/04 22:36
Shissoufubi: 上色文字太多真的讀起來比較吃力w10/04 22:40
Shissoufubi: 加上能用的色彩幾乎都是亮色,盡量就重點再上色吧10/04 22:41
dderfken: 上色的部分其實我覺得還好...灰 白色的字一多就很...10/04 22:41
whosyourdad: 原來WIKI還有這一頁,讚!10/04 22:41
寫的時候我是沒有參考這一頁,不過可能有看過...XD
darkgerm: 這篇太猛了!!先推再慢慢看XD10/04 22:43
Shissoufubi: 用些縮排留點白應該也會比較好讀10/04 22:43
這樣不知道有沒有好一點
kesamia: 我也是覺得上色太頻繁反而不知道重點在哪10/04 22:45
alex12582001: 太多顏色了, 不過有上色的都很重要10/04 22:49
alex12582001: 看了我才知道有控傷的配法, 不過一段時間沒3-2-110/04 22:49
Shimakaze: 推,請問我可以引用至置底教學嗎?10/04 22:51
可以,希望幫到更多人才寫的XD
dephille: 其實控傷主要是在4-3用的...XD10/04 22:52
mark0912n: 寫這麼清楚 我覺得我輸了 XD10/04 22:54
對不起m(_ _)m 我不該這麼認真的
disciple2: 看到我被稱呼"妳"有點害羞>///////<10/04 22:55
抱歉我沒有那個意思,只是打字會懶得修(遮臉
alex12582001: 4-3也好少打了(? 不過偶爾會碰到金タ我不想控火力ww10/04 22:56
disciple2: 大家應該都知道三甲標的典故XDDD10/04 22:56
disciple2: 只是大北可能都不爽XDDD10/04 22:57
dephille: 4-3本來就不太會期待重巡去打中旗艦...高命中殺小船就好10/04 22:58
kvnz: 這篇太猛了!10/04 23:10
alex12582001: 我看到戰艦也有控傷以為是戰艦(ry10/04 23:12
a25172366: 我都只期待同級艦打得動同級艦以下,以上就不期不待10/04 23:12
a25172366: 重巡就打重巡,戰艦就去皮10/04 23:13
去皮再料理通常比較好吃!RU姐、WO姐跟TA姐裡面都很軟Q~ (慘遭16吋砲轟炸) ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 23:22:34
kuoyipong: 恩...有點抓到該怎麼上重點色,之後再改,今天太晚了XD10/04 23:27
Shissoufubi: 點列式標題底下的說明文開頭可以擺幾個空格,會比較10/04 23:31
Shissoufubi: 好閱讀,不過這會壓縮到每行文字數就自行斟酌吧w10/04 23:32
kuoyipong: 有打算這麼幹,只是有點花時間XD10/04 23:33
恩...強迫症還是讓我把文章改完了, 實在是累了我要去休息了(躺 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 23:55:13
bc007004: 重巡不搶空優的話用一主三副也不錯10/04 23:41
不搶空優的話我有幾種主要配法: 主主電電、副副電電、副副雷電,有需要三式彈的話把電探換成三式 主要還是拚連擊,如果要咖印就雷雷電電、雷雷雷電、雷雷雷雷什麼的 (講完之後突然好想騷擾六驅)
pc945: "7.7cm單裝機銃、25cm三連裝機銃"這兩東西是mm不是cm啦XD10/04 23:43
pc945: 7.7cm可以叫"機砲"了XD10/04 23:44
阿斯XD真的打錯了,感謝抓錯
Shimakaze: 感謝了,排版很用心只能再推一次10/04 23:45
Shimakaze: 排版跟上色真的是大工程阿(遠目10/04 23:45
真的是大工程阿(遠目) 嗎,也有抓到要怎麼上色,以及如何強調重點,也算是有些收穫 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/04/2014 23:59:40
tsub:10/05 00:09
a25172366: 25cm三連裝,日本一直都是用比主砲還粗的防空炮對空der10/05 00:15
kuoyipong: 結果我現在少打1個m,變成25m連裝...趕快補回去10/05 00:18
是說遺忘了SS... 算了,反正SS配裝很簡單,幾句就講完了。 10等以前甲標的,改了以後二魚雷, 然後注意一下潛艦專用魚雷要兩個放在一起才能咖, 如果要索敵就裝水上機; 要控傷害就裝三式水中探信儀; 要生存就艦本式缶或損管。 丸優...裝什麼都沒差。 差不多就這樣吧,這篇已經滿了, 之後有興致開新文章再整理進去。XD ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 00:24:40
kingaden: 25m連裝 好威的感覺(?10/05 00:23
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 00:28:39 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 00:45:46
a25172366: 25m連裝不下呂布,蒙大拿級都要抖一抖10/05 00:52
抖三抖都可以,25m的用火藥打出去光後座力大概就會小型地震了 命中時再震一次,地球醬表示不要偷偷打人家
dephille: 25m連裝砲這大概是馬克羅斯裝的吧10/05 01:02
asazen: cut in 運影響上限 砲cut 運40 雷cut 運5010/05 01:13
感謝提供,但因為有點偏題就不加入了
kerorok66: 推資料整理 還有曉瑜!10/05 01:56
a25172366: 請支持元德10/05 02:03
是說我其實是房東派的(轉頭) 不過曉瑜的確很可愛
NotForever: 謝謝提供資料整理!!10/05 02:03
不客氣,希望幫到更多新手
Downager: 推10/05 09:51
增加了無觀測配裝法(重巡),這對老提督應該都很熟了...(秋活阿...) 就是主砲和魚雷多半有咖印,純副砲就是連擊。 戰艦無制空選項少(主主XX,看需求改X)就簡單帶過 輕巡洋艦與驅逐艦本來就不靠觀測打傷害所以也省略 恩...我果然有強迫症... ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 10:25:01
caten: 其實重巡不管如何都推薦要裝一管20.3砲10/05 10:27
caten: 重巡20.3砲在夜戰有命中加成是實證的,因此並不推純副砲10/05 10:28
這點我知道,不過副炮是數據上就有加命中, 主砲是有火力優勢、命中也有調高,可能相較起來副砲有點不知道要幹麻 但純副砲的優勢是只要沒有變成魚雷咖印,就一定是連擊, 給求穩的人一個著力點 更改了標題,讓找空母配裝的人不要迷航 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 10:42:26
shocaca: 重巡無觀測的夜戰二連高傷還是推1主3副 放掉主砲命中加10/05 10:39
shocaca: 成太虧10/05 10:39
shocaca: 沒空權1主3副在日戰也能加減堆火力10/05 10:40
kuoyipong: 恩...這樣講有點道理,之後查一下資料再補10/05 10:43
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.170), 10/05/2014 10:49:02
shocaca: 驗證上看過幾個整體是比沒20.3高10~15%10/05 10:47
shocaca: http://tinyurl.com/k2j96r7 其中一個 剩下懶得找XD10/05 10:47
shocaca: 以前自己曾經大量開發15.5三連副砲就是為了讓重巡1主3副10/05 10:49
shocaca: 然後直到觀測射擊實裝那天 這些砲就住倉庫和給遠征輕巡了10/05 10:50
shocaca: 爾偶控傷會拿出來配主副探偵10/05 10:50
kuma5566: 我也是321會讓非旗艦拿主副偵 二連太容易搶MVP10/05 11:17
Shissoufubi: 這樣排版好閱讀很多,辛苦了! (海軍式敬禮10/05 11:27
dephille: 反而是副砲系的命中目前完全沒檢證是幹嘛的。10/05 15:38
dephille: 運營據說很早前在雜誌有提過副砲跟電探命中意義不同10/05 15:38
dephille: 但是哪裡不同請去問田中。10/05 15:38
wxtab019: 大概有可能是說那個不知道有沒有用的砲命中 雷命中10/05 15:42
wxtab019: 砲迴避 雷擊迴避等等10/05 15:42
wxtab019: 之前那個也說很久了 不過後來也都沒新的消息10/05 15:43
沒驗證說真的的確不知道該怎麼辦... 既然主砲已經驗證出來是有差異,那我過幾天改一下內文 不過實在是有夠擠...那麼就簡單提一下就好, 然後用文章代碼引流到新文章來補充 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.173), 10/05/2014 16:03:26
wxtab019: 至於20cm系列的砲對重巡之類有加成 那算是隱藏加成10/05 16:07
wxtab019: 不是表面上數據 就像聽音+爆雷有對潛加成一樣的隱藏加成10/05 16:07
2014.10.07 內文更新: 1. 重巡洋艦無觀測配裝-主副副副 2. 內文排版調整,新增頁數標記 3. 目錄與項目標記調整 4. 裝備種類與簡稱補充內容-補齊目前所有裝備 5. 新增潛艦、潛空、潛母艦項 6. 新增夜戰項 我絕對不是有意要模仿艦隊官方更新書寫格式的 嗯...新增了夜戰項,希望可以讓新手了解連擊跟咖印的意思。 編輯比我想像中的更花時間,也許是因為動到了格式的關係...(累) 希望這是最後一版了... 不過初春改二以後會不會又出現新的裝備改變驅逐配裝學呢? 到時候...應該用補充在後面的就好了, 畢竟改二需要的等級比較高,不影響這篇新手向的介紹(樂觀的猜測) 以上。 kuoyipong-petohtalryan@201410072143 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.165), 10/07/2014 21:53:41 竟然有漏打的...趕快補上 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.165), 10/07/2014 21:56:45 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.169), 10/07/2014 22:24:01 修錯字。 手機編輯好痛苦...文章太長讀取與修改都好慢 ※ 編輯: kuoyipong (42.66.154.42), 10/08/2014 11:56:43 微調新增項目的描述,使邏輯更通順 kuoyipong-petohtalryan@201410082358 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.169), 10/09/2014 00:08:40
darkgerm: 這樣看下來會裝雷的只有 少數驅逐/雷巡/重巡/潛 耶orz 10/13 23:46
darkgerm: 突然多一堆魚雷不知道裝哪 10/13 23:46
kuoyipong: 呃…你可以都丟給驅逐們,增加雷擊戰傷害,只是夜戰就 10/14 15:34
kuoyipong: 沒連擊,相對不穩一點點 10/14 15:34
kuoyipong: 也可以考慮都給潛水。我是多的都丟倉庫... 10/14 15:34
kuoyipong: 就跟史實一樣,魚雷就是個很吃運氣的玩意(轉頭 10/14 15:35
魚雷與副砲有點像,都是「沒事別裝備在艦娘上」的裝備- 魚雷是容易引發Cut-in,導致夜戰方差大(咖不咖印傷害差很多) 副砲則是會在日戰引發戰艦與重巡不必要的咖印 (副砲咖印是彈著觀測射擊中倍率最低的咖印),導致輸出下降 差別在於魚雷求爆(夜戰於雷咖印的傷害是1.5*2的最高值非常痛), 副砲控傷(目前有副砲參與的攻擊幾乎都是傷害偏低的) 那麼為什麼可以為DD和巡洋艦裝備魚雷呢?看看這公式: 砲擊戰攻擊力=火力+5 雷擊戰攻擊力=雷裝+5 夜戰攻擊力=火力+雷裝 可以知道,裝備增加的傷害中, 普通的四連裝酸素魚雷:雷裝+10 > 12.7cm連裝砲B型改二:火力+3 > 10cm連裝高腳砲(高射裝置): 火力+3 = 20.3cm連裝砲(三号) :火力+10 > 15.5cm三連裝副砲 :火力+7 ※因應日前的buff,調整三號砲火力 一個很容易弄到的酸素魚雷(DD跟巡洋艦改裝常常會送) 卻可以樂勝這些稀有裝備。 這也可以看出,當初IJN對魚雷的投入是多麼大... 這就是為什麼魚雷是可以考慮的,因為魚雷增加的傷害真的不差 只是很靠運氣... ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.165), 10/14/2014 20:25:14
Solid4: 可以借論文順便問問傳說中的負重影響嗎?感激不盡 12/05 09:41
負重影響...影響命中率,但詳細資料我沒有查不好意思 目前我知道的是,戰艦只要裝超過其原始口徑的主炮,命中率就會有減損 扶桑、伊勢、金剛型:35.6cm Bismarck:38cm 長門型:41cm 大和型:46cm 但是詳細的減益我不確定...不好意思 因為關於命中的東西之前是有幾篇文章有紅臉檢驗過,所以可以確定是有下降的 只是到底下降多少我沒有特別去算...
dodo1018: 有拜有保祐<(_ _)> 12/16 01:07
dodo1018: 靠著這配置神教學,我竟然能在沒搶下航空優勢的情況下 12/16 01:07
dodo1018: 在演習中輕鬆S勝!!!這神蹟實在是...感激不盡!! 12/16 01:09
有幫到人我很開心:D ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.172), 01/10/2015 12:13:54 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.172), 01/10/2015 12:40:24 ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.172), 01/10/2015 14:55:15
sersus: 拜讀了n次 補足了其他知識回來再看 變的清楚許多 01/12 19:39
sersus: 推推推推推推 01/12 19:39
sersus: 每次一看半個小時就飛了Q_Q 01/12 19:39
sersus: 不過受益良多 辛苦整理 01/12 19:39
感界支持XD 大家都說這篇是論文,就當成是paper來看囉XD 因為太長連我自己修起來都很累XD ※ 編輯: kuoyipong (1.163.139.42), 01/20/2015 21:26:26
tomrun168: 配裝被當的來推一下 03/06 00:45
...高射裝置還是塞不進去。之後來打一篇新的... ※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.163), 03/10/2015 18:44:39
hondobaka: 推推 07/04 12:21
ss900065: 一年多來看了不知道多少次了,真的很感謝這篇,算是我的 01/20 02:57
ss900065: 老師了,連找資料的地方我也是看這篇才找到的(づ′・ω 01/20 02:57
ss900065: ・)づ 01/20 02:57
ss900065: 補個貓(づ′・ω・)づ 01/20 02:58