推 baster:獻金? 03/02 00:13
推 ZincSaga:獻金、調度軍備、徵兵、修築設施、修補城牆、修築城池 03/02 00:14
→ ZincSaga:外交交涉… 03/02 00:14
推 kutkin:獻金吧 這個會變畸零數 03/02 00:21
→ s871101a:跟獻金無關吧 金錢收入都是100以上的 獻金5% 10% 15% 03/02 02:49
→ s871101a:頂多出現十位數 不會出現到各位數 03/02 02:49
→ basalavin:可能是被「大社」的效果「祭り」影響,印象中是1.2倍 03/02 04:42
推 farsky:修城防就會了= = 03/02 07:33
推 elfswordsman:就是修城防吧 03/02 07:38
→ s871101a:想了一下 應該是 關所廢撤 財神祭 獻金三者的綜合影響 03/02 09:28
→ s871101a:+20% +50% (-5% or -10% or -15%) 應該就會出現尾數了 03/02 09:29
推 sdyy:我每次研發完關所撤廢好像金錢就會變得非00結尾了 03/02 19:51
→ littlewhite:收入是整數的,只有支出是零頭。支出是只看情報時的 03/02 21:32
→ littlewhite:所以跟額外支出(修築、徵兵)不相關。 03/02 21:33
推 elfswordsman:沒看清楚是指支出XD 03/02 21:58
→ s871101a:舉個例子 一個市收入600 5%獻金時要支出30 03/03 00:37
→ s871101a:研發關所廢撤之後變720 獻金5%就變成要支出36了 03/03 00:39