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先從內政這個方面談起好了。 首先,我覺得革新和天道都很強調「町」的概念。 從革新中,町是可以讓玩家自己建設町的位置以及選取種類的。 但到天道時,則變成了限制町的位子以及玩家無法選擇町的種類。 另外還有強化「偷町」的概念,我個人是覺得「偷町」是滿有趣的。 14代中,我希望會變成一座城會附帶幾座町,而這幾座町的屬性。 則是按照那座城的性質而定,像是安土城的話就是商人町居多。 然後再加上人口的概念。 這是我覺得很重要的部份,之後的軍事也會提到人口的問題。 也就是說每座城原先開始所附帶的町數量是依據人口數而定。 每當人口成長後,人口數量超過一定數量後才可以在城附近開發新的町。 另外在野外也會有一些空白無主的町。 再來提到開發的部份。 其實不管是信長(原po指得是原po玩過的革新、天道)也好, 還是三國(原po指得是原po玩過的5、6、7、8、10、11)。 都是設計成只要開發(不管是農業還是城防之類的)到極限或是 數質到了頂點之後就可以不會去理會了。 PS:這裡當然還是有例子,像是天道、革新可以拆掉蓋其他的。 我這裡指得是, 假設就以天道為例好了,一座商人町蓋滿了商館。 但是之後仍要任命人員去維持整座商人町的運行。 如果一段時間沒有人維護的話,則商館會逐漸失去它的功能。 也就是說,就算是建築完畢後,仍要有官員去管理。 再來這個的話,是受到一點三國志10的影響。 也就是水利建設。 在大地圖上,適合的地點上是可以建築水利建設的。 這是可以提升糧產量的。 但是,和上面的一樣還是要有人去維修。 比較不同的是,一但被破壞掉水利建設的話,則會發生水患。 因此,如何守住水利建築則會是一個很重要的地方。 另外的話,天道的礦產這部分(像是馬、鐵、皮布等)。 這部份是可以強化的,像是搶到馬的話可以每月提供100匹馬之類的。 (每季100匹馬這個數量,之後在軍事會在提到) 另外則是金山、銀山。我覺得這裡會有兩種設計。 第一種,就是一樣每季一樣提供多少錢收入,而這個收入則會受到技術的影響 而會有追加的效果。(簡單來說就是增加收入) 第二種則是,金山、銀山有壽命的限制。 也就是開採多少年後,礦脈會逐漸流失。 (毛利家:反正金山、銀山又挖不完。) 軍事方面。 軍隊數量的問題,這是許多玩家抱怨最多的問題。 一個日本,可以有兩三百萬的軍隊。 就現實上是極度不合理的情況,就算是少一個零也有點不太合理。 關原之戰兩邊加起來也還沒有二十萬的軍隊。 因此,徵兵的數量到底是怎樣才會是合理的這的確是值得討論的。 就以長篠之戰的長篠城而言,德川家僅僅只有五百人。 如果這樣來想的話,一年增加個5千兵力就算是很快的數字的。 因此,前面才會提到一季追加100匹馬的可能。 這問題的根本,還是在於說人口還是一個很重要的一環。 只有人口的出現,才有辦法壓抑軍隊的數量。 不然人都抽去打仗了,誰種田啊。 因此,騎馬鐵砲隊成為最強兵種這點我沒有意見。 畢竟它可是很貴的兵種。 原則上我覺得半即時制還是最適合的。 再來提到的是,會戰的設計。 這裡必須先說到一點,由於軍隊人數大幅度的減少。 出個5千人的話就是大軍團了- -" 所以會戰時,可以進去會戰的畫面。 這個畫面的話則可以類似成武田信玄的概念。 也就是說一個大軍團中,有許多的小軍團組成。 令外這些小軍團則各自組成一個陣。 最後組成一個大陣,至少也會成為前軍、後軍、中軍、左軍、右軍。 而陣形則必須會受到了強化。 每個陣型的差異度會有極大的不同。 另外,如何維持陣型的完整度也是一個考驗玩家的問題。 一但陣型破了,對於士氣極為傷害,會有逃兵的情況發生。 再來提到小軍團的問題,這裡我倒覺得可以仿造太閣五。 也就是足輕大將、侍大將、部將等。 才決定帶兵數。 可能就是足輕大將帶50兵、侍大將200兵之類的。 所以在官制這方面必須要下很大的苦功。 在進入會戰畫面時,還是可以切回大地圖進行內政。 另外的話會戰畫面和大地圖的地形原則上是一樣的。 而只是更細緻化,有點像是三國志8的感覺。 只是這個地圖並沒有限制大小完全看大地圖的概念。 (這一點如果要做的話,14代搞不好要7、8年後了) 另外打壞水利建設的話則會依據地形來決定影響的程度。 我是滿希望還要考慮到水力的問題。不過有點強人所難。 還有一個問題,我比較感到納悶的問題。 就是革新、天道中並沒有看到訓練這個指令。 我覺得在戰場中,老兵和新兵是有極大的差別的。 另一點來談,在軍隊出擊中,應該要多設定一個疲勞值。 一但疲勞值大到一定的程度,那麼這支軍隊是不能再打的。 所以說,在攻城時,並不能同一軍團(泛指中、小型軍團,不包括5千左右的大軍團) 一直打。 所以訓練會變得更重要。 影響的士氣和疲勞值的問題。 ____________________________________________________________________________ PS:今天就先打到這裡好了。不過我覺得我光是內政和軍事上,就會耗費玩家更多的 時間了= =" 基本上,還有對於像是商人、海盜、忍者等的提議。明日在續 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.171.230
tekamolo:指"得"是 應該是"的" 還有一個"令"外 要改成"另外"喔 03/11 13:33