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※ 引述《DDRMIX (約翰.史密斯)》之銘言: : 不過現在又碰到一個問題 : 就是我為了升文化 狂蓋公家館 寺廟 教會 : 不去蓋水田 道場那些東西 : 結果後期10萬大軍對陣的時候很容易一下就沒糧 : 想說是不是文化選一邊升就足矣了呢? : 謝謝 因為不需要狂蓋.... 要先設定好目標,然後依此為發展。以重要的糧食來說,這又跟科技有關。 [科技] 基本上前面提到,第一個鐵是拿來弄當世具足,這讓德川足輕隊會變超猛。 那,第二個鐵呢?我的話是直衝二期作,然後把所有可以蓋水田的地方都蓋滿水田。 不一定是村落,也包括一些靠水的匠之町,這樣子糧食收成會非常可觀。 尤其是關東、東海道、上野等地都是滿滿滿滿到滿出來的水田, 但如果是選九州大名可能就不能這樣,要考慮以漁戶為主的糧食策略了。 [土地利用最大化] 在這之前則是採取「輪耕制」,也就是一到"六月"就把可以蓋水田的地方重蓋一次, 然後到"九月"收成後再改回旱田。等到二期作研發完成後就可以不用這麼麻煩了。 低忠雜魚將領放在"非前線"的城池做這件事很好用,政治40都可以派上用場。 無其他科技加成的話: 全旱田─1600 全水田─1800 輪耕制─3000 二期作─2700 雖然輪耕制看起來是最多的, 但那是用錢(開發費,每年1900金)去換的,1900金換糧大概才900(甚至更少), 輪耕制跟全旱田與全水田的差距,讓它值得這樣做。 但跟二期作才差300的話,靠二期作足矣。 請參考: #1AzRjEKs (Koei) [ptt.cc] Re: [天道] 兵糧一直不夠怎麼辦 [文化] 那麼,那些不能蓋水田的村落呢?就拿來蓋寺廟啊..... 宿院傳師祇需要4個寺,可以讓村落開發速度變超快,非常好用。 而商人町的茶室則看需求,如果不是很想拼教練,又不想把八幡宮拆了又蓋蓋了又拆 甚至可以先不用理它,就專心蓋滿市(短期),等有錢再換成商館(長期收較多錢)。 匠之町的教會則是以西洋建築為最優先,這也祇需要四個。 武家町的公家館,有八個可以振興出古今傳授就夠了,其他等中期後再說。 (因為朝廷貢獻度也要慢慢累積,光是有文化沒貢獻度也是沒用的啦) 此外,因為文化不能像科技那樣同時研發,一次祇能一個,得慢慢來。 所以你一次蓋一大堆文化相關的東西,也沒辦法一次振興一堆啊,何苦一次蓋太多。 一次蓋太多唯一好處就是名聲會升很快吧? [運輸] 另外耗糧的一個重點是:運輸兵力時非常,非常,非常吃糧食。 為了要省糧食去研發傳馬制與攜帶食呢?兩個都是吃資源又吃錢的三級科技,不太划算 所以我前文也有提到,兵力用「錐形陣」的足輕去運,比運輸單位快很多。 (有馬匹的話當然可以更快一點,不過還得再把馬運來運去....) 若要運軍備(鐵砲、破城槌等),用0兵帶著走就好。 日本網站有做出整理,同樣是10000兵力,立花山城到城井谷城: 輸送隊(無科技加成)──49日,耗糧5488 足輕隊(草鞋+革足袋)─21日,耗糧2415 輸送隊(傳馬+攜行食)─34日,耗糧1960 如果是更遠距離或運更多兵力,這差距就會更大。 基本上一個一級+一個二級,要花的成本比「兩個三級科技」要省太多, 所以我基本上很偏好足輕運兵法...記得要三個以上一隊,才能擺錐形陣,更快更省。 [結論] 原則上就是不要想面面俱到。 1568德川家算是非常有利的,很吃資源「鐵」的鐵砲科技可以用同盟織田家。 專心衝足輕幾個大科技:三間槍、草鞋、當世具足、革足袋。 肥到出油的東海道+關東+上野好好開發,然後也不要忘記挖金山銀山, 除非糧食很夠,不然不要讓兵力滿街亂跑,尤其不要浪費在城與城的運輸上。 這樣子應該會比較好打一些吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.3.210 ※ 編輯: TheoEpstein 來自: 114.24.3.210 (10/20 01:24)
seeking:推 這篇實用 10/20 07:27
ZincSaga:手機板的T董耶 推推 10/20 12:58
natsugo:手機板板主耶XD 10/21 20:34