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我是覺得啦 科技樹和文化整體還沒太多改變的南北朝 都還算能納入遊戲中 譬如隔壁的八王之亂 之後的五胡亂華 再來的淝水之戰 侯景之亂 劉裕起兵我覺得都可以放在遊戲中 CK遊戲橫跨500年 EU也有400年 從184年到589年隋朝統一 我覺得都應該可以做成劇本 反而至今都沒人做我覺得超可惜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.152.215 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1636442948.A.194.html
ricky158207: 知名度問題很大 KOEI偶爾都還會戰國但都不願往後做 11/09 16:08
ricky158207: 像劉裕強歸強 但三國一個中上等級的武將知名度都贏他 11/09 16:09
huang19898: 八王之亂就差不多了 要像三國考究得這麼細對遊戲公司 11/09 16:26
huang19898: 成本實在太大 11/09 16:26
youdar: 八王是可以考慮 但要特別為這劇本生一票武將 11/09 16:41
super1315566: 西晉名將、蜀漢滅亡時的益洲派都還有新武將可以做 11/09 17:26
super1315566: 八王之亂的八個軍閥也都可以做出來 11/09 17:27
cesuya: KOEI的策略遊戲著重於武將謀臣身上,跟P社的遊戲本質上還 11/09 18:27
cesuya: 是有點差別的,不過P社對各項參數的細膩程度,KOEI可以參 11/09 18:27
cesuya: 考一下,不然各勢力玩法差別不大,通關一次就懶得再玩了。 11/09 18:27
cesuya: 之前大獲好評的全軍破敵三國,其開發商CA社在做新三國遊戲 11/09 18:27
cesuya: ,真怕KOEI到時在三國遊戲領域執牛耳的地位換人。 11/09 18:27
goodgodgd: 該要有人出來競爭一下不然光榮一直擺爛 11/09 19:09
mn435: 晉朝很適合 後面就算了 畢竟三國也是從漢開始 以晉朝結尾 11/09 19:33
mn435: 很合理 11/09 19:33
Overmind: 那就一路從新朝打到晉朝 11/10 03:04
mangoldfish: 首先你要有個小說為藍本,不然考據歷史再來生劇情對 11/10 10:40
mangoldfish: 光榮來說太硬核了 11/10 10:40
findwind0826: 我直接說啦 老是想著靠三國志本身的知名度 11/10 11:30
findwind0826: 而不是靠IP去推廣歷史模擬遊戲這點 註定不會做大 11/10 11:30
wdcr: 偷偷握的取向koei三國完全不同...不要每次都混一起講... 11/10 13:05
wpd: 沒有什麼叫取向不同 就像當初有人說鍵盤手機跟iPhone取向不同 11/10 16:03
segio: 不是知名度的問題.而是光榮早期很明顯就是拿小說改編. 11/10 17:18
segio: 後來推項劉記和元朝密史也都不怎麼樣.. 11/10 17:18
segio: 只有三國志和信長野望有打起來.要叫光榮再去開發不容易. 11/10 17:19
segio: 除非隋唐演義在日本也能紅.. 11/10 17:19
ricky158207: 比較不紅的小說改編就做不起來 那不就是知名度問題XD 11/10 18:09
wdcr: 主打的客群不同阿 起碼我就是玩KOEI三國但是不玩偷偷握的 11/11 04:34
youdar: 我有玩幕府~戰錘 但三國的特色我覺得偷偷握沒發揮的很好 11/11 17:22
youdar: 對我而言,三國是以謀臣武將以「人」為特色的故事 11/11 17:23
darkbrigher: 人家就只想靠日本基本盤 沒看信長就做的比三國系列還 11/13 18:46
darkbrigher: 要考究跟精緻 11/13 18:46
kusanaki: k社現在實力最強最有歐美影響力的是忍者隊啊 至少在幾年 11/15 02:36
kusanaki: 內 下一款高品質三國遊戲會是仁王類型 畢竟目前類魂正紅 11/15 02:36
kusanaki: 而最會做類魂的除了宮崎英高自己 就是其他日本人 11/15 02:36
kusanaki: 歷史模擬就是小眾啊 做得出仁王也不代表就會丟一樣的資 11/15 02:41
kusanaki: 源做信長三國 11/15 02:41