作者Napoleon313 (司辰)
看板Koei
標題[信長] 信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈:出陣
時間Fri Jun 10 17:07:55 2022
信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈「出陣」
https://youtu.be/6ln2wx1-c40
考驗戰略眼光的「行軍」
大名下達出陣的命令後,城主將成為部隊長,率領周邊的領主出陣。進軍路線上將有諸
多危險在等待玩家,像是不利大軍前進的小徑或敵方勢力的防備設施。一旦決策錯誤,
便會招致嚴重後果。雖然部隊長會獨立思考採取行動,但身為大名的玩家有時也必須出
面適時引導。作為統帥,將考驗你的策略手腕。
考驗大名能力的「會戰」
在與敵人交戰時發起「會戰」,有時能夠一鼓作氣解決戰鬥。會戰在不同的地圖上進行
,在開始之前會進行軍評定。玩家在此時需要確認武將們如何佈陣以及他們各自的行動
目標,以此為依據策劃出整體上的戰術。
會戰開始後,武將們將為取得勝利及功名而獨立思考採取行動,例如與我方武將相互配
合進行夾擊,或是向玩家獻策等。在瞬息萬變的戰場中,如何分析戰場整體的戰局、下
達最合適的指令,將考驗玩家作為大名運籌帷幄的能力。
左右戰局的「要地」
會戰戰場上散佈著「要地」,如果壓制要地將可以使戰局轉至對我方有利的方向。要地
中還有可以對山崖下的敵方部隊發動「落石」攻擊的特殊要地。同時,部分武將擁有能
夠決定戰局走向的特性或戰法,如何引導他們完整發揮實力將是贏得勝利的關鍵。
https://www.gamecity.com.tw/shinsei/battle.html
最重要的戰鬥系統介紹來了,看起來有點意思,戰略性應該不錯
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※ 編輯: Napoleon313 (1.175.70.132 臺灣), 06/10/2022 17:34:36
→ tenka92417: 大會戰地圖不太像能自由移動耶,沿著要地跟要地間的 06/10 17:51
→ tenka92417: 線佔格子的感覺 06/10 17:51
→ tupp: 戰鬥感覺像強化版的三國志14,這樣我會有點興趣 06/10 18:30
→ cxzqwer: 該不該解讀為只有大名部隊才能進入手合會戰... 06/10 18:34
→ fortrees: 去看以前的試玩畫面就知道 06/10 18:35
→ fortrees: 會戰時全部都能下命令 但會戰地圖有夠無聊 06/10 18:36
推 window77: 感覺不錯 類似創造的戰爭模式 06/10 21:54
推 adi5566: 影片好熱血喔 不知道實際出來會怎麼樣 06/11 01:50