推 stillsato: 好像和武將個性有關,武將型的角色通常比較積極。另外 10/30 17:20
→ stillsato: 難度也有影響,難度高的時候連文官都會卯起來徵兵 10/30 17:20
→ keithmaster: 所以要放夏侯惇之類當太守比較不會出現這種問題? 10/30 17:55
推 adamlee1120: 記得人口低於某個程度會無法徵兵?和你現有兵多少無關 10/30 18:13
→ adamlee1120: 然後好像丟委任應該就會慢慢徵兵了 10/30 18:15
→ adamlee1120: 另外不確定和該城的糧產量有沒有關,AI好像不會徵 10/30 18:16
→ adamlee1120: 會吃超過糧產的兵? 10/30 18:16
→ jeniina: 三10AI守城跟腦殘沒兩樣,就算修改成滿兵力加上多位強將 10/30 20:06
→ jeniina: ,放給AI守大多守不住 10/30 20:07
推 gummylatte: 我猜是AI會想要先把內政發展完才開始徵兵 10/30 20:49
→ gummylatte: 10代守城 不是說不看兵力&武將 主要是看城防 10/30 20:55
推 MrHeat: 咦? 我的電腦武將都徵好徵滿 煩死我了 QQ 10/30 21:24
→ MrHeat: 太守 10/30 21:24
推 eudamonia4u: 我Steam版的太守要他拼內政但照樣徵好徵滿耶? 10/31 00:13
推 Tohaku: 對啊徵好徵滿,有錢了增築又多五萬空間可徵 10/31 08:14
→ keithmaster: 後來我把錢糧塞多一點終於自己會徵兵了 10/31 12:39
推 searenata: 指令也會影響積極性,有指定攻擊目標會更積極徵兵 11/01 04:01
→ searenata: 守城腦殘是因為以城防和部隊數、攻城器為主要參數 11/01 04:03
→ searenata: 反過來理論上兵力帶滿、裝滿攻城器就能超快速攻城 11/01 04:05
→ searenata: 玩家操控都打十天半月以上,但AI往往幾天內就結束戰事 11/01 04:07
→ searenata: 本來應該是為了簡化遊戲流程,但玩家作為守方反增困擾 11/01 04:09