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※ 引述《donkilu (donkilu)》之銘言: : : 推 onewalker :我用國府對日本 前期守得很辛苦 但隨兵練起來 : : → onewalker :局勢就漸逆轉 到後期簡直是大逆轉 後期在海權加成 : : → onewalker :對日本簡直一擊KO (不過事前得先打下幾日本港口) : 看到這段讓我有些驚訝, : 因為開了兩局大時代的國府,日本都在民國22-23年(1933-1934)時宣我, : 不僅太早,國府的"收編"效果也不彰。收編的部隊不能幫忙抗日, : 感覺只是收來拼結局的...至於抗日,日軍有先天的+20機制, : 加上經濟實力雄厚的不得了,每個軍團都+8+9的擴編。 : 我拼死拼活也才擠出+6的德編師(劉玉章),還有張靈甫,孫立人的日編師, : 擋個幾波後這些主力還會縮水,只好不爭氣地開修改器= = : 在<大時代的故事>中國府根本沒甚麼本錢去拼,請問到底要如何抗日? : (盧溝曉月我放著讓AI跑最後完全淪陷,讓我遲遲不敢開來試試。) 雖然我都是玩普通無作弊級的 但還是覺得盧溝曉月的難度真的比大時代的故事高很多 盧溝曉月我的玩法大概是: 在與日本接壤的邊界築防禦工事 把日本擋在南京之外 或至少"合肥、杭州"之外 (不過日軍破壞防禦工事後必須再蓋回來,不然下次就長驅直入了。 若日軍一回合打同一地點兩次就得出動防守部隊) 至於沿海港口部分 因為日本的海權加成太變態 我全部棄守 只留下一個廈門 (因為有這個廈門,所以日後可以蓋裝甲兵學校) 然後配合遊戲開始幾回合間建立的基本武裝(練等級和看護兵) 就可以阻擋住日軍的攻擊 阻擋日本的部分到此OK 然後將其他部隊劃成二軍 二軍拿來打內其他勢力 擴張領土(=經濟、政治力的基礎) 內政部分我則是將帝國和資本主義配合用 前者可將治安維持在100以上,後者則是可以重複投資, 隨著時間過去,經濟力量會越發的強大,至少經濟方面不至於陷入拮据。 (配合公路等服用效果更佳!) 大量的收入配合市場經濟 兵員不至於匱乏 多餘的就拿來擴編或再投資(軍校or工業or....) 前期補兵員可用"整補" 但後期除非想降等級 不然就得完全依賴"軍校"和"工業力量" 反正配合前面措施到中後期以後,金錢已不致匱乏, 工業一把他升到工業三,不夠再蓋就是。 (玩到後期,一個回合會自動幫我補一百多的步兵。整補已全然用不著。) 隨著時間過去局勢會漸漸逆轉 日軍多來打幾次 他自己反而會漸漸被削弱 然後有一天發現自己已經可以反守為攻了 (反攻的順序依舊是先內陸後港口,也可以趁日軍連續作戰無力後, 奇襲得到港口。) 基本上日軍會越打越弱,相對的國府則越打越強。 打下幾個港口和石油產地後,配合海權加成。 越到後期真有摧枯拉朽之勢。 這是我目前的玩法。 "大時代"中我現在在玩陳炯明,反正不管選哪個勢力, 初期的練兵、建立基本武裝都是很重要滴。 趕在最初幾個回合、訓練裝備出幾支可用的部隊。 一來才能抵擋別人的攻擊、二來也才能擴張地盤、發展自己的實力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: onewalker 來自: 112.104.65.118 (04/02 07:25)
joshuakai :無作弊一開始如果快速普及憲兵和道路 04/02 12:24
joshuakai :發展出足夠部隊配合抗戰爆發的國族 04/02 12:26
joshuakai :擋住日本的進攻還是可行的 04/02 12:26
嗯 測試了一下 初期對內不打仗 快速普及憲兵、道路 然後專心練兵 日本其實還蠻好打的 ※ 編輯: onewalker 來自: 112.104.65.118 (04/06 16:11)