作者duolon (你太快否定自己的全部了)
看板Little-Games
標題[分享] アールエス(RS) 極度壓力摳米RPG
時間Mon Jul 29 00:46:56 2013
官方下載(這網站遊戲作品很多 不過其他我沒碰跟研究)
http://www.geocities.jp/canipan/rs.htm
[[[一樣推薦用APPLOCALE掛載日文winrar解壓縮
最後雖然中文語言系統+applocale掛載日文可以大部分時間玩正常遊戲
但是在祕美研究所會有重大顯示bug
(1.必須反覆重開才能顯示右方內容 否則你會看到右方一片黑
2.無法顯示投予部份)而且中期的精靈交易所也無法交易跟使用
以上bug可在中文xp下可以用切換到日文語系設定解決這些bug]]]
攻略(都是日文)
http://asitaki.s35.xrea.com/rs/ 攻略WIKI
(((這遊戲內容有多龐大你看上面WIKI就知道了...)))
http://faketurn.com/rs/story/category/ruinedearth/ 詳細攻略
http://happyhome.sakura.ne.jp/rs/j_past.html
http://jbbs.livedoor.jp/computer/26196/ 專屬日文討論版
遊戲技巧:
1.初期兩個主角屬性是開新遊戲時隨機(以後無法更改)
建議是能凹到兩個光屬性開局(後期優勢相對多 免疫很多敵方技能)
最好不要弄到無屬性+物理開局否則後期某個迷宮
(但是其實無屬性初期配"刀"道具精靈 可以x3倍物理傷害 其實也不壞)
(但是其實屬性優勢要非常非常後期才會開始效果明顯)
這是各屬性的優勢表(只是讓你知道某些技能對此屬性者無效
或是某些精靈對特定屬性者有強化作用
http://asitaki.s35.xrea.com/rs/index.php?%C2%B0%C0%AD
遊戲術語介紹:
EXP=升級用 滿了就升級 升級時隨職業"隨機增加屬性點"並保證給bp1點
(所以很壓力摳米 可以s/l凹額外升級點)
bp則是給你任意點你要的升級
注意提高能力"會降對應的能力"(因為點法有點固定 所以不是很重大問題)
(EXP是殺等級越高的怪得到越多 迷宮RANK高怪物LV也高 但是也難打
或是你一些角色等級高 也會自然提升怪物等級的平均值
低等腳色如果殺的死怪經驗也多)
等級越高怪物會越強 但是BOSS能力是固定的
所以升級對打BOSS有用處(不過還是靠BUG這個技能比較實在)
職業點:職業升級用 "殺掉怪"隨機得到0~1點 每次9點升一職業等級
(每職業LV20最大)
(怪物會常常逃跑 或是被你的反擊殺死 就得不到EXP/職業點)
JP:要轉職必須要消耗此點數 一樣殺怪入手
ARK:打怪隨機給一點 破關固定給固定量 用途是每次迷宮save都需要10點
而且
HI(HIGH SCORE):跑每場迷宮的分數紀錄 要夠高才會刷新
要跟兔子換能力提升時要用 才能降低紀錄 才能再度刷新數值
EP:放大招要用(比如"BUG"這招) 恢復方式:誓言值到100%時會恢復
XP/RP:跟EP一樣是大絕 但是恢復法比較多
洞穴點:"每個迷宮獨立的SCORE"
缺點要後期效果才有明顯的效果(比如命中率上升 金錢入手等等)
基本上太壓力摳米 這裡不研究(因為大概要跑個破百輪迷宮 這迷宮才有初步成效)
滿腹度:到0時戰鬥每回合少10%最大hp(暫時性)
90%以上每回合保證恢復1點mp(對一些特技使用者異常有用 比如初期智力的法師)
初期絕對值得練的職業:
訓練生練到LV10(可以解鎖道具指令 打BOSS的絕對關鍵
而且道具指令"不需要裝備到6格內"也能使用)
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鎖使練到LV5 其技能可以使你100%免受所有陷阱傷害到0(非常重要)
[[[技能學過後轉職一樣可以保存 各職業初期自帶技必須練到LV10才有]]
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盜賊至少一名練到lv10
偷竊是怪物血越少+熟練度越高 越容易成功
(最好偷竊的方式是殺死敵人然後偷敵人屍體
10熟練度就100%成功 但是要中期一點怪多才好用)
練偷竊原因是怪物身上帶有各迷宮ex寶箱key的機率很高
要收集很多新道具也要多靠偷才好入手
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記得 青書屋出現後去買某一本書(查wiki)
可以學道技能 去搶奪敵方隨機出現的片麟技(在能力表右下會顯示)
(搶成功直接學到永久技能 如同職業升級得到技能那樣
真正的初期搶法是等後期怪物比較多時 直接搶怪物的屍體 0熟練就有50%成功率
或是怪快死也是50% 或是怪滿血也有12% 只要怪不逃跑不被反擊殺死 要凹到不算太難)
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打boss重點:
將牛仔練到lv10然後練機械士lv20學到"bug" 這可說是打boss的必勝大絕
用後隨機敵方全體附加"隨機負面狀態" 這遊戲很多負面狀態效果超級強
凹到凍結(打一下就必殺)或是"反叛"(不會攻擊我方)
或是一些大幅扣血的效果 等等幾乎必勝
(打boss前save才好用)
注意BUG要靠EP所以平常要保存不能亂用(EP靠誓言滿恢復)
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BOSS重點2:
這遊戲道具極度好用
比如50%石化或是50%劇毒 50%睡眠(這些道具特徵是如果沒成功 不會消耗物品)
可以讓BOSS行動暫停數回合或是受到大量傷害
各種能力上升 正面屬性附加等等也異常有用
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打BOSS重點3:
如果你有辦法保證存活 那麼練毒使LV10(或是毒使本身自帶)
可以不斷放毒到猛毒 每次扣敵人30%左右HP
(轉職法是暗黑要有1點以上就能直接轉!可以靠裝備撐不用刻意去練相關職業)
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保證滿腹度:
裝備店在你第一個腳色lv8時有武器穿上可以增加滿腹度 這很重要
減少悲情值:
走一些最初期迷宮 出現休息點的機率比較高 可以慢慢恢復
不然就是必須花錢在休息站(要過幾個迷宮才出現此選項)
每次-10點(滿花錢的)
悲情值越高命中率越低(最多變剩下80%)(都打0~1就是MISS)
悲情值99%高有個好處是會提升精靈值
最大每次提高20點(每15精靈點相當於多1點基礎傷害x其他倍率)相當有用
其實知道用處的話對提高傷害打BOSS非常非常有用(不過還是有BUG這技能最妥當 穩定)
誓言滿時也會恢復一半(誓言是戰鬥中每回合多1%)
悲情在99%時 會快速扣1%滿腹
但也能拿來高速提升精靈值(最大每次20 活用的好對提高破壞力超級有用)
===提升傷害===
每1.0熟練度增加該技能1傷害(所以對初期的毆打傷害提升很重要)
每15點精靈值也多1傷害(所以高精靈值時你會發現攻擊力超高 但是精靈值減少也快)
精靈值在0不會有副作用 只是傷害低
===標準點法====
非常難說怎麼點
要安全通關就是"保證適度hp下"點你的主要屬性
(我個人hp點到100~200配hp恢復+40以上精靈 很難死
但是傷害要靠攻20+-20%hp那把武器)
(主角:素早
護罩宅:智力
1號:黑暗(黑暗劍配hp恢復精靈 傷害相當強)
雪:練術
luka:器用
龍:攻擊
那那:神格(最好能偷到天使的片麟月光 mp只消耗1)
男:過去/攻擊(平常只能靠攻擊)
白鳥:素早
以上點法不是必定
但是是主要玩法(因為腳色在"超後期"可以靠祕美研究所得到特性
上面是支援其特性的點法)
如果你夠了解遊戲可能也可以不這樣點...
事實上我個人認為點攻擊之類對初期升級有時更有用
而點HP配HP恢復精靈才能大幅度保證生存
因為非常多技能有MP/TP條件 沒滿足條件前根本很難發揮好
而且有些技能還要消耗但要才能用 對初期來說很消耗資本...
(但是要注意bp點一次3hp會扣1mp 生tp/mp1點會扣1hp)
====迷宮開啟===
初期迷宮不破關 任意戰鬥50場會開啟特殊迷宮
(這迷宮裡面調查有高機率可以開啟冥想所 這樣才能使用bp升能力)
然後初期第一個迷宮破關+第一個腳色lv10可以開啟黑平原
(這迷宮調查可以開啟轉職所 才能轉職)
(另外初期這些迷宮boss會掉hp+1道具跟素早+1道具 初期利用的好對後期非常有利)
(其餘請參考wiki)
====兔子=======
high score在4000以上 跑rank1以上迷宮隨機出現(機率不算低)
可以換各種升級能力 遊戲中除了bp以外第二種能力升級方式 非常重要
但是有運氣不好有很大負面效果
1.所持金半減+強制save 可以靠dat備份對應)
2.第一個腳色的披風裝備被偷(可以裝備便宜爛披風來對應)強制SAVE
3.第一個腳色hp變0 精靈變成血瞳孔(其實有精靈交易所後這反而是優勢
有機率可以換到+290hp上限的耳環 每個人可裝備兩個!)強制SAVE
4.ark2/3+強制save
5.第一個腳色最大hp-1~2或mp-1(影響不是很重)+強制SAVE
6.HIGH SCORE1/2(沒有強制SAVE)
====重要技巧===
1.boss戰時 殺boss後100%固定drop給重要道具跟裝備
然後同場戰鬥你可以自殺出迷宮 再此殺死boss 再次得到重要物品)
(初期兩個迷宮沒有損失
但是其他迷宮會損失五個任意低或貴重道具 還有金錢 還有死亡時身上精靈很容易消失)
此技巧對於換取部分重要裝備非常重要(不然要靠修改才能入手複數裝備)
2.任意決定道具店的期間限定品:
開兩個遊戲(很簡單 直接執行兩個遊戲就可以)
一個當save 不要進入商店 ,另一個進入商店(會被強制SAVE)沒你要的東西就關閉這遊戲
然後當save的那個遊戲直接save(洗紀錄) 然後再開一個新的
(商店每隔1000日換一次限定品 好像是你開發中正缺的材料一定有機率出現?)
這方法中後期非常非常重要 否則幾乎一定卡關
冥界廊需要的材料確定都可以靠這招直接入手 省去極大量的時間(少說數天數月)浪費
3.保證精靈交易所開啟:跑到迷宮最後一格save 結束迷宮後去商店檢查
沒開店就save/load 反覆
注意遊戲有獨特防修改?防作弊方式
如果偵測到你有修改之類可能會讓save破損無法使用
(但是我實測結果是修改被發現的機會很低 不過很偶爾會被偵測到)
所以平常最好將dat資料夾(save檔保存處)多進行備份 防意外
4.參考WIKI 遊戲有兩次切換主要陣容(一次是1號跟雪 一次是那那隊伍)
為這些角色保留額外的攻擊裝備對攻略會很方便 因為都是LV1開始 商店會從LV1去看
如果沒法肯定裝備夠不夠 不要隨便SAVE(或是保留備份)
(坦白說我滿討厭這個設定 感覺像重玩那種感覺 雖然最終會聚集)
5.有極少數特殊事件戰(比如打小鬼 或是打三天子兩次等等)
這種事件戰戰敗後依然會有下個迷宮出現 但是打贏會有很不錯的BOSS事件獨有道具獎勵
但是戰鬥上都設計的很難 道具收集或戰術不夠幾乎很難打的贏)
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推薦精靈:
一般建議是每回合hp+1成長那個 可以升級到每回合hp恢復200
其他mp恢復對智力職業也很有用 mp不像tp可以打怪恢復 必須靠迷宮中的休息
精靈會在你死亡時隨機性消滅 如果精靈值太高時(比敵方有的高)死亡
敵方會100%強行奪取你的精靈
而要奪取敵方精靈 只要你精靈值比敵方低+沒有設定"固定" 殺死怪物一定可以奪取成功
(跟敵方道理一樣)
====祕美研究所====
遊戲的各種商業/生產系統
"內容極度複雜"
需要"極大量"的對應道具(少說上千種?)
道具要收集又很隨機(雖然各迷宮有比較容易出現的"特有道具表"可以在wiki查)
基本上我認為這個遊戲系統設計的"非常非常失敗"
(收集難度實在太高 成長速度太慢 高到不可思議
大概打到4X話主要劇情結束
一般大部分玩家都只能弄到祕美研究所初步LV1~2階段...對遊戲進行沒啥幫助)
---
這遊戲 能夠講的東西實在太多了 上面這些大概只是1/20而已
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感想:
坦白說是個非常非常壓力摳米的遊戲(祕美研究所方面 比世界樹迷宮還要壓摳許多)
跟"帽子世界"之類比起來太難了 根本就是"日本式所謂的廢人向"的遊戲
要說結論的話 就是帽子世界相對這款的複雜度真的很簡單好上手(易玩很多)
(這款真得玩不下去就修改吧...)
但是遊戲中後劇情算滿不錯的
有很高奇幻感跟不錯的震撼感還有玄幻感(雖然不是很懂日文但是也能感覺的到氣氛)
雖然缺點很明顯 但是整個遊戲也有很多非常好的優點 算是很難得又龐大的遊戲
在日本討論跟攻略編寫也很豐富
這款遊戲作者看破關STAFF約8~12人以上 內容的確很豐富跟獨到
以上內容只是隨手寫寫 我不是直接複製貼上那些遊戲廣告網站的內容
(所以假如你認為排版不好 請直接去參考內容極度龐大的日文WIKI得到近一步資訊
謝謝)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.176.125.43
推 THC13 :好玩,我喜歡這種系統複雜的遊戲 07/29 11:51
→ THC13 :小缺點:戰鬥畫面一直閃看得很累、視窗沒辦法放大 07/29 11:51
→ duolon :對 畫面有些光線一直閃我絕得也是個缺點... 07/29 12:05
推 canyoncloud :這不是PTT傳奇=======多隆大大========嗎? 07/29 13:13
推 THC13 :Win8要怎麼調整語系啊?現在遇到顯示bug了 07/29 14:00
→ duolon :這我不知道耶我只有XP你只能GOOGLE看有沒WIN8的轉日 07/29 14:04
→ duolon :系語言方式(用APPLOCALE這類沒用 我試過) 07/29 14:05
→ duolon :XP只要去控制台轉成日文語系開機保證沒問題(另外這個 07/29 14:05
→ duolon :BUG跟字型大小無關 我用其他可調字型大小轉日文軟體 07/29 14:06
→ duolon :一樣有這個BUG 也許是原始字型選擇錯誤問題等等) 07/29 14:07
→ duolon :另外單純明美研究所的話其實可以用反覆重開遊戲顯示 07/29 14:07
推 THC13 :搞定了,win8可以改語系設定 07/29 23:26
※ 編輯: duolon 來自: 180.176.108.175 (07/30 01:49)
推 THC13 :等級才12級左右,經常打一打就全滅,真的很需要練功 07/30 05:14
→ KMSNY :========多隆大人========== 08/01 11:43
推 THC13 :Boss跟Elite敵人的等級會跟隊伍最高等級成長 08/04 23:42
→ THC13 :Job Exp有時候可以得2點(不只1點) 08/04 23:42