作者powerg5 (mac)
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標題[分享] ROGUELIKE DOOMLR
時間Sat Aug 17 18:37:27 2013
遊戲名稱:DOOMRL
遊戲類型:ROGUELIKE
官方網站:
http://doom.chaosforge.org/
遊戲載點:
WINDOWS:
http://doom.chaosforge.org/file_download/35/doomrl-win-0997.zip
LINUX(32BIT):
http://doom.chaosforge.org/file_download/33/doomrl-linux-i386-0997.tar.gz
LINUX(64BIT):
http://doom.chaosforge.org/file_download/32/doomrl-linux-x64-0997.tar.gz
MAC:
http://doom.chaosforge.org/file_download/31/doomrl-0997.dmg
遊戲介紹:DOOM(毀滅戰士)1代的ROGUELIKE版本
在劇情上和1代差不多,但新增了一些新的有趣支線
以及原作中沒有的系統,增加了不少耐玩性
以下就我所知的簡單說明下:
1.戰鬥特性系統(TRAIT):
類似眾多WRPG中的技能樹系統,並且隨著所選的軍人種類不同
能選的特性也會跟著不同,想增加特性就得透過殺敵升級來取得特性點數
每升一級可取得一點,但由於每一層怪物殺光後就不再重生
沒可能不斷殺好打的怪升級,所以決定特性時務必慎選
2.物品合成系統:
遊戲中有各種組合包(MOD PACK)可撘配裝甲、鞋子、武器三種物品使用
記得,單獨使用一個沒意義,至少要用2個在一個物品上才行
另外隨著某種特性的提升,能使用的組合也將變多
一但成功的試出某種組合,即使重開新局也會顯示在清單中(按大A即可)
此系統還滿有趣的,原作中的電鋸威力對於皮厚的怪有點像在抓癢
用了此系統威力至少提升1.5倍左右,連小刀也使用的話威力則可直追電鋸
*:在挑戰模式中只能使用最基本的組合
3.原作中收集紅、藍、黃三種骷髏/磁片的過程被廢除
取而代之的是新增了許多特殊的樓層及獨特的武器
例如充滿開關的樓層、各種液體的樓層、充滿傳送點的樓層等等…
頗有當年玩資料片的感覺
(請注意,若選最簡單難度將會使某些樓層不出現)
4.挑戰模式:
限制綁定一些行為來過關的模式,例如只用近身攻擊過關
只用散彈槍過關之類,通過後會開啟一些新的挑戰模式再供人挑戰
5.支援滑鼠操作,另外只用鍵盤玩有一點比較特別
就是無法用鍵盤右側的數字鍵來移動,它們被設計來快速切換武器了
所以想斜向移動時是分別按HOME(↖)、END(↙)、PAGEUP(↗)、PAGEDOWN(↘)
其它的操作可按"?"鍵取得說明
遊戲心得:1.有稍微碰過這系列的人大概都知道原作是個FPS(第一人稱射擊)類型的遊戲
那麼當玩的方式改為回合制的傳統ROGUELIKE類型時
"原本敵我互相開火閃避的緊張氣氛還能重現嗎?"
這也許會是初玩的人第一個疑問
關於這點,遊戲針對了每支武器及怪物設計了開火及上膛所需的時間
及移動所需的時間
只須記下大致上的時間,就能了解怪物什麼時候開始攻擊
這樣一來面對大量的怪物時也不必太過擔心要怎麼打了
了解這一點也將會是通過挑戰模式的關鍵
2.100%防火的裝或原作中的防護衣一定要弄出來
不然有些特殊的樓層進去後只能望著寶物興嘆了
3.紅色的樓梯下去後的怪物通常較強
但若能通過通常也能得到一般路線沒有的寶物
4.想拿遍寶物必須遠近雙全,因為有的樓層很邪門按下扳機後是沒有反應的
攻略秘技:
此為攻略WIKI:
http://doom.chaosforge.org/wiki/DoomRL_Wiki
有耐心可慢慢翻閱
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推 andrenvq57 :推,之前就在想有沒有科幻的roguelike 08/17 19:47
→ powerg5 :補充下,怪物的攻擊和原作相同,會傷到其它怪物 08/17 19:58
→ powerg5 :玩挑戰模式中的近身戰過關或掩體少的地型時 08/17 19:59
→ powerg5 :我認為是非得用到這點不可 08/17 19:59
※ 編輯: powerg5 來自: 218.187.9.141 (08/18 13:00)