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遊戲名稱:BROGUE   遊戲簡介:本板#1I1lrK_K 遊戲連結:https://sites.google.com/site/broguegame/ (官網) http://tinyurl.com/kuys8kd (私人版漢化) 遊戲攻略:本文 ------------------------------------------------------------------------- [前言] 這是以私人漢化版為基礎寫的攻略心得 其實這份心得並不夠完整 因為我只是拿了AMULET OF YENDOR就逃回第一層的出口過關去了 所以27層之後的情況也無法得知 只能大致知道都是一些皮厚肉粗打人又痛死人的怪物組合而已 例如傀儡+巫妖+觸手怪+巨蝙蝠這種的 可能就是我裝不夠好吧,只有一把+5斬首斧+龍免疫皮甲,我真的打不下去 期待有人玩出來後可以說一下之後的樓層是什麼情況 這是初次寫的攻略,原則上我不喜歡寫成像要叫人到AA地點做BB次CC性質的事 然後到DD地點見見EE這個人,就可以拿到FF個GG報酬這種格式 已經是ROUGELIKE類型了,如果還不能展開屬於自已的物語 那不是很無趣+照本宣科嗎? 所以這份攻略就寫成原則式+判斷式的 符合條件才須要照著做,不然大可按照自已的判斷去做 有什麼可以改善/謬誤的地方也希望看到的話指教一下 <目錄> 1.求生的判斷優先性 Ⅰ.應該優先蒐集什麼物品? Ⅱ.初期時試用物品的時機 Ⅲ.戰鬥及戰鬥之前 2.一些細部的設定 Ⅰ.藥水的使用 Ⅱ.地型的利用 3.怪物與寵物 [1.求生的判斷優先性] Ⅰ.應該優先蒐集什麼物品? 雖然各式RPG、ROGUELIKE類型都設定了大量的物品要蒐集 但總有一些是必須片刻不離的帶在身上 其它的都可視為戰略性的暫時蒐集使用而已 所以在看過WIKI的簡介或是試著玩上十幾輪,體驗到物品的特性後 就必須判斷出哪些東西是必須優先蒐集的了。 在BROGUE中影響生存能力的仍不出是食物、戰鬥、探索等原素 接下來就比較一下各系統對於影響生存的程度誰輕誰重 就可知道應該蒐集哪一類的物品了 先來看食物類的物品,這是屬於飽足度的系統 由於BROGUE的主角還是比較講究衛生的(?),只吃乾糧和芒果不吃怪物屍體 而且更好的時不必考慮食物過期的問題 所以吃下後會不會吃出身體上的毛病已經完全不必擔心了 唯一要擔心的,也正是這一點,因為只吃2種食物 無法打死怪物後"就地取材",所以註定無法花上太多的回合數仔細探索每一層 必須在身上沒食物時優先將探索的目標改為優先找到食物 甚至前往下一層去找 附帶一提,乾糧和芒果分別提供讓人行動1800及1500回合左右的營養值 戰鬥的部份,BROGUE的武器和防具的附魔效果和NETHACK相比是十分優秀的 不像NETHACK只有強化捲軸強化數值而已 好的武器及防具組合簡直可讓人橫著走 例如一把麻痺斧+攻擊反射的護甲/龍免疫護甲就是很不錯的組合 所以在飽足度充份的情況下應該優先探索武器防具 另外在防具上不應以貌取物,例如認為金屬做的盔甲一定比皮甲好 因為正如前所述影響勝敗的正是特殊附魔(無法自行做)帶來的效果 探索的部份,BROGUE是設計成越深入怪物就越強,大約是以每10層做為一個分界 所以在中間的深度的迷宮中就絕對見不到初期的怪物例如猴子了 相對的猴子會有一個同性質(會偷東西)但又更強的怪物來取代牠 陷阱的部份也一樣,愈深入陷阱的攻擊力也跟著越強 因此在深入到中間或最深層的深度前應該儘量將想蒐集的東西收完 在探索時,就別忘了沒有白吃的午餐,如果看到有鑰匙直接放地上 那應該優先看一下鑰匙附近的地型,如果地上都是易燃物 那在拿到時附近可能會掉把火讓火勢延燒過來 如果空無一物也不必太過高興,可能拿到的一瞬間就是毒氣+牆壁裂開怪物們衝出來了 依以上簡略的說明來看,在進入中間深度的樓層前 應該除了食物外,優先蒐集增加攻擊力的東西,其次蒐收幫助潛行的物品 因為再怎樣小心的迴壁陷阱,還是會有中的時候 而如果在中的時候選擇使用傳送將自已傳走,後果也一樣難以預料 如果在其中得到了增強捲軸,就優先使用在武器上 這個東西不止可加強攻擊力也可減少裝備力量需求,還可移除詛咒十分實用 而到了中間深度及以後的樓層,則應將增強捲軸拿去在能傳送的魔導器類物品 或加潛行/自然回復之類能長時間作用的戒指類,因為BROGUE似乎告訴了我們 "人的強是有限度的,再怎麼強化自已,不如找個夠力的寵物吧(例如觸手怪之類的)" 最後得提一下能不走水路就不要走,除非有寶物掉在那 水中的怪物多半十分狡滑,不是對人打帶跑就是緊緊拉著人一直猛打 Ⅱ.初期試用物品的時機. 由於ROGUELIKE類型的關系,初次拿到什麼物品只能先得知它外觀上給人的資訊 例如"一瓶XX色的藥水",所以拿到總會讓人覺得什麼用才好,又怕用了害到自已 這個部份可按下大D鍵來判斷 很容易就能發現竟然一開始就知道幾乎所有的物品了,只差將它們辨識出來 其中藥水的部份有用的和有害的數量相同,最麻煩的部份也就在這裡而已 其它的戒指、法杖、捲軸中,只有捲軸有2種類有害 所以拿到大多也能安心的試用 那麼,藥水到底該在什麼時候試用呢? 在我看來,應該是在有能力承受風險的時候使用 例如HP全滿的時候,沒有怪物的時候,附近就有往上下層的出入口的時候 當找到這些地方或條件符合的時候即使發生了有害自已的事 也不必太過擔心它帶來的負面效果 Ⅲ.戰鬥及戰鬥之前 古人的兵法曾有云"兵貴神速",雖然這是在強調行軍速度的重要性 但是套用在戰鬥時花費的時間也一樣是適用的 因為食物數量有限,所以在拿到AMULET OF YENDOR前 如果要戰鬥就應該儘快結束 但比起這個,更應該先判斷到底要不要進行一場戰鬥 這不是指"能不能打得過"這種問題 而是指"接下來的局勢是否還能有利"這件事 也許有人看到這裡會有些奇怪,有這種疑問 "只要把眼前的怪物打爆不就有利了嗎?為何還要想接下來會不會有利?" 因為正如Ⅰ.的部份提到的,地城是愈深入就愈難的設計 所以儘管透過比較敵我命中率得知眼前的怪物以目前的攻擊力可以打得過 可是誰又能知道接下來會不會有無法對付的怪物出現呢? (例如被擊中扣力、扣裝甲/附魔值、吸血或乾脆來個人海戰術) 這種感受將會在中間深度的樓層及沒有心靈感應能力的時候逐漸加深 所以如果已處在中間深度的樓層時,除非急須食物或還是沒蒐集到方便過關的物品時 才應該一邊探索一邊戰鬥,否則應從已知的沒有怪的路線通往下一層 為了避免在戰鬥中有新的怪物殺入 應該儘量以潛行的方式移動,根據設定 只要在暗處就能增加怪物看不到主角的機率 (所以一種會發光的蘑菇是應該避而遠之的) 試著蒐集潛行戒並強化之將會對戰鬥及探索大為有利 潛行時對狀態是"遊蕩"的稱物傷害是原來的三倍,而且第一下一定打中 然後是撤退的部份 BROGUE的怪物都會追殺在視線/感應範圍內的主角 這包含沒有鄰接時的狀態,所以在牠視線內逃入下一層等於讓牠也追殺到下一層 若能將牠或自已傳送走是再好不過,不然除了潛行只能試著使用下落藥水或2.中 提到的一些撘配地型的打法試著拼拼看了 由此也可見增加潛行的成功率就是能減少賭博性的行為產生率 補充:若有聚集怪物捲軸、傳送魔導器及該樓層有較大的房間的話 也可以故意在大的房間使用捲軸,待怪物聚集的差不多時再將自已傳走 這樣一來在一時之間也算是取得探路或逃生時的安全性 接下來該說說戰鬥的系統了 攻擊一樣是有屬性之分的,至少有毒、電、火、麻、複製、反魔法幾種屬性 麻是麻痺、複製則是指打中後會機率性複製被擊中者、反魔法本身沒攻擊力 但會取消對方使用魔法的能力,也會使魔法生物歸於塵土 毒的話對於中後期怪物威力有限,如果沒有火可撘配麻痺或混亂攻擊的話 可以估且拿毒藥水加減用用(詳細見2.的藥水部份) 最後關於用火還是用電的法杖的考量 也許看了它的說明會覺得電的比較好用,因為沒有怪有內建對電的抗性 但要說到一對多及整體上的泛用性的話,火會是比較好的選擇 (要注意一下,不論敵我若身處燃燒狀態,是會引燃可燃物的) 其它可輔助戰鬥的,還有法杖(wands)和魔棒(staves) 這2個東西只看中文名稱會覺得用起來沒什麼不同 比較要注意的就是魔棒預設使用的次數較多,但是要靠充能捲軸才能回復使用次數 另外藍色標記的無法對著自已使用 [2.一些細部的設定] Ⅰ.藥水的使用 ⅰ.生命藥水可以直接將hp補至全滿,而且增加hp的上限 在快餓死時,可用這種藥水多撐一下(如果食物就在附近的話) ⅱ.麻痺和混亂藥水有可燃性 所以最佳用法是丟過去以後撘配能引發火焰的攻擊來用,可大幅的增加延燒範圍 Ⅱ.地型的利用 這可能是我最喜歡的一個設定,因為稍微比較一下其它的RPG或同類型的遊戲 地型多半只是讓人得知目前在哪邊戰鬥而已 能和它做出的互動並不多,頂多是走到水裡東西會被沖走/洗白,然後再呆下去就淹死 或是走到岩漿就著火之類的,想要把怪物騙到上面去來完成以弱勝強的目的幾乎不可能 而這款BROGUE就不一樣了,試著想想以下例子: ⅰ.當一群怪物呆在遠處的必經之路上還未發現你時 就先將火點過去,由於牠們腳下都是易燃物或沼氣,很快那空間就變成一片火海 即使有幾隻逃出來體力也承受不了我們揮幾下了 ⅱ.當攻擊用的法杖用完又被追殺時,就逃到有鄰接岩漿的地面 接著等怪物來到主角附近時,將混亂藥水丟過去 然後就可以看到牠搖搖晃晃的亂走,最後走到岩漿中被吞没的HAPPY END了 (如果沒這種藥水可用,也可主動踩/丟飛射物混亂毒氣陷阱的開關來代替, 做完後別再亂動以免自已也HAPPY END了) ⅲ.深入深層後,有可能會因為在上一層經過一場激戰使得攻擊用的法杖都用完了 然後很不幸的遇上了打不過的怪物,這時逃到一座單行道的小橋上 將混亂藥水丟過去,於是追殺過來的怪物就乖乖掉到橋下的深淵下去了 上面的例子中雖然是混亂攻擊的例子較多,但我比較喜歡的還是火攻 帶2隻火焰法杖+可燃性的毒氣藥水一定程度上也可橫著走了 不過真正吸引我的原因是火焰擴散出來的一瞬間還滿有魄力的 有種在玩三國志的感覺(11代的意味) [3.怪物與寵物] 在BROGUE中要將怪物收為寵物是不易的 儘管也有相關的魔法物品能用,但光是要收集到就要運氣了 而且與那相關的魔法物品只有一種,所以不宜強求收寵 想要寵物的話光靠解救被囚禁的怪物讓其成為寵物就相當足夠了 因為寵物的成長並不須讓牠殺敵,只須相處一定回合數就會有提示了 第二次出現提示時還可讓牠學其它怪物的技能 例如會放魔法護盾的巨魔或食人魔,作為寵物來說只要互相保護好是能撐滿久的 以下推薦一些適合的寵物名單: 巨魔、食人魔、觸手怪、半人馬、地精戰鬥法師、地精牧師 怪物的部份,有一些是真的不用好裝就滿難打的(近身戰而言) 例如觸手怪、僵屍、傀儡、湖底巨妖、那迦、巨魔、龍都是皮粗肉厚 或回復能力強的類型,即使用上火攻也不好對付,底下將儘量的說明一下 觸手怪: 出現在深層,這個怪物真的如同牠的說明文字一般很不好對付 可以的話就將牠傳送走吧 沒有的話就試試麻痺/混亂藥水+火焰法杖+飛射攻擊的組合 或直接用變化法杖賭賭看能不能變比較弱的怪物 再不行的話緩速+火焰法杖削血,然後再和寵物一起上吧 僵屍: 這個世界的僵屍是會嘔吐和咳嗽的,令人驚奇…(著火後出現的反應) 這種怪是在中間深度的樓層出現,身上一直散發會讓人無法行動的惡臭氣體 而且HP量奇高,似乎是主角的數倍之多,不過幸好牠身上的氣體也是有可燃性的 所以只要適當的引誘+點火,那牠就會成為移動的燃燒彈,還算好用的手段 (出現在中層) 傀儡: 出現在深層,這種怪物真的可算是皮粗肉厚的代表,雖然牠攻擊力不算強 但機率性的反射魔法加上被牠黏住真的很煩人 如果有反魔法的捲軸或魔導器的話就用下去吧 (關於捲軸,可以的話最好是引多隻再來用,這種捲軸並不太好拿到) 湖底巨妖: 出現在中層,這隻嘛…大概就是水中版的巨魔吧 如果能將牠傳送/變化的話那自然是最好了,沒有相關的物品的話則考慮混亂/麻痺 (主角解麻的速度比怪物快一點,近距離敵我同時中麻痺其實並不吃虧) 那迦: 出現在中層,內建水中高速移動能力,還有著不錯的攻防 通常遇到牠之前應該也有救了一到二隻寵物了 只要不硬上大致上還算可安全通過 巨魔: 出現在中層,就是食人魔的高速回血版,如果沒有弱化怪物的手段還是儘量別和牠耗 龍: 出現在深層,內建火屬性攻擊無效的怪物,攻防也不錯,但比起其它的怪物 我建議是儘量打死龍,因為龍是少數會掉寶的怪之一 這對於探索不易的深層而言算是貴重的資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.99.174 ※ 編輯: powerg5 來自: 218.187.99.174 (10/02 09:04)
poogf :詳細清楚,讓我想玩看看了 10/02 14:55
gyman7788 : 真希望有圖形版啊~CDDA圖形化後就回不去惹~ 10/03 12:38
powerg5 :漢化版其實已算是圖形版了,有點簡單就是 10/03 14:43