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※ 引述《swwf (十字路口)》之銘言: : 關於小兵的幾個基本知識 : *比賽開始後1分半第一波小兵出來,之後每3分鐘,小兵會升級一次(+HP/物防/魔防) : (+Damage??) 小兵升級時間從3:00開始,每3分鐘強化一次(HP/AR/MR),傷害不會成長 而不是從1:30開始,之後每3分鐘升級一次 : *小兵對塔的攻擊會有50%的加成,每一波小兵會至少會有3個Melee和3個Caster : Melee數據 : HP: 500 (+27/3min) Damage: 40 Armor 0 (+2/3min) Magic 0 (+1.25/3mins) : AS:1.000 Move:325 第一波:1:30 重生間隔:0:30 Melee數據 HP: 445 (+20) Damage: 12 Armor 0 (+2) Magic 0 (+1.25) AS:1.25 Move:325 第一波:1:30 重生間隔:0:30 : Caster數據 : HP: 280 (+15/3min) Damage: 25 Armor 0 (+1.25/3min) Magic 0 (+2/3mins) : AS: 0.670 Move:325 第一波:1:30 重生間隔:0:30 : 比賽開始前35分鐘,Siege(Cannon)兵每3波會出現一次,35分鐘後增為每2波出現一次 : *Cannon兵承受塔攻傷害減半 : *Cannon兵每三分鐘增加物防和魔防各3點 : Cannon數據 : HP: 500 (+27/3min) Damage: 40 Armor 12(+6/3min) Magic 0 (+3/3mins) : AS:1.000 Move:325 第一波:2:30 重生間隔:1:30 (35分鐘後1:00 ) HP: 700 (+27) Damage: 40 Armor 15(+3) Magic 0 (+3) AS:1.000 Move:325 第一波:2:30 重生間隔:1:30 (35分鐘後1:00 ) (16分鐘後未測) 冷知識:對方每少一個Inhibitor我方Cannon就會增加200HP 補充關於Super Minion部分 HP: 1500 (+200) Damage: 190 Armor 30 Magic -30 AS:0.694 Move:325 重生間隔:0:30 -Inhibitor被摧毀的相對線會出現Super Minion -承上句,Super Minion會隨著每波小兵出生而出現,同時該線將不會出生Cannon -Inhibitor全部被摧毀時將於每線同時出生兩隻Super Minion : Melee 每隻25元(+0.5/3min) 經驗值: 64 (複數英雄的話則均分經驗*5/3(待確認)) : Caster每隻16元(+1.0/3min) 經驗值: 29 (複數英雄的話則均分經驗*5/3(待確認)) : Cannon每隻30元(+?/?min) 經驗值:100 (複數英雄的話則均分經驗*7/3(待確認)) Melee 每隻22.5元(+0.5) 經驗值: 59(+4.5) Caster每隻16.5元(+0.5) 經驗值: 29(+2.75) Cannon每隻27元(+1) 經驗值:92(+6.5) minion死亡時若可得到經驗的英雄超過1名時則將小兵經驗*110%後平分 : ------ : 其實是想請高手根據小兵間的攻擊/防禦數據來教我計算尾小兵的時機! 遊戲截圖:http://ppt.cc/VtrV 希望以後發數據文請先檢查 不要隨便PO上來誤導版友 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.156.49 修到推文抱歉 ※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.49 (06/08 01:46)
egghead1012 :用心+實地測推 06/08 01:59
ben3683 :版主M錯篇 06/08 02:03
swwf :謝謝 :D 我沒隨便發啦 /.\ ... 但能引玉已經很高興了 06/08 02:44
memy :Cannon第一批應該是2:30 06/08 03:33
感謝提醒 已修正 補充Super Minion的部分和冷知識 另外請swwf不要灰心 你是很熱心的版友 只是資料有時要查證一下 以免誤導他人~
swwf ::) 謝謝hardyuse的鼓勵 06/13 18:13
更新了小兵經驗的部分 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (07/01 15:41)