作者samp761001 (藤木的抹茶奶綠~*)
看板LoL
標題[心得] 翻修過的 Sup 心得文
時間Sat Jan 12 21:26:33 2013
哈囉大家好,繼我上次發文的時間已經過了好久 lol
因為經過了很多 Buff, Nerf,以及現在的 Pre S3 大改版
這次討論的重點仍是圍繞在 "Sup" 這個主題上
在很久之前只提出兩個我常玩的 Sup: Soraka, Sona
經過了好一段時間後也漸漸去嘗試其他的 Sup 角色
因此在文中也會稍提到角色和對線的一些心得
再來就是這次大改版後的出裝,Sup 多了滿多種選擇,雖然以往常用的一些裝
現在可能很少機會出,但是也多了其他裝備供 Sup 們選擇
由於自己很少打 Rank,大概只有在結算前才偶爾打幾場賺 skin 吧 XD
因此著重在 Normal Game 上面,大家參考或討論就好~
那麼廢話結束,讓我們開始進入主題吧 Yo!
部分內容可能會和前篇文章差不多,一方面也是方便大家不用撈舊文來看 @ @
↓可以對齊下面這個線,按 → 或 PageDown 閱讀
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*目錄
2 ~ 22 -- 英雄介紹
23 -- 召喚師技能
24 ~ 28 -- 裝備
29 ~ 31 -- 一些圖
32 -- 野怪
33 -- 勢力範圍
希望能給想 End 的板友,看看有沒有興趣的主題 Q Q
文長真的是意外,感謝大家 → 進來文章
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1
*前言 -- Why choose Sup?
在現今遊戲中,大多仍是照著 1 Top, 1 Mid, 2 Bot, 1 JG 的分配開始
而如同某網友所說的「一個人在下路會往生」
因為不管 Normal Game 或是 Rank Game 都可以看見下路是 ADR + SUP
Sup 藉由不吃兵而把金錢盡量給 ADR 目的無它,就是希望 ADR 可以快速成長
大殺四方成為一個名符其實的 ADC (AD Range -> AD Carry)
Sup 至今大約可分成一波型、補血型、Poke 型三種
大家可依自己的習慣、隊伍的組成,來決定說今天要玩哪一隻角色
Sup 是個比較無法大殺特殺的角色,主要的工作是幫助隊友 win lane
更甚到後面的團戰 win game
那又該如何做好 Sup 的工作,有些人藉由視野,也有些人藉由人頭來取得優勢
不管如何,若下路兩個人形同陌路、搭不起來的話一切都只是理想
有別於其他線,多了「
默契」這個因素,因此自己的準備工作是相當的重要
接下來介紹一下自己常使用的 Sona, Soraka, Leona, Janna, Lulu, Nunu, Nami
--
2
*Sona 索娜
┬
Q 打人 -- 攻擊靈氣、疊三普攻痛
召喚師技能:
W 補血 -- 防禦靈氣、疊三降對方攻擊
│
E 跑速 -- 加速靈氣、疊三降對方跑速
│ Flash + 虛弱
R 團暈 -- 範圍暈 (/d)、CD 長
┴
在前幾次的 Nerf HP 和物防,成為目前全英雄 1 等 HP
最少的英雄
雖然 Poke 威力佳,但一不小心很容易變成是你出去 Poke? 還是出去被 Poke?
對於隊伍 CC (控場技)太少,或是要配合 Amumu, 石頭人等大絕 Combo 可以出
之所以很常見和 EZ 搭配,因為 Q 的靈氣加雙攻,而 EZ 都可以用到 (Q, W, E, R)
需要小心控魔,一般建議會先點高一招 (因為靈氣曾被 Nerf 調低過)
能順利 Poke 就 Q,反之就先 W 吧!平均點靈氣會不太有存在感...
另外 E 對於附近小兵也有加速,有時回買、控兵線的時候可以加減調整
R 的時機主要是先抓人多的地方,不然就是留著
保後排或
斷招 (ex: 卡特轉轉)
適時利用 Flash 來 R 對方是必須的,因此 Flash 幾乎綁定
--
3
*Sona 索娜
┬
符文:
紅 -- 9 固定物防
天賦:
黃 -- 9 固定物防
│ ↓餅乾、財富、妙手
藍 -- 9 固定回魔
│ 0/9/21
http://0rz.tw/XKj82
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
MF, EZ, Cait 等,基本上只要不是較屬被動的都 ok
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz, Leona, Zyra,重點皆在 Sona 現在禁不起一波流和強大的 Poke 力
不喜歡遇到的 AD:
EZ (台服特多), Cait (配上 Nunu 手長又有攻速)
--
4
*Sona 索娜
R 雖然是跳舞,但是也有暈的效果 (可斷招),不過出來的範圍似乎沒特效大 O_O
而且遊戲中的視角不是垂直從頭頂看下去
所以指向技的提示條條圖,有時邊邊會有一些誤差
會戰丟完 R 之後,通常還可以用到 1~2 次
和弦
視情況而定要先丟 W 或 E,雖然 Q 可以攻擊
但後期會戰其實並不是主要優先
雖然大家都開玩笑的說,會戰就是臉洗乾淨然後滾鍵盤
但實際去玩過你會知道,滾鍵盤與否是會有差的
A3 (力量和弦) -> R -> E -> W -> A3 降對面攻擊
↑通常會 Q 被動起手 -> Q -> A3 初期對線剛上 6 可用
A3 (力量和弦) -> R -> W -> E -> A3 緩人 (救 AD 或留人)
-> Q -> A3 也是剛上 6 級可用
--
5
*Soraka 索拉卡
┬
Q 星落 -- 降魔防
召喚師技能:
W 補血 -- 回血量大、加物防、CD 長
│
E 補魔 -- 己方補魔、沉默對方
│ Flash + 虛弱
R 團補 -- 回血量大、無視距離
┴
當對面有死歌或是己方有回魔需求會選她,但現在比較少看到
雖然很多補血招式比較合自己的個性,但是 Poke 起來
顯然是輸了 Sona 一些,早期的被動 (魔抗+16) 也只是加減用
但有時 Soraka 的 E 又比 Sona 的 R 來的有彈性,算是各有特色
上 6 之後的影響力,要想辦法帶到上、中路甚至是將狗
在這邊自己是習慣快速按
F2~F5,然後盯著螢幕中間隊友的血條
若情況需要,像是小至對線、大至會戰或被 Gank 一有需要就要趕緊按 R
是個比平常更需注意小地圖是否兩軍接觸的 Sup
--
6
*Soraka 索拉卡
┬
符文:紅 -- 9 固定物防
天賦:
黃 -- 9 固定物防
│ ↓餅乾、財富、-CD
藍 -- 5 固定魔防、4 固定 -CD
│ 0/9/21
http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
螃蟹、Kog (不過現今大多配 Nunu),早期可利用魔來耗血的都 OK
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz, Zyra,面對 Nunu, Taric, Leona 還可以先沉默對方
不喜歡遇到的 AD:
MF, 砲娘 的降治療吧,不過對到一波型 AD 容易被耗到 OOM (持續補血)
--
7
*Soraka 索拉卡
有時候會覺得好像補了還是會死,該丟 R 嗎?
除非是很明顯的單人失誤、被 3 人以上黏著打,基本上我是會丟 R 的
說不定因為這不多不少的 200 多滴血
可以讓原本被點燃的隊友撐過點燃,或是多撐 1~2 秒
可能招式 CD 好了,就有機會逃成功,或讓支援的隊友趕上救援等等的
如果不幸沒救成,也別忘記打 "ult 100s" 或是 "no ult"
基本上使用 Soraka 我會傾向保守,然後找機會 A + E 對面
會戰前要明確知道對誰丟 E (ex: 卡特轉轉、Galio 群嘲)
有時農兵期 ADR 要互相換血時,可以早點上 W
不要太晚 W,反而兩邊都退了,就浪費了
附加的物防
--
8
*Leona 雷歐娜
┬
Q 暈人 -- 重置普攻 (拆眼好用)
召喚師技能:
W 雙防 -- 加雙防、爆炸傷害
│
E 飛人 -- 飛到對面英雄旁
│ Flash + 虛弱
R 控場 -- 距離範圍大、中心暈
┴
有許多 CC 的 Sup,可以和隊上來個大絕 Combo
通常是 Q 起手,2 級後可 E + Q,之後就是 W 為主
一隻
非常需要有默契 AD 搭配的 Sup,不然很容易 E 出去後 AD 沒跟上反而吃虧
和機器人類似,有時不把 E 用掉對面壓力會很大
偶爾也可以開 W 騙對面要抓人了,但注意推到兵線
上 6 之後對面 AD 若沒位移技可以用 R 先開戰,後 E + W + Q + 虛弱
若
沒把握直接 R 中就抓對面走位失誤,E + W + Q + R + 虛弱 (AD 也較好跟上)
Q 和 R 中間為求保險,寧可中間不間隔直接連下去
--
9
*Leona 雷歐娜
┬
符文:紅 -- 9 固定物防
天賦:
黃 -- 9 固定物防
│ 虛弱↓ ↓餅乾、財富
藍 -- 9 固定魔防
│ 1/13/16
http://0rz.tw/LvuTZ
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30、格擋
┴
好搭的 AD:
庫奇、大叔等有位移技的 AD 會比較好搭上默契
不喜歡遇到的 Sup:
Janna, Taric, Lulu, 牛等會造成你無法連技的 Sup
不喜歡遇到的 AD:
EZ 等有位移技的 AD 吧
--
10
*Leona 雷歐娜
其實這隻我玩起來是大起大落 = =
好的話就是對面非得 call JG 來才能打退我們,但是...
差的話就真的很慘...很慘...
會嘗試出冰心來增加自己物防,並降對面攻速,但是時常卡裝
或是改出守望者鎧甲,合上蘭頓也是不錯的選擇
有時自己太刻意不用 R 開戰,反而錯失一些機會
Leona 的大絕 CD 相對 Sona, Soraka 都來的短
隊上若有 Amumu, 石頭人都可以組成不錯的 CC Combo
天賦方面仍在嘗試和修改,歡迎大家提出意見
--
11
*Janna 珍娜
┬
Q 龍捲 -- 吹起敵人
召喚師技能:
W 緩人 -- 身上有小鳥加跑速、緩對面
│
E 攻盾 -- 唯一可上塔的盾、加攻擊
│ Flash + 虛弱
R 吹散 -- 回血量小、吹飛對面、走進來緩
┴
被幾次 Nerf 後,變成很少出場
Q 變為隨時間增加,吹起高度才增加
E 則是盾被打掉就沒有加攻擊效果
被動死掉就無法發動
R 的吹飛距離調短,且原本就很容易 Fail
這隻玩起來的上手難度挺
高的,但護人功夫不錯
但隊上若有卡特、稻草、石頭人等 AoE, CC 會不太建議出
一不小心就會成為戰犯 Orz
另外 W 的被動在 CD 中是無法加速的,所以被兩個人以上追時不要丟 @ @
--
12
*Janna 珍娜
┬
符文:紅 -- 9 固定物防
天賦:
黃 -- 9 固定物防
│ ↓餅乾、財富、-CD
藍 -- 9 固定回魔
│ 0/9/21
http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
Cait, Ashe 等只要能容易騷擾到對面的都可以 (因為加盾,但因 Nunu 失色?)
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz, Zyra, Lulu 等遠距 Poke 型感覺比較弱勢 (一直用盾很容易 OOM)
不喜歡遇到的 AD:
EZ 等有位移技或一波流型的 AD
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13
*Janna 珍娜
通常是盾先點高,然後很特別的是 R 點 1 就好,之後能不點就補點
因為耗魔增加太多,補血效益本來就不高了 (除非 ARAM 噗)
Poke 人方面就是找機會上前 W + Q,AD 有跟上可以有不錯的效果
雖然保人功力好像不及 Lulu,但是多 CC 有時可幫忙風箏衝後排的大男
R 甚至運氣好可以切斷、打亂對面隊伍
另外防 Gank 的能力也算是很 Top 的
也有玩家會配紅物攻 (穿),初期放自己盾然後 A 對面 AD
但要小心對面 Sup 是否有暈或綁之類的技能,容易有反效果...
是少數遇到對面有稻草人、凱能較無壓力的 Sup!
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14
*Lulu 露璐
┬
Q 緩人 -- 緩、長、細、受小皮影響
召喚師技能:
W 變身 -- 己方加速、小緩、變身 (斷招)
│
E 上盾 -- 上盾後普攻有額外小傷害、接 Q
│ Flash + 虛弱
R 鍊化 -- 直接加血、周圍擊飛 + 緩
┴
集功能與
可愛一身(?)的 Lulu,在技能上有盾有 CC
看對面組合決定打侵略就點高 Q、不好打侵略就反之 W 或 E 先點高
E + Q 的 Poke 手法很好用,你也可以 E 對方 Sup 然後瞄準好再 Q
不過要稍微注意控魔,不然打到 OOM 可是誰也救不了 囧
雖然跑速是最底,至少還有招 W 可加速,但遇到要扣招的時候要小心走位
E 對方可以得到短暫視野,或許可以看到意外的東西 (眼或 Gank)
R 因為是直接加血,似乎不受「恢復減半」等效果影響
隊伍中若有適合開戰的角色,可以套 R 後讓他開戰緩速對面
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15
*Lulu 露璐
┬
符文:紅 -- 9 魔穿
天賦:
黃 -- 9 固定物防
│ ↓餅乾、財富、-CD
藍 -- 9 固定回魔
│ 9/0/21
http://0rz.tw/vDvhl
紫 -- 3 跳錢 ↑魔穿
┴
好搭的 AD:
感覺上都有不錯效果,並沒有太特別的 AD
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz,感覺 Lulu 手長除非對面是很壓的組合 (ex: Nunu + Cait),會很難打
不喜歡遇到的 AD:
EZ,大概是台服太多看到想吐了...或是能搭 Taric 做一波流的 AD 也很討厭
--
16
*Lulu 露璐
在比賽中滿常看到拿來做戰術應用,CC Combo 或盾盾流
偷偷推
Mistake 很常玩 Lulu,也玩得很好
遇到一些強 CC Sup,或許點高 W 也是種應對方式 (雖然昨晚被雷歐娜慘電 Q Q)
Q 的時候要注意小皮的位置,因為小皮不是緊貼著玩家,而是跟隨
所以有時看隊友和對面的距離好像可以 Q 得到,實際上射出去的點是小皮而非隊友
另外是特效畫過去也要一小段時間,因此 miss 掉沒緩到對面
簡單來說就是...
(前幾句有朋友說看不懂 XD)
記得 Q 要以
小皮為出發點而不是你 E 到的小兵或隊友!
遇到死哥唱大可以展現左手放盾、右手放 R 的救隊友美技
曾經還遇過死哥沒死掉在唱大...立刻過去把他變貓 XD
是隻很有成就感的 Sup
<3
在出鞋子之前需要注意跑速問題,不管是你要插眼、拆眼或是去遊走
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17
*Nunu 努努 (奴?)
┬
Q 吃兵 -- 小重擊
召喚師技能:
W 攻速 -- 加跑速、攻速
│
E 冰球 -- 緩、降攻速
│ Flash + 虛弱
R 冰暴 -- 草叢錶人、越久越痛、移動中斷
┴
在 Pre S3 大崛起的 Sup,因為整個大環境變成「
快速解決」
因此 W 配上合適的 AD 會有很好很強大的效果
持續時間長,而且 CD 一到剛好結束效果,可達到
無間斷的萬惡加速
另外體質相對不錯,有時對到軟 Sup 可以
直接硬上吐 AD 冰球...很無恥 = =
冰球不但緩跑速還
緩攻速,一般來說對面 AD 不會選擇留下來和你家 AD 互打
Q 不點高,其實可以和 AD 溝通,像砲車就不會被吃掉但你可以補血
R 也是可緩跑速和攻速...只能說玩得好的 Nunu 是個相當強勢的 Sup...
私心覺得 W 的持續時間降低或 CD 時間調高,其中擇一會好點
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18
*Nunu 努努 (奴?)
┬
符文:紅 -- 9 固定物防
天賦:
黃 -- 9 固定物防 │ 虛弱↓ ↓餅乾、財富
藍 -- 9 固定魔防
│ 1/13/16
http://0rz.tw/LvuTZ
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30、格擋
┴
好搭的 AD:
汎、MF、Cait、Kog 等都很適合,基本上跑速和攻速是每個 AD 都適合的 (OP)
不喜歡遇到的 Sup:
Lulu, Soraka,雖說 Sona 理論上也剋 Nunu,但現在 Sona 的體質很容易自爆...
不喜歡遇到的 AD:
EZ 等手長或有位移技的 AD 吧,但是 W 還是 OP
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19
*Nunu 努努 (奴?)
W 的設計可能不是那麼好,常被大家說是無腦 W
持續時間和 CD 之間的關係不知道 RIOT 是怎麼決定的
但在他被 Nerf 之前確定的是 W 讓他成為下路 Sup 前幾名的主要原因
如果我是 AD 對到手長的凱特 + Nunu 會真的很難打
另外有時一回家,下外塔就被速推掉了 囧
E + 虛弱 + R,相信大家多少也遇過,基本上就是逃不掉
但是你對 A 又因為被降攻速,所以在條件差不多的情況下還是劣勢
就算自家 Sup 也虛弱了對面,仍處在 Nunu 的
淫威之下
連 DoubleLift 都掛保證?! 私心真的覺得該小小 Nerf 一下了
不然目前環境 Nunu 過得很開心~
--
20
*Nami 娜米
┬
Q 泡泡 -- 暈、飄浮時間
召喚師技能:
W 波浪 -- 補血、打對面、耗魔大
│
E 祝福 -- 另類紅 Buff
│ Flash + 虛弱
R 海嘯 -- CC、路徑長、移動慢
┴
被動還算有用,四個技能都可以幫隊友加跑速 (
泡泡也行)
但 Q 被大家詬病的就是飄浮長、範圍小
實際上使用起來可能連保身邊的 AD 都會不中 囧
W 若只作為補血手段會略顯
耗魔,「敵1--我--敵2」、「我1--敵--我2」
兩種情況很容易因為思考時間而錯失跳三下的機會...
E 相對耗魔少,可以幫助 AD 走位和撿兵,另外在 AD 普攻對面但
飛行物還沒擊中時
再補上 E 仍可以發動效果,對於飛行物較慢的 AD (ex: Ashe) 算不錯的福音
R 的擊飛效果並沒有很高,可能和 Janna 的龍捲風瞬發差不多
加上移速慢,其實並沒有想像中的 OP 到天邊,實際上拿來保後排搞不好都保不了...
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21
*Nami 娜米
┬
符文:紅 -- 9 固定物防
天賦:
黃 -- 9 固定物防
│ ↓餅乾、財富、-CD
藍 -- 9 固定回魔
│ 0/9/21
http://0rz.tw/Vwo2p
紫 -- 3 跳錢 ↑HP+30
┴
好搭的 AD:
Ashe, Cait (夾子接泡泡),其實沒有打很多場,只覺得風箏、反打還不錯~
不喜歡遇到的 Sup:
Blitz, Taric, Leona 等一波型 Sup 會讓 Nami 對得戰戰兢兢
不喜歡遇到的 AD:
希維爾可以用盾擋,其他就一些有位移技的 AD 吧,泡泡會更難中
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22
*Nami 娜米
Q 雖然飄浮時間久,但有時作為騷擾對面吃兵、強迫走位是個不錯的方法
耗魔不算高。等到用過幾次後,對面 AD 就會開始防你的走位和泡泡
也算是種無形的壓力
面對黏著打的 JG (ex: 趙信) 會很頭痛,Q 要一段時間,E 自己普攻也要一點時間
不像 Lulu 變身後再接 Q,基本上 Nami 要盡量避免被
黏著打
技能點法目前我是 1 等點 Q,之後就 W, E 平均點,有 R 點 R
Nami 其實是沒那麼的不堪,只是在
目前的環境下好像不是那麼適合
但搭得上 AD,也是可以耗一波血,所以重點會在於和 AD 的搭配
比較不能像 Sona, Soraka, Lulu 那樣自己單獨狂 Poke
雖然是可以 Q 到人後自己上前 E + 普攻和 W,但耗魔太兇
且對面 Sup 也會做出反應,因此是個需要和 AD
搭配很好的 Sup
--
23
*召喚師技能
環境大改變,現在大多是 AD 帶 Flash + 淨化/點燃/光盾
Sup 總覺得被虛弱給綁定了...
Heal -- 這次改版後雖然補周圍隊友不再打對折,但是恢復量下降
所以現在很少有人會帶,AD 也大多改帶
光盾來做替換
打得侵略點就是改帶
點燃,而 Sup 也很少看到帶 Heal 的
Flash -- 秒殺、一波流當道,不帶 Flash 幾乎成為提款機 = =
虛弱 -- 雖然有調整過,但是對面帶,你不帶就會造成對線劣勢
CV -- 改過之後,覺得還是不太實用,範圍也被 Nerf
多個功能得到對方短暫視野,感覺也沒有那麼實用
在現今環境下,就連大型比賽也沒看過了...很可惜
※ 奇蹟之石也因為 Heal, CV 不受大家喜愛,所以基本上沒看過有人出 @ @
--
24
*裝備
在 Pre S3 大更新之後,Sup 的摳摳總算是微漲薪了!
基本上想辦法買眼石 -> 1 跳錢 -> 軍團/蘇瑞雅/其他一大件 -> 真霜/其他靈氣裝
當然,
眼是你的好朋友,更是整個團隊的情報依據,為求做到「敵暗我明」
而先知因為原物料漲價 Nerf 後,現在大多變成
紫眼戰爭
你拆我的
紫眼、我拆你的
紫眼,你儂我儂(?)
不過當確定有很多眼可拆,或是要準備巴龍會戰,仍然需要買先知來拆
一場 Sup 的總金額約在 6k~13k 不等,視戰況而定
曾經有過快要滿裝,當然也有窮到光出眼就飽的情況 O___O"
出場起手因為可以最高到 $525,而現在又有水晶靈藥所以起手很靈活
1 紅水 + 1 仙女護符 + 4
綠眼 (現在較少這樣起手)
2 紅水 + 1 仙女護符 + 2
綠眼 + 1
紫眼 (目前用最順手的起手)
1 靈藥 + 2
綠眼 + 1
紫眼 (可只點天賦財富 1 點)
也有看過出 2
紫眼的起手,可見現在出法真的比較有彈性,大家找個習慣的就好
相對眼石要插 9 隻眼以上才回本,水晶靈藥真的太划算,難怪之後要 Nerf 漲價了
--
25
*裝備
第一次回家可能有 300~1000 不等 (被首殺 ~ 正常第一次回家)
「究竟要買眼石還是跳錢?」相信板上之前有許多討論文,大家可以爬文看看
目前自己是這樣出:
> $825 :眼石 + 1
紫眼,若有閒錢看要補 1
綠眼/治療寶珠 (方便之後合賢石)
$600 ~ $800:賢石 + 1~2
綠眼,許可的話再補 1
紫眼
< $500 :治療寶珠 + 若干眼 (視身上而補
綠/
紫眼)
↑以上視情況自己補水 (假如不是水晶靈藥起手的話 @ @)
第二次回家就不一定了,看是要補一級鞋,還是賢石/眼石或
綠、
紫眼
如果真的沒機會買眼石的話也不用硬出,就是照以往打法出就好
雖然在拆眼上,如果有眼石對面只會 +$10,一般眼仍是 +$25
一來一往中,沒買眼石的 Sup 經濟多少會略輸,但是只要視野把握好
請隊友來 Gank 一次或是下路成功打贏線,人頭的錢一下就可以超過這小差距
到下外塔差不多破的時候,下次回家就要買紅寶石,為紅眼石鋪路
若對方沒什麼大量插眼,就暫先不買先知,仍以
紫眼為主 (除非自家野被侵略etc)
--
26
*裝備
那我要買多少
紫眼?
其實這也很難講,我自己也還在拿捏數目。不希望因為
紫眼而拖慢自己的出裝速度
先知一罐 $400,所以似乎是以不超過 3 隻為原則,當然這是在前期的時候
常有眼的地方:1. 小龍附近
2. 河道草叢
http://0rz.tw/969mu (
紫眼這樣插不好)
3. 藍方三角草叢 (另外現在插眼時鼠標
4. 下路兩草叢 (下稱藍4/紫4) 會有顏色讓你
分辨草叢內外)
開場時一定要看一下對面的「傳送」,不管是中路還是上路
只要有,就一定要在最靠近的草叢插
紫眼 (藍方要插 3 和藍4,紫方則是 2 和紫4)
而你下路好伙伴又企圖打很侵略時,可能 4 的兩草叢都要確保沒眼才行
否則很容易被對方「傳送 Gank」
對面只要有疑似插眼動作,一點要左鍵英雄,看他眼的數目 (在
物品欄)
眼石上的數字 (歸在
Buff 圖列)
一有減少可以打字 "
ward" 來計時眼消的時間,方便 JG 或隊友來 Gank
另外可以左鍵點眼,看
來源是哪,眼石圖案的就是廉價眼,反之是眼的圖就是 $25
--
27
*裝備
過了前中期後,跳錢或眼石有順利出來的話,後面就是回家補眼
可以的話再買一件小裝
像是紅寶石 ┬> 軍團盾 (提供了團戰很棒的靈氣)
└> 燃燒寶石 (可合成蘇瑞雅狂想曲的小件)
也可以朝幸運匕首買,為了合真霜/雙影斗篷
二級鞋視情況,可以晚點再升上去
-CD 鞋很好,但如果對面 CC 或暈技多,水星鞋也不錯 (但小貴)
記得在幾個必要區域插上
紫眼,雖然 $125 好像有點貴
但提供了視野、拆眼機會和有機會
抓對方失誤,所以基本上還是賺的
1. 河道往四鬼附近草叢
http://0rz.tw/qnUYt <──╮
2. 四鬼旁往中二塔的草叢
http://0rz.tw/MRmpI │Tips: 隔牆插眼!
3. Buff 區 │
隔山打不到(誤)
4. 小/巴龍
http://0rz.tw/LhduD
5. 河道
http://0rz.tw/j6wcC
--
28
*裝備
至於中後期的靈氣裝和主動技能裝,可依據對面組合或是己方需求來決定
降周圍的敵方 20% 攻速的 -- $3100 冰霜之心
給周圍 10 物防、30 魔防、回血的 -- $2720 符文聖盾
給你 45 魔防、降周圍敵方 20 魔防的 -- $2650 深淵權杖
給周圍 20% 技能吸血、30 AP 的 -- $2500 遠古意志
給周圍 10% 吸血、20 AD 的 -- $2450 錫柯的號角
給周圍回血、小兵提高 15% 傷害、主動鍊化砲車的 -- $2400 指揮旗幟
主動可解 Debuff、補 150 + 15% HP -- $2200 米凱的魔鍋
給周圍回血、可上周圍盾的 -- $2000 日輪的加冕
放兩隻鬼自動追蹤 6s (隱藏角色無用)、緩、視野 -- $1900 雙影斗篷
給周圍回魔、主動放隊友可緩速敵方的 -- $1700 真霜結晶
↑灰字表示較少人出 (可能太貴或功能不好,像魔鍋 CD 就太久)
至於 $2100 的
蘇瑞亞的狂想曲你應該已經先出好了
特別記得,有主動效果的道具一定要按,不然一開始用的時候常常忘記按 = =
--
29
*看圖說故事
先推好圖 1
http://a.imageshack.us/img847/8550/12992557307390rac.jpg
這張圖告訴我們一些東西
1. 在哪些點插眼可以得到哪些路口的視野
2. 為了保住哪些野怪、小龍、巴龍
3. 在同一個草叢,藉由微調位置來獲得
當時最好的視野
若拿己方為藍方舉例:
積極眼--想辦法多爭取到一些資訊
一般看對面藍
http://0rz.tw/IV7AV (樹人已在)
往上一點
http://0rz.tw/O3rdW (準備吃三狼)
保守看對面河道
http://0rz.tw/sXVtn (樹人也在)
往上一點
http://0rz.tw/2XCsq (準備吃四鬼)
保守眼--盡可能保護自家野區
一般顧自家藍
http://0rz.tw/FPhjc
顧藍半邊
http://0rz.tw/h7mqJ http://0rz.tw/xVbIz
一般河道 + 紅
http://0rz.tw/Tb7eR (舊圖請多見諒 = =")
比較不會被拆
http://0rz.tw/RaALS http://0rz.tw/XN2m1
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30
*看圖說故事
再推好圖 2
http://0rz.tw/e3yy7
這張圖則告訴我們兩些東西
1. 哪個
時期適合插眼在哪些地方
2. 兵線、塔的不同,該退守或深入到哪裡
3. 小心別把眼插到草叢外 (原本想插到草叢內,另外同前面說過現在有顏色判斷 @ @)
所以由這兩張圖大概可以知道
1. 不同時間點,眼的位置不太一樣
※ 勢力範圍,後面會再稍微解釋
如果三外塔未破,就不用浪費眼插到自家野區 (但視對面將狗行動而變)
2. 大多情況下,草叢內的眼會優於草叢外的眼
草內看得到草外,但草外看不到草內 (我拆得到你的紫眼,你卻不行 嘿嘿)
3. 面對不同的將狗和 Sup,插眼位置可能改成替代位置,比較不會被拆
像是顧自家紅
http://0rz.tw/XN2m1
4. 反過來說,若未先拆對方的眼,可能會被對方突襲、搶 Buff 或龍
5. 看到對面插眼,拆之前可能先 CV 確定自身安全再拆
尤其是插在奇怪的地方
6. 插眼會有氣噴出去的動畫和音效,盡量確定
在對面不知道的情況下插 (例:草叢內)
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*看圖說故事
另推好圖 3
http://i.imgur.com/boqQE.jpg
這張圖告訴我們三些東西
1. 哪些 Sup counter 哪位 Sup
2. 哪些 Sup 適合哪位 AD
3. 哪些 Sup 比較好對抗哪位 AD
雖然這圖不是最新版的,但有些簡單的關聯是可以參考的
當然也鼓勵大家做
不一樣的嘗試,不然現在制式化的組合太多也太常見...
像我 Nami 曾經就被趙信 Sup 殺爆...
遇過納帝魯斯有盾有緩有拉人的機車 Sup
最近也很常看到討人厭的 Nidalee Sup
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*巴龍與牠的快樂野怪
如同現代戰爭一樣,除了裝備戰之外,資訊戰也佔了很大的成份在
而在 LOL 裡,絕大的資訊都會由眾多的眼所提供
CV 也行,雖然被 Nerf 後 CD 變長,但是不受距離限制卻是眼辦不到的
另外要注意有些地方會有
視線死角,變成要很靠近真知或紫眼才看得到對方的眼
還有建議 Sup 或將狗玩家,可將遊戲內
對話顯示時間調 ON
有時若來不及打野怪重生時間,可以先隨便打個符號做時間記號
之後有空再補上 "
18:32 dra" 等字樣
Buff 野怪重生時間 -- 5 min
小龍 重生時間 -- 6 min
巴龍 重生時間 -- 7 min
另外有人可能會打英文以節省輸入法時間
分別對應 tb, tr, dra, ba, ob, or
their blue, their red, dragon, baron, our blue, our red
他們藍 他們紅 小龍 巴龍 我們藍 我們紅
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*勢力範圍
其實大家都有個概念「下外塔被破後,想去偷拆對面下外塔好像有點危險...」
這樣的危險感就來自「現在出去好像是踏出自家的感覺」
還記得以前有板友清楚定義了什麼是勢力範圍;
「把存在的最外層塔和兵線做一個連線,得到的區域就是勢力範圍」
連線後
假設現在
http://0rz.tw/1mERx ───>
http://0rz.tw/6GgwS
兩邊都是掉兩塔,但是造成的勢力範圍不一樣,影響到的不外乎是自家野區和小龍
而兵線的消長會造成勢力略為不同,這也是後來為什麼大家會在線上插眼
因為插眼是能將勢力範圍做
最大調整的道具!
在兵線到不了的野區,或是兵線被推到離家很近,但中線剛剛插的眼告知了敵方動向
可想而知,通常眼插在「範圍邊界 > 敵方範圍 >> 我方範圍」(心理戰又是另一層面了)
換句話說,打好眼戰可以將勢力範圍擴大,這樣容易失誤的就會是對方
尤其現在很容易一波會戰逆轉,就將風向拉回 @ @
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辛苦了:P,以下可以不用按 → 或 PageDown 來觀看
其實原本只是想充實一下實況的頁面,做個連結這樣
所以把之前發過的文章也納了進去,可是總覺得有些東西改變太多...
才萌生「再打一篇?」這樣的念頭,原本想說簡單打打就好...(艸)
結果越想越多、越來越想把內容做完整一點...最後就越打越囉嗦 = =
直到後來變成...「被 End 什麼的我也無所謂了啦! 阿哈哈哈哈哈...」
咳...
以下採一問一答來寫好了
(謎:誰想看你自問自答?)
Q1: Pre S3 後好多主動技裝備,這樣新手怎麼辦 / ___ \
A1: 假設一場會戰,你玩 Sona 好了。大家 5v5 在跳洽洽,這時候石頭人一個 Move
往前衝了出去根本不管隊友是否跟不跟的上,你無奈嘆氣之餘只好按下 E 然後
立馬 Flash 閃出一陣光茫後趕緊按下 R,接著在 5 人舞池當中你趕緊尋找著那
個人。眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處,你趕緊接著按下虛弱
告訴他跳舞累了很正常,之後再接上 E 的力量和弦讓歸心似箭的他想跑也跑不掉
這大概是以前基本打會戰所做的事情,而現在還多了
石頭人衝出去前你看見他快凍尾條了,所以你在他身上放了真霜,然後再輕巧的
按下蘇瑞雅狂想曲。如果身上還有魔鍋,你可能還得在會戰之餘看到隊友被 CC
再按下去安慰他別敲碗,現在敲鍋比較潮叫微敲碗。
曾經自己出了四件主動裝,但發現巴不得自己多幾根手指...
不是忘記按,就是容易按錯鍵 (明明想按 R 卻按到 4)
看到一個 Sona Flash 過去然後開皇冠的隊友們:...
所以新手沒關係,手殘的人不一定就是新手,反而自己要衡量一下哪些主動技是
目前隊友比較需要的? 順風還是逆風呢? 多想幾次會戰時你要怎麼按按鍵就好。
不過目前角色、主動裝越來越多,真的是有點不 friendly Orz...
Q2: 眼石或水晶靈藥是不是必出?
A2: 我是覺得看個人習慣就好,每個人的天賦、符文和考量點都不太一樣,這大概也
是 Riot 樂見的情況,出裝不再是死板板的。雖然到最後可能還是會開發出一種
最佳化的出法,不過官方也是時常在調整 (ex: 水晶靈藥要漲價了) 之類的,所
以還是以自己習慣為主,當然聽取別人的意見和經驗也是 Sup 該做的事。
像文中提到的就是自己目前常用的方式,當然參考看看就好 :P
Q3: 為什麼角色介紹要分三頁,然後對線內容好像有點少?
A3: 三頁大概是這樣分...
P.1 技能介紹、為什麼要選他、接技或小地方
P.2 符文、天賦、搭配和對抗
P.3 角色的小結語
至於對線內容...~"~
說真的不是很容易描述,也不好假設情境,而
「要用淫蕩走位來躲過機器人的 Q,然後你就有 15s 的時間壓爆他們」
「JG early gank 只要眼插好,現在 JG 很難 early gank 啦」
這類的話說起來簡單,但是實際上遇到的機器人又不是同一隻,所以...
絕對不是我偷懶就對了 呵呵
Q4: XXX OP, nerf IRE, plz!
A4: 一代 Patch,一代神。
像很久以前庫奇的 Q 還有致盲效果,要被拔掉時也是一遍哀號。
EZ 的 W 要被拔掉降對手攻速時也是有人說「EZ 已死,有事燒紙」
結果事實上呢? 相信大家都看得見 噗
其實我不知道為什麼要提到這個耶,說好的只討論 Sup 呢...囧
好啦,只希望大家能對 IRE 好一點。
結果結尾的好像有點草率和奇怪 = =
但還是謝謝有看到這邊的大家 m(_ _)m
歡迎大家不吝的指教和建議,也歡迎能有更多的人加入 Sup 一族 <3
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貼實況連結好像有騙點閱的節奏...真的有興趣的人再和我要吧 Q Q
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.180.109.186
推 leo255112 :推 01/12 21:29
推 qiaffvvf :排版設計用心先推再說0.0... 01/12 21:32
→ donkey5566 :有底長 看一半就end了...晚點有時間再看 01/12 21:32
歹勢 囧...
推 pyhpyh :PUSH 01/12 21:35
推 pp1877 :你雷歐那天賦有點OP...XD 01/12 21:41
難怪我會被殺爆...已改 3Q
推 CoolTomato :s3我有用辛吉德SUP過幾場 有靈藥五水 其實SUP還蠻 01/12 21:42
→ CoolTomato :不錯的 01/12 21:42
靈藥真的很合辛吉德...我超討厭阿伯 TAT
→ qiaffvvf :1/13/16 XD 01/12 21:42
推 ctcba :\0.0/ 01/12 21:44
小舞安安 \0 0/
推 jungKK :這雷歐納超op 01/12 21:45
一人說一次,我現在要鑽幾個洞才夠...
推 sad0soul :哦哦哦 推推推!!!!! 一起打SUPC!!! 01/12 21:45
→ sad0soul :是說SONA用紅色穿透很OP 01/12 21:46
推 blues18 :推~~ 01/12 21:47
推 bazooka :nunu打sup超弱的啊... 01/12 21:47
可能要看搭上什麼 AD @ @
推 barrytwu :push!!! 01/12 21:48
→ bazooka :極靈還比較算強勢sup poke強又有加速緩速 01/12 21:48
推 gilerby :nunu打sup遇到手長的會很悶.... 01/12 21:48
→ qiaffvvf :努努那邊也是ww 01/12 21:48
挖洞鑽 Orz...
推 TreizeSolo :同為主力sup支持一下~ 詳細排版又用心, 大推! 01/12 21:48
推 TreizeSolo :補充一下如果選雷歐娜AD帶淨化, 建議改帶燃燒更容易 01/12 21:51
→ TreizeSolo :一波將對方直接帶走, 虛弱反而雞肋了點(都直接暈連段 01/12 21:52
→ TreizeSolo :還要虛弱幹嘛XD) 有時間可以看看Krepo的實況, 他超愛 01/12 21:53
→ TreizeSolo :玩雷歐娜, 可以學到不少進退跟zone的觀念 :) 01/12 21:53
瞭解,感謝 不然我雷歐娜真的不太敢出來 troll 隊友...
推 artwu :雷歐娜OP了啦 01/12 21:54
推 kennyken220 :跟我玩的角色好像阿XDDD 01/12 21:55
推 chenga :謝謝 01/12 21:55
推 look32019 :塔里克呢!!!(拍桌 01/12 21:55
目前沒練...不敢拿出來見人 囧
推 toby08050805:推圖~ 01/12 21:57
推 johnnyjaiu :排版頗優,不推不行 01/12 21:58
推 poca :1/13/21 XD 01/12 21:58
修改 Leona 天賦數字,感謝板友
推 lonely0830 :1/13/21好像好多 01/12 22:04
→ lonely0830 :跳舞跳累了腳軟很正常XDDD 01/12 22:05
↑腳軟是你說的喔XD
推 hanaomi :NUNU的沒改到 還是1/13/21 01/12 22:06
→ hanaomi :阿 我推文的瞬間改了TAT 01/12 22:06
抱歉...(繼續找洞鑽= =
推 dv8508 :超用心 感謝推 01/12 22:06
推 jungKK :用心推 敗筆大概是用了全形符號 有點丑 01/12 22:08
我是習慣中文後面接全形,英文就接半形
Sorry 傷眼 ~"~
推 aecho :先推再說~~ 後面有點長 有空再來看 01/12 22:10
推 PahiL :推推推 01/12 22:13
推 potionx :太多頁了,先end來推XD 01/12 22:15
推 barry10061 :不推不行 01/12 22:23
推 sienasken :努努和雷歐娜的天賦爆表了喔 打成1/13/21 01/12 22:24
→ sienasken :我看完已經改了XD 看太久 01/12 22:25
→ sienasken :虛弱如果點天賦強化的話,會扣十防,或許會有差?? 01/12 22:26
→ sienasken :回給上面說AD帶淨化,雷歐娜就帶點燃的 01/12 22:27
→ sienasken :而且虛弱可以多一招保命,防對面JG衝出來反打一波 01/12 22:27
咦 我記得我有點強話虛弱,我是參考 TheOddOne 的 @ @
不過後來被朋友改過召喚師技能...
推 snowran :用心推 往後請繼續CARRY我0.0/ 01/12 22:29
小雪安安 0 0/
推 allenwangs :大推 01/12 22:33
推 yugiohx :先給推XD 01/12 22:37
→ yugiohx :我是常常忘記有閃現可以用的笨SUP,所以只帶治癒保AD 01/12 22:37
雪月安安,沒關係,每個人都有他的特色XD
推 indolentcat :超威 不推不行 01/12 22:40
推 sayhello :++++++++++++++++++++++++++++++GJ+++++++++++++++++ 01/12 22:47
推 jlcsn :辛苦了 很用心 ~ 01/12 23:03
推 westwade :都是母的sup0.0 怎麼沒有Zyra!!!! 01/12 23:03
有 Nunu 阿XD
Zyra 不知道為什麼我提不起興趣買她...
推 conancool :太厲害了^^ 推推推~~ 01/12 23:31
小雪2號安安XD Lulu加油!
推 jujustine83 : 01/12 23:45
推 Ixtli :好多喔! 先推,下次吃飯再看~! 01/13 00:07
推 sodauni :推 很詳細 01/13 01:01
3Q 配飯吃小心會消化不良XD
推 vi000246 :推 01/13 01:21
→ cooldee :都討厭ez lol 01/13 01:57
Soraka 沒有(?) 大概是看到有點膩了...不過會玩的 EZ 真的又強又難抓...
推 ohyago :推心得文~ 01/13 04:40
推 Syoshinsya :推推 01/13 06:14
推 Icebolt :看完心得: 選EZ+Blitz 先噁心對面一波!! 01/13 12:04
真的超噁心...當然也要會玩啦XD
推 weco :用心推 01/13 13:31
推 fanyi217 :請問索娜那邊 技能A3是什麼意思 01/13 14:42
阿 我忘了解釋,A3 就是力量和弦的意思
推 feelyo :推用心 01/13 19:52
推 punkdog :這篇該推爆 01/13 21:10
看來是沒那資格:P 3Q!
推 shokanshorin:剛開始打輔助的菜逼來推一下(艸) 01/15 01:25
推 ayahuang :用心推:D 01/15 08:11
推 ashley1205 :推 好詳細 學到好多!! 01/15 11:42
推 RankBoy : 01/15 12:59
Sup 在台灣不管在遊戲中還是現實中都是莫名被歸類在「憑什麼說話」的扭曲形象
重點是希望大家能用正確且愉快的心情來玩這類角色,加油!
※ 編輯: samp761001 來自: 175.180.109.186 (01/15 13:08)
推 cartilien :超用心推~想不到我最喜歡用的珍娜是難道高的人物= =" 03/23 00:42