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: 推 calm0975 : 21 0 4 b+也太扯 是輸game嗎 05/25 02:29 : 推 steven82126 : 很想看一下21 0 4 B+是什麼概念 你們拿了80個頭嗎 05/25 04:44 : → steven82126 : S不知道拿幾次了也不用這種鬼神戰績 除非吃兵超低 05/25 04:44 : 推 hayoyo : 我場場s,不用21/0/4也拿得到 05/25 06:31 http://imgur.com/iYEo9zM 人權金一 21 0 4 是打到快結束 當時嘴裡一直碎念這樣再沒S就太誇張了 然後這是最後結束的數據.........嗯 B+ Zed我記得拿S-還S 那場結算我太崩潰沒拍照只能找事後數據 話說這是我第三次貼人馬專精文了(菸 之前一直以為是我帶賽 之後想想阿福有可能有影響 但後來又破除這個迷思 開小號打銅牌 13 2 X就拿個S- 之前本尊有一場10 1 2 都在撈頭也拿S- http://imgur.com/ZwMH1sG 不過我對這系統判定還是覺得很有問題阿 舉例人馬 雪球角 如果三路大順風推到底人馬要作的不就是農跟反蹲反制對面JG嗎 這種情況下我也是乖乖做好自己的事 但相對成績就會很差 又或者我只能撞軟皮 輸出自然不會高(軟皮也就個一千出頭血) 如果說數據是要跟全部玩家比也不合理 照理來說同一隻角色玩續戰型的你坦傷和輸出一定都比刺客高 我之前VI出噬魂上坦也都是C-~B左右 數據也都是破表高(W穿坦洗很多傷害) 反而出戰神鬼刀傷害裝打一波有拿過A 但輸出也沒比較高 坦也沒比較高 甚至擊殺效益也沒有原本出裝好 倒是貪肯奇打野 平平打沒特別表現拿過兩次S-了 這系統真的是謎阿 總覺得目前各方講法實際上都不適用 嗯...還是單純真的就是我帶賽而已? -- 作者 konnichiha (雪燕。幻雪殘燕) 看板 HsinChuang 標題 [交通] 請問235從新莊站到立人小學需要多長時間? 時間 Wed Jun 9 20:27:49 2010 ───────────────────────────────────────
berniechen:為啥要用站的?有位子就坐呀06/09 20:28
konnichiha:啊......我要說的是公車站站名「新莊站」XD 06/09 20:31
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.56.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1464149586.A.479.html
azxcv81 : 小弟銅一場,李星JG2次s,一次16/1/8一次6/2/19我覺得 05/25 12:21
azxcv81 : 擊殺參與率可能蠻重要的 05/25 12:21
ZIDENS : 24殺那場64% 10殺的50% 05/25 12:22
ZIDENS : 所以還是沒辦法解釋RRRR 05/25 12:23
david106 : 敢問那場打了多久?30分以上的話你的吃兵數不太夠 05/25 12:26
40:48 Zed中間斷縣大概15分鐘 人數劣勢下沒辦法硬推 但這樣說也很奇怪 我吃105隻野 隊友合計吃了50隻 105之中洗了對面28隻 40隻尾兵GANK時不小心撿到的或是推塔洗進去的 沒有刻意去搶兵 前面22連殺 根本就不缺經濟 團隊遊戲沒必要跟隊友爭經濟吧 整場下來我幾乎都是領先對面兩件大裝 有頭=有經濟=應該合理分配經濟給隊友 經濟+CS都看的情況下不是變相鼓勵自私嗎?
Illusion0105: 人馬大順風不一定只能反蹲,能dive 05/25 12:48
我是覺得前期核心裝(戰神 鞋子 閃耀)沒出來或沒上6的情況下 戰線不夠長風險很大 反蹲戰線會被拉過來比較實際
evildark : 如果是jg的話 代表你地圖物件拿太少 龍/baron都會 05/25 12:56
evildark : 4/4/9可以S- 但是16/0/10殺死蓋兩次baron卻只能A+ 05/25 12:56
這說法也有問題 曾經有過逆風單場搶兩條巴龍一條小龍 龍數我們3:1 後期搶一次巴龍+吃長老龍一波逆轉 一樣是B- 詳細KDA忘了 也不是說逆風啦 就隊友比較愛打架 塔數輸很慘 但團隊人頭我記得贏個10顆左右 被那場搞到烏煙瘴氣開始連敗ˊˋ 我貪肯奇也沒幹嘛就拿S-R 也不好吃龍的角色 JG這位子現在已經被講到要KDA要推塔要插眼要拿龍要經濟要CS了 有沒有JG這位子難度最高的八卦?
ccclass : 這鳥判定管它幹嘛XD我也玩過打很爛卻s 打很好才a的 05/25 13:28
ccclass : 自嗨系統 05/25 13:28
ccclass : 況且看到那種一堆劫牙刷卡特刷專精才要害怕,越專 05/25 13:29
ccclass : 精越抖 05/25 13:30
redkiss32 : 其實不太懂執著這個評分的意義是什麼?打的好不好不 05/25 13:31
redkiss32 : 是自己心裡有數嗎?我寧願多贏幾場分數還比較實際。 05/25 13:32
redkiss32 : 我完全不在乎那個評價 05/25 13:32
打的中上拿個A A-感覺還好 打的鬼神拿個B+就會覺得莫名其妙R 得失心會突然變重 我是覺得既然有"評分"系統 就應該要有個標準 這是系統評 不是人評 既然不會有自由心證的空間 那就是設計有瑕疵 既然有瑕疵 那就是欠嘴R ※ 編輯: ZIDENS (36.227.56.36), 05/25/2016 13:38:04
choosin : 這遊戲目的是贏(推倒主堡) 評分系統卻不是 只能依 05/25 13:42
choosin : 照設計者的自由心證(無論有無研究統計支持)來決定 05/25 13:43
choosin : 哪些因素哪些行為哪些數據會被評分系統給認可 05/25 13:43
choosin : 只是先天不可能完美的系統卻綁了獎勵 所以難免不滿 05/25 13:44
沒錯 你標準講出來大家沒話說 你講的不清不楚 實際上又不是照著標準走 然後又要綁獎勵 真的是莫名其妙欸
evildark : 單純只是你根本沒搞懂評分系統...jg超好衝 3天菁英7 05/25 13:46
redkiss32 : 說真的你整場鬼神帶領 結果後面自己一個戰犯失誤 05/25 13:47
redkiss32 : 輸掉遊戲 系統還是會把你評得很高分 但是遊戲內十 05/25 13:47
redkiss32 : 個人都知道你才是戰犯啊 系統參考數據本來就是死板 05/25 13:47
redkiss32 : 的 參考而已。 05/25 13:47
evildark : 如果自認為kda好帶頭送 就會扣很多評分 爬國外文章 05/25 13:48
evildark : jg已經是大逆風場少數能S的位置了 05/25 13:48
你們兩個人講的就已經完全相反了 根本就沒人搞得懂評分系統 目前各種說法都已經被各個擊破了 官方公告的只有你是跟相同玩家比拿到的成績 實際上就是不可能 單論KDA或地圖物件有機會 銅牌的CS跟精英CS怎麼比? 銅牌一輩子拿不到S? 論插眼數 銅牌SUP根本不插眼的 說真的在相同等級的場次內能作出相對評比的大概只有KDA CS如果要論壓制 也有塔被推掉農單路或去別路吃的可能 插眼數如果不是有效眼位單純無腦插那我出眼石在家裡洗不就好了 論輸出銅牌根本不出坦 你能作的輸出有限 但論KDA 鬼神戰績又拿不到S 目前各種理論都說不通 ※ 編輯: ZIDENS (36.227.56.36), 05/25/2016 14:13:29
xdxd0015 : Nid刷野爽拿 05/25 14:13
evildark : 國外很多故意去實測的理論和驗證 官方也有出來說... 05/25 17:41