看板 LoL 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《t02858393619 (Tallestman)》之銘言: : : 推 jesse090828 : 單就人物的特色而言 以及角色有趣度 信長真的很不錯 09/03 09:44 : 借題發揮一下,不得不說LoL的角色真的相似度超高 : 每次英雄聚光燈出來根本看都不用看就知道,不是什麼打三下四下觸發個傷害buff,就是 : 開啟技能下 : 一個普攻怎樣怎樣,然後poke技,有些有位移。 : 就這樣沒了,每隻都是這樣,Riot不煩我都煩了 : 出一堆技能組改個傷害套個CC就又一隻新的角色,不如把出英雄的時間拉長好好設計一些 : 有特色的英雄,而不是急著出一峽谷大同小異的英雄賣完造型就nerf等重製 我沒玩過信長,就三國來回答一下 以前dota人物確實很有特色可以亂玩亂出裝 但是有比賽的時候也不外乎是那幾隻 月英祝融劉備等等..稍微冷門一點的角色實在很難看見 而且角色方面一直很不平衡這也是被大家吐嘈的最大原因 不然原版也不會一直走向沒落了 我想差別還是在於LOL本身是一款商業遊戲 如果公司設計出來一個角色 使用率卻非常低,或者勝率低導致沒人用 這樣造型就沒人買,沒消費公司就沒收入 而創造一個角色肯定是要花很多錢的 當發生這種情形,不用玩家開幹,CEO就會先幹翻底下的人了 故三國信長的優勢在於他可以無視這些東西 什麼平衡,前後期優勢,遊玩體驗等等的 因此便可以做出很有趣的角色 但是當你玩起來覺得很有趣的角色 通常就是對面玩起來會覺得很不爽的,而且不能抵抗的 舉例來說以前三國的劉祝配 劉備可以補血TK,所有經濟都給祝融 然後到對方塔底了,劉祝6級對方兩人可能才1,2級 這真的不用玩 還有以前的殘兵,對方如果一出自己就得先買寶石看隱形 直接就先輸一件裝 更不要說死了寶石還會噴掉... 這個部分,伊芙琳當初情況就很像三國 一開始一定要買針眼 後來改成這樣倒是蠻好的 而這些案例也正是LOL所不能設計出來的角色 他們可以創新技能 但是創新出來後發現太OP要大砍的話 先不論玩家會狂幹,退錢造型 老闆又要多花錢跟費工叫底下重做 所以對商業型的DOTA遊戲來說 這個部分我覺得才是最難的 因為他們要顧及的是所有玩家,高端低端 而且當角色這麼多的時候,程式碼也很容易出現問題 其實以前DOTA也是 越到後面新角色越出越慢 而且還經常出BUG 所以只能說各有各的好處 不過要做到能經營全球的遊戲 我覺得這是在所難免 如果一款連平衡性都沒有的遊戲,就很難辦大型比賽 沒有知名度,沒有行銷 就沒有人會消費 之前華義出的魔神爭霸(忘了是不是這名字) 其實美術不錯,而且玩起來很像信長 但是好像就是因為很不平衡 所以在短短一年就GG了... -- 切間美星:「這次的謎題也磨得非常完美。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.129.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1472879564.A.C32.html
b2202761 : 重點是三國信常沒有RANK 09/03 13:14
後來好像有個平台可以打三國信長的RANK,不過開圖還是可以開,SO..
DiviNeLuke : 戰神魔霸G.O.D 09/03 13:14
感謝指正XD話說當初有試玩,但是不知道為什麼印象一直很淡-.-
JEFF11503 : 推這篇,沒有平衡就像魔鬥一樣,一定直接BAN,然後 09/03 13:14
b2202761 : 為了爭取分數(RANK)而玩跟為了虐菜(開自訂)爽不一樣 09/03 13:15
DiviNeLuke : 算是壓倒華義的一根大稻草 09/03 13:15
JEFF11503 : 我覺得R社已經把英雄盡量做得很有特色了啊 09/03 13:15
我對R社最不滿的只在吃書這個部分,以前的英雄期刊真的很有趣 居然砍了阿阿阿阿阿=皿=..說是為了合理化背景設定 結果現在還一直在吃書...真的有夠無言 老實說現在的角色設定實在是輸當初太多了,以前的設定很有魅力 現在根本呵呵...
anandydy529 : god還有玩家自辦比賽,看了很悲情 09/03 13:24
rainnawind : 我覺得魔鬥是Riot近兩年來最爛的決策沒有之一 09/03 13:25
YoruHentai : 魔鬥除了大 哪一點像奴隸生靈的霸主 09/03 13:26
※ 編輯: sawaman (125.224.129.217), 09/03/2016 13:33:33
willia5566 : 好希望信長出個rank 09/03 13:31
YHTNIMK : 推 09/03 13:37
kt040 : 嗚嗚嗚 不要再重製了 本廢人老了 快要跟不上遊戲了 09/03 13:37
chigo520 : 說平衡的是沒看過比賽在自嗨吧 角色的選擇更少 09/03 13:38
chigo520 : 然後輔助壓榨的更嚴重 玩個劉備CP連錢都要給老虎吃 09/03 13:39
cancan18 : 就會有些人自以為比設計師團隊還屌== 09/03 13:39
cancan18 : 然後講出來的也超鳥 09/03 13:40
YoruHentai : 以前根本沒有認真做背景故事 英雄期刊比較像官方二 09/03 13:41
YoruHentai : 創 09/03 13:41
YoruHentai : 我比較喜歡現在的 09/03 13:41
kaisuto : 不過你不覺得LOL一直喊為了平衡結果平衡也做不好? 09/03 13:55
b2202761 : 哪款現上遊戲平衡過? 09/03 14:02
RedEdge : 平衡做的好不好,看你拿什麼做比較 09/03 14:02
RedEdge : 我覺得LOL在平衡上表現已經是A級了 09/03 14:05
rainnawind : 主要可以分兩種看: 概觀的平衡和個體平衡 09/03 14:05
rainnawind : 我認同個體平衡部分角色很糟,平衡團隊處理得很拖 09/03 14:07
rainnawind : 但整體遊戲環境方面依然是"趨近於"平衡的狀態 09/03 14:07
a760981 : 去年世界賽搞成紅方被綁架ban兩隻平衡這東西實在沒 09/03 14:27
a760981 : 資格笑其他遊戲 09/03 14:27
www11324 : 發P幣賺推文 09/03 15:00
www11324 : 噓錯補推 09/03 15:05
qaz1530wsx : GOD不是因為辦比賽辦得很爛,再加上職業隊太強嗎? 09/03 16:17