推 Ahhhhaaaa : hit and run 以前台灣人都講打帶跑吧? 08/10 00:00
→ Ahhhhaaaa : 後來就變走砍QQ 08/10 00:01
推 hellomen : 甩槍 08/10 00:02
總之我的意思就是說
原po的問題 比較偏向把拉打的定義弄成 "走A取消普攻動畫"
他將最近很有名那位"走A怪"的"走A"搞成"拉打"了
但是你不會把他稱呼為"拉打怪"的道理
※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:06:53
→ maxablue : 拉打是邊打邊往後拉 走A不等於拉打 但是拉打會用到 08/10 00:07
→ maxablue : 就算是攻速慢的AD 打一槍往前走也不叫拉打 08/10 00:08
→ maxablue : 拉打的好處是可以讓對面的傷害不能及時跟上 避開技 08/10 00:09
拉打的意義其實有些攏統 但其核心講白了是"等CD"的概念
舉個例子:我用李星Q進戰場,E拍了一下地板,揍了對方兩拳,然後W摸隊友回來
接著在旁邊迂迴了一下,等Q CD好後,再次切入戰場
因為對手不是一套能打死的,需要兩到三套才能收場
好處就是我不是站在裡面沒技能,然後一直被人揍個半死
卡薩丁R進場QE,馬上往後走或開閃開金人,等待下一套的來臨在R進去一次,這叫拉打
※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:14:00
→ maxablue : 能的空窗期 以及有效的換坦 用距離換取優勢 08/10 00:10
→ maxablue : 厲害的拉打可以分割戰場 製造多打少的局面 08/10 00:10
→ maxablue : 但是原原PO討論的叫做走A 只是他們以為那叫拉打 08/10 00:11
→ maxablue : 你這樣解釋 那拉打陣不就是大家都打完一套等CD? 不 08/10 00:15
→ maxablue : 就都可以叫拉打陣? 要往後拉 製造對方距離差 08/10 00:16
→ maxablue : 讓有位移的前排追太深 後排跟不到 製造多打少 08/10 00:16
我不跟你ALL IN站著一波到底 而是保持著跟對手小碰撞 若即若離
然後等CD好再來的意思
※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:20:31
推 ARNOwww : 拉打也沒說一定往後 有break(拉掉)一下再進就算 08/10 00:20
→ ARNOwww : 拉打了 08/10 00:20
→ maxablue : 我是覺得這樣的定義太籠統 第一 幾乎所有的開戰鬥士 08/10 00:28
→ maxablue : 都是這樣的打法 進場打一波吃傷害然後先拉掉 這樣我 08/10 00:29
→ maxablue : 不認為叫做拉打 本來就該這樣打 第二 會造成拉打表 08/10 00:30
→ maxablue : 示你在拉的時候對方是往前壓想打 才會形成拉打 08/10 00:30
→ maxablue : 我說往後拉的意思是往對方進攻的反方向退 08/10 00:31
→ maxablue : 拉打的特色就是會戰中心會一直往拉打者後方移動 08/10 00:34
我覺得你解釋的可能比較到位
※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:35:24
→ heybro : 一拉各表 08/10 02:07
→ Agito10 : 拉打這種技術就像星海人類機槍兵無傷打蟲族小狗一 08/10 02:42
→ Agito10 : 樣 08/10 02:43
推 LNight0417 : 他知道什麼時候要break 什麼時候該進 08/10 06:57
推 Songla08 : 是有一點layback的方式 08/10 20:19