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底下的推文都在討論 MAS 與否,反而主角 Growl 被忽略掉了, 所以我就另外回文討論了。 ---- 我去看了 theverge 那篇原文 雖然 Forsythe 信誓旦旦地做出宣示與預測, 但如果大家稍微回想一下, 同樣的說詞其實在幾年前也出現過: http://goo.gl/2rLt4 上面這篇文章是 2010年4月, OpenFeint 針對 Apple 推出 GameCenter 所做的回應。 文中提到 OpenFeint 正在推展 DLC 平台, 屆時玩家可以在免費遊戲中透過 OpenFeint 購買虛擬貨物 而這一塊似乎是 apple 尚未有興趣涉足的。 然而今天來看, AppStore 的 In app purchase 其實已經是某種形式的 DLC 平台了 GameCenter 剛推出時,許多遊戲多半還同時支援 OpenFeint 與 GameCenter 但是最近半年推出的遊戲中,大部分都是只有支援 GameCenter 了 開發者的時間有限,如果要做出選擇, 一定都是西瓜偎大邊,系統內建的功能優先支援。 所以我對 Growl 並不那麼樂觀。 雖然現在有許多程式支援 Growl, 但是市場上會不斷推出新的軟體, 新軟體的最初上市, 也許只會選擇作業系統商提供的 Notification Center 支援 Growl 這項功能的重要性會被降低 可能只是之後某次改版的新增項目,甚至就不被支援了(如同 OpenFeint) 但就是這小小的時間差,就會使得 Growl 的角色逐漸被淡化。 其實這種通知的功能,我覺得早該做在作業系統裡面了 不管是 Windows 或是 OSX, 都應該有類似 Growl 或 Notification Center 這種統一的通知發佈 不然防毒軟體、即時通訊、系統更新...等等各有各的通知方式 不僅使用者看的眼花,開發商也得花費無謂的精力在造相同的輪子上 ※ 引述《SicInfit (O_o)》之銘言: : 大家到現在應該都知道了, : 下一版的OS X Mountain Lion中將會內建整合性的「通知中心」, : 理論上徹底替代了Growl這個強大通知系統的功能。 : 但Growl並不會因此消失; : 最簡單的理由:通知中心只適用於Mac App Store(下稱MAS)中的軟體。 : Growl的自由度(任何軟體都可以與之連結),和它的可自定性(使用者主題), : 會是Growl相較於內建通知中心的一大優勢。 : 對於蘋果將在下一代系統中整合通知中心的做法, : Growl的創造者Christopher Forsythe既不意外,也不擔心, : 「我很確定在接下來的二到三年內,我們將可以看到它們從行動裝置上, : 被完整的帶回桌面系統。它們一定不會像Growl這麼酷,但應該會滿有趣的。」 : 除了上面提過的優點外,Forsythe也不排除Growl與通知中心整合的可能。 : 而在我的想像中,這的確極有可能會是Growl未來所扮演的角色, : 也就是第三方軟體與通知中心之間的橋樑。 : 因為通知中心只接受MAS中的軟體--而Growl早已是其中一員, : 「第三方軟體 -> Growl -> 通知中心」看起來再合邏輯不過了。 : ...當然還是得看蘋果官方會不會允許這種模式囉。 -- [程式設計雜筆] “編程少Code,安用之?” -- 史記.晉世家:30 http://coder.aqualuna.me -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.104.53.35
Lr1:非常同意 02/19 17:38
SicInfit:Ubuntu之前就有整合NotifyOSD了~(仿Growl) 02/19 19:45
SicInfit:不過GameCenter那不太一樣,假如沒經過蘋果認證的app真的 02/19 19:48
SicInfit:不能使用通知中心的話,那也沒得選只能透過Growl。 02/19 19:48
nogard:岔個題, Growl新版是不是變成要付費啊? 02/19 20:50
yuxio:是啊,不只要付費,連HardwareGrowler,GrowlTunes都要付費買 02/19 21:21
ducksteven:說不定還會有人寫 growl 轉發到 notification center的 02/20 00:38
ducksteven:這樣舊的程式也可以接軌到通知中心了-.- 02/20 00:38
SicInfit:樓上忽略我的原文,嗚嗚 02/20 03:00