作者yuxio (征服世界中)
看板MAC
標題Re: [軟體] Growl在Mountain Lion中的角色
時間Sun Feb 19 17:33:22 2012
底下的推文都在討論 MAS 與否,反而主角 Growl 被忽略掉了,
所以我就另外回文討論了。
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我去看了 theverge 那篇原文
雖然 Forsythe 信誓旦旦地做出宣示與預測,
但如果大家稍微回想一下,
同樣的說詞其實在幾年前也出現過:
http://goo.gl/2rLt4
上面這篇文章是 2010年4月,
OpenFeint 針對 Apple 推出 GameCenter 所做的回應。
文中提到 OpenFeint 正在推展 DLC 平台,
屆時玩家可以在免費遊戲中透過 OpenFeint 購買虛擬貨物
而這一塊似乎是 apple 尚未有興趣涉足的。
然而今天來看,
AppStore 的 In app purchase 其實已經是某種形式的 DLC 平台了
GameCenter 剛推出時,許多遊戲多半還同時支援 OpenFeint 與 GameCenter
但是最近半年推出的遊戲中,大部分都是只有支援 GameCenter 了
開發者的時間有限,如果要做出選擇,
一定都是西瓜偎大邊,系統內建的功能優先支援。
所以我對 Growl 並不那麼樂觀。
雖然現在有許多程式支援 Growl,
但是市場上會不斷推出新的軟體,
新軟體的最初上市,
也許只會選擇作業系統商提供的 Notification Center
支援 Growl 這項功能的重要性會被降低
可能只是之後某次改版的新增項目,甚至就不被支援了(如同 OpenFeint)
但就是這小小的時間差,就會使得 Growl 的角色逐漸被淡化。
其實這種通知的功能,我覺得早該做在作業系統裡面了
不管是 Windows 或是 OSX,
都應該有類似 Growl 或 Notification Center 這種統一的通知發佈
不然防毒軟體、即時通訊、系統更新...等等各有各的通知方式
不僅使用者看的眼花,開發商也得花費無謂的精力在造相同的輪子上
※ 引述《SicInfit (O_o)》之銘言:
: 大家到現在應該都知道了,
: 下一版的OS X Mountain Lion中將會內建整合性的「通知中心」,
: 理論上徹底替代了Growl這個強大通知系統的功能。
: 但Growl並不會因此消失;
: 最簡單的理由:通知中心只適用於Mac App Store(下稱MAS)中的軟體。
: Growl的自由度(任何軟體都可以與之連結),和它的可自定性(使用者主題),
: 會是Growl相較於內建通知中心的一大優勢。
: 對於蘋果將在下一代系統中整合通知中心的做法,
: Growl的創造者Christopher Forsythe既不意外,也不擔心,
: 「我很確定在接下來的二到三年內,我們將可以看到它們從行動裝置上,
: 被完整的帶回桌面系統。它們一定不會像Growl這麼酷,但應該會滿有趣的。」
: 除了上面提過的優點外,Forsythe也不排除Growl與通知中心整合的可能。
: 而在我的想像中,這的確極有可能會是Growl未來所扮演的角色,
: 也就是第三方軟體與通知中心之間的橋樑。
: 因為通知中心只接受MAS中的軟體--而Growl早已是其中一員,
: 「第三方軟體 -> Growl -> 通知中心」看起來再合邏輯不過了。
: ...當然還是得看蘋果官方會不會允許這種模式囉。
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[程式設計雜筆]
“編程少Code,安用之?” -- 史記.晉世家:30
http://coder.aqualuna.me
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.53.35
→ Lr1:非常同意 02/19 17:38
推 SicInfit:Ubuntu之前就有整合NotifyOSD了~(仿Growl) 02/19 19:45
→ SicInfit:不過GameCenter那不太一樣,假如沒經過蘋果認證的app真的 02/19 19:48
→ SicInfit:不能使用通知中心的話,那也沒得選只能透過Growl。 02/19 19:48
推 nogard:岔個題, Growl新版是不是變成要付費啊? 02/19 20:50
→ yuxio:是啊,不只要付費,連HardwareGrowler,GrowlTunes都要付費買 02/19 21:21
→ ducksteven:說不定還會有人寫 growl 轉發到 notification center的 02/20 00:38
→ ducksteven:這樣舊的程式也可以接軌到通知中心了-.- 02/20 00:38
→ SicInfit:樓上忽略我的原文,嗚嗚 02/20 03:00